[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《暗黑破壞神3》共分四幕。而每一幕的場景都有它們獨(dú)特的地域。從暗黑3世界地圖來看,四幕分別由左下方的“綠色平原”(圖1-①),右下方的“濕地”(圖1-②),右上方的“沙漠地區(qū)”(圖1-③),和左上方的“冰冷荒原”(圖1-④)組成。
《暗黑破壞神3》共分四幕。根據(jù)2010.10.05暴雪twitter:“每一幕的場景都有它們獨(dú)特的地域”。從DiabloⅢ世界地圖來看,四幕分別由左下方的“綠色平原”(圖1-①),右下方的“濕地”(圖1-②),右上方的“沙漠地區(qū)”(圖1-③),和左上方的“冰冷荒原”(圖1-④)組成。
(圖1:DiabloⅢ世界地圖)
我們的DiabloⅢ之旅到底從哪里開始呢?首先,讓我們回憶一下DiabloⅡ和Diablo。
Diablo所有的故事都發(fā)生在一個叫做Tristram(崔斯特瑞姆)的小鎮(zhèn)(圖2)。可以說,就是Tristram的逸事。
(圖2:Diablo-Tristram)
DiabloⅡ開始于一個叫做“羅格營地”的地方。之所以成為“營地”,就說明只是臨時駐扎的地方,并非固定的城鎮(zhèn)。雖然這個叫做“羅格營地”的地方本身的位置無從考證,但根據(jù)DiabloⅡ第一幕的情節(jié),“羅格營地”駐扎在一片多雨廣袤的綠洲,而且距離Tristram并不遠(yuǎn)——因為第三個任務(wù),就是去Tristram(圖3)尋找被囚禁的迪卡凱恩。
(圖3:DiabloⅡ-Tristram)
再來看看DiabloⅢ。根據(jù)2009.10.29的官方藍(lán)貼:在游戲初期,leah會告訴玩家凱恩被困于崔斯特瑞姆大教堂(Bashiok)。我們可以得知,DiabloⅢ的劇情,一定開始于一個離Tristram不遠(yuǎn)的地方。這和DiabloⅡ、Diablo的劇情保持了高度的一致性。這樣,我們就送定了DiabloⅢ世界地圖左下方的“綠色平原”(圖1-①)
第一幕
那么DiabloⅢ的故事到底在什么地方開始呢?有人說就是Tristram,但在2010.08公布的一個截圖中,這里是一個荒涼的無人區(qū)(圖4)。而D系列的出生點(diǎn),一般都是一個供給全面的城鎮(zhèn),所以Tristram便從選項中剔除掉了。
(圖4:DiabloⅢ-Tristram)
從DiabloⅢ世界地圖上看,距離Tristram較近的地區(qū)有:Weatmarch(威斯特瑪)、Bramwell(布拉威爾)、Duncraig(登克里格)、Kingsport(國王港)、Monastery(修道院)和Lur Gholein(魯 高因)。其中,Monastery一向是淪陷的邪惡地區(qū),而Lur Gholein是沙漠,并不符合第一幕的整體氣候,所以我們的出生地應(yīng)該鎖定在Weatmarch、Bramwell、Duncraig、Kingsport四個地區(qū)。
(圖5)
考慮到第一次接觸到Diablo的新手,第一個任務(wù)絕不會是營救凱恩這樣重要的任務(wù),而是會讓玩家牛刀小試一把,淺嘗則止的了解一下Diablo的Boss戰(zhàn)戰(zhàn)法。如果考慮到這點(diǎn),我們的出生點(diǎn)就應(yīng)該和Tristram隔開一個地區(qū)。所以我們的出生點(diǎn)應(yīng)該是Weatmarch、Kingsport中的一個。
其中,Kingsport(國王港)是一個港口城市。如果大家還記得Jay Wilson曾于2009.11.24在官方論壇所說的“場景Ureh、Skovos被我們刪除了”,我們就不難判斷出,在DiabloⅢ最初的劇情中,我們需要登陸島嶼Skovos。
并且,如果我們的下一個場景是Twin Seas(雙子海峽)的對岸,那我們必須在港口坐船去——這也和DiabloⅡ中,我們從Lur Gholein坐船到達(dá)Twin Seas對岸的Kurast(庫拉斯特)的劇情一致。
(圖6)
所以在第一幕中,我們最初的位置應(yīng)該在Kingsport(國王港)。而DiabloⅡ中帶我們到達(dá)對岸的海港Lur Gholein,應(yīng)該是第一幕的最終站——因為我們不可能坐船再回來。
從位置上來講,Lur Gholein是本區(qū)域內(nèi)距離Kingsport最遠(yuǎn)的地區(qū),當(dāng)我們穿越Monastery(修道院)所在的山嶺,也剛好到達(dá)了Lur Gholein。
所以,據(jù)夢夢推斷,DiabloⅢ的第一幕我們將從Kingsport(國王港)出發(fā),到達(dá)其上方的Duncraig(登克里格)。而后有兩條路線,一是從Bramwell(布拉威爾)到達(dá)Weatmarch(威斯特瑪);二是到達(dá)Tristram(崔斯特瑞姆)營救凱恩,穿越山間的Monastery(修道院),到達(dá)Lur Gholein(魯 高因),進(jìn)行最終的Boss戰(zhàn)。
