[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《文明6》今年即將發(fā)售,很多玩家都想知道,文明系列出到第六部,那《文明6》和之前的版本有什么區(qū)別呢?還值得購入嗎?下面就帶玩家了解一下《文明6》的新內(nèi)容。
《文明6》今年即將發(fā)售,很多玩家都想知道,文明系列出到第六部,那《文明6》和之前的版本有什么區(qū)別呢?還值得購入嗎?下面就帶玩家了解一下《文明6》的新內(nèi)容。
2K Games公布了Firaxis Games旗下著名的4X策略游戲《文明》系列25周年紀(jì)念之作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》,那么這部新作到底有什么不同之處呢?就讓游戲的首席設(shè)計師Ed Beach來告訴我們吧!
“《文明6》開發(fā)團隊中的許多成員都是來自《文明5》及其資料片‘美麗新世界’的開發(fā)團隊,”Ed Beach介紹說!拔覀儗χ八龅囊磺卸几械椒浅r湴。我們還意識到玩家們會在一起分享一些主要的達成勝利的途徑,這些確實有點千篇一律,幾乎所有玩家都在以同樣的方式玩《文明5》。好像每個人都在說4個文明就夠了,不要再多了。有些政治樹非常有用,而有些卻被忽視。”
《文明6》的開發(fā)者大多來自《文明5》及“美麗新世界”團隊
對于《文明6》而言,F(xiàn)iraxis希望這是一部并不會陷入某種固定模式的游戲!拔覀兿M婕夷軌蚋嗟厮伎及l(fā)展的方向。”Ed Beach表示!拔覀兿M环N玩家能夠?qū)τ螒蛩尸F(xiàn)的內(nèi)容有所反應(yīng)的情況。你使用的是什么地圖,你的初始狀態(tài)是怎樣的,鄰國的領(lǐng)袖對你來說意味著什么!薄段拿6》就是被設(shè)計成一部更多變、更具即興感的游戲。
每個文明都有不同的區(qū)域組成
在《文明6》中,不同的區(qū)域都有不同風(fēng)格的建筑,并且區(qū)域之間都會相對獨立!拔拿髦袝校園區(qū),那里會是所有研究發(fā)生的地方。校園區(qū)會有圖書館、大學(xué)和研究實驗室。”同樣的,還會有軍事區(qū)、工業(yè)區(qū)和居民區(qū)。據(jù)Ed Beach介紹,一共有10至12種不同的區(qū)域供玩家安排,這對于玩家來說是一個布局難題,你需要根據(jù)發(fā)展方向來決定你的城市中需要哪些區(qū)域。“這成為了一種有趣的工具,帶來一種以前從未有過的方式,讓玩家更深入地發(fā)展屬于自己的帝國!
每一個格子都會有不同的功能
區(qū)域決定并不僅僅是審美上的選擇,一些地圖會為某些特定的區(qū)域提供額外加成。例如,山區(qū)為天文學(xué)研究提供便利,因此這樣的地形會為校園區(qū)提供加成;另外巍峨的高山還讓人產(chǎn)生崇敬之情,因此還會增加你的信仰值。“每種區(qū)域都有合適的地方安置,這就需要玩家們根據(jù)資源合理規(guī)劃,以此達到最大加成是一件非常有樂趣的事情!
每種區(qū)域還蘊含著不同的