第一幕尚有從Kingsport到達(dá)Skovos群島的可能性,不排除以其作為DiabloⅢ的“奶牛關(guān)”的可能性。
(圖7:DiabloⅢ第一幕路線圖)
第二幕
從DiabloⅢ世界地圖上看,第二幕應(yīng)該是Twin Seas(雙子海峽)對岸的“濕地”地區(qū)。這片地區(qū)城鎮(zhèn)稀少,多數(shù)地區(qū)早已淪陷,變成空有名字的地區(qū)了。
(圖8:“濕地”地區(qū)城市)
而殘存的Gea Kul(吉庫爾)、Kurast(庫拉斯特)、Caldeum(卡迪安)、Ureh(烏瑞)四座城鎮(zhèn)中,Ureh已經(jīng)被暴雪剔除。而關(guān)于Caldeum,又有著如下記載:
引用
Kehjistan之王Hakan剛剛開始面臨這個急劇惡化的局面時,我起初對他的能力心存疑慮。但是他快速有效地解決了Kurast貴族與我們法師議會之間的紛爭。Kehjistan之王所表現(xiàn)出的非凡魅力、領(lǐng)袖群倫的能力以及無窮的智慧,完全就是圣君明主。人們?nèi)w擁護(hù)王在帝國中的統(tǒng)治地位,帝國的豐功偉績簡直就是一個奇跡。盡管我們一直都是Kehjistan帝國的一部分,服從于帝國的統(tǒng)治;但是,我們一直享受著自由,忠于自我。當(dāng)時人們曾經(jīng)認(rèn)為自己已經(jīng)躲過了災(zāi)難,然而現(xiàn)在大家發(fā)現(xiàn),那場災(zāi)難并未遠(yuǎn)去,只是被帝國繁華的外表所掩蓋。而今,這外表已經(jīng)如一層薄薄的木片,一捅即破。
當(dāng)Hakan王身染惡疾之時,這塊薄薄的木片也開始碎裂。Hakan王的影響力迅速削弱,卡迪安民眾的心情隨著他的健康而不斷變化。他的病情加重是時,我們美麗的城市也隨之生病了。
當(dāng)他過世之后,他那年幼無能的繼承人接替了他的統(tǒng)治,卡迪安開始墮入深淵:不知名的惡疾越來越多;治下人民都成為被壓迫的對象,他們還不得不被迫搬入貧民窟;統(tǒng)治開始變得越來越蒼白無力;偏執(zhí)的Zakaru議會再度出現(xiàn),他們對我們法師階級萬般刁難。
Gea Kul(吉庫爾)、Kurast(庫拉斯特)無疑是第二幕僅剩城鎮(zhèn),但Gea Kul更靠近海峽,況且Kurast作為憎恨囚牢的所在地,如果黑暗再襲,免不了首當(dāng)其沖。
所以第二場景的路線將會是從Gea Kul出發(fā),到達(dá)Kurast,再到Viz-jun(維茲郡),或從Torajan jungles(托拉杰叢林,位于龐大濕地)轉(zhuǎn)到Viz-jun。之后回到Gea Kul,向北到達(dá)Caldeum(卡迪安)去進(jìn)行Boss戰(zhàn)。
(圖9:DiabloⅢ第二幕路線圖)
當(dāng)然,被預(yù)測在第一幕的Lur Gholein(魯 高因)也可能是從Gea Kul坐船去,而不是在第一幕穿越Monastery(修道院)所在的山脈的路線。
此外,第二幕痛第一幕一樣,也有從Gea Kul到達(dá)Ureh(烏瑞)的可能性,同樣可以作為DiabloⅢ的“奶牛關(guān)”的存在。
另外,Border Lands(邊境廢土)有可能在Caldeum的北部,具體路線不定。
第三幕
從Caldeum(卡迪安)向北,到達(dá)廣闊的干燥高地,那里只有一座城市——Tur Dulra(塔杜拉)。和DiabloⅡ的第二幕一樣,我們將會在沙漠中穿行,那里沒有城市,只有一望無際的沙丘和惡魔……
(圖10:DiabloⅢ第三幕路線圖)
雖然DiabloⅢ第三幕的路線圖較為簡單,但這只是因為沒有主要的城市相連接,第三幕內(nèi)容量絕對不是如此簡單。
在這里,我們有可能會到巫師的家鄉(xiāng)去玩玩。但Xiansai(仙塞)很有可能不會登場。
此外,Caldeum、Border Lands(邊境廢土)也有可能在第三場景登場,畢竟這兩個地區(qū)也處于沙漠地帶。
第四幕
從Tur Dulra(塔杜拉)出發(fā),我們將會到達(dá)Bastion’s Keep(壁壘要塞),雖然兩座城市都處在海邊,但我們并不一定坐船過去,一是距離太遠(yuǎn),二是穿越Dreadlands(恐懼之地)背后的海域并不明智。
(圖11:DiabloⅢ第四幕路線圖)
玩家大概會通過傳送門到達(dá)Bastion’s Keep。從Bastion’s Keep向上,我們將會到達(dá)Arreat Crater(亞瑞特環(huán)形山),這里有一個限時通過的隨時會坍塌的山洞。
向南,我們會到達(dá)一個叫做Entsteig(恩斯汀格)的地方。不過我們可能不會走過去,而是像DiabloⅡ中,以紅色傳送門的方式到達(dá)尼拉塞克的神殿一樣——這可能是一個特殊的地方。
無論如何,我們最終會向Dreadlands(恐懼之地)進(jìn)發(fā)——那里有著最終的Boss,有著類似冰凍苔原、世界之石要塞的地方。
(圖12:DiabloⅢ總路線圖)
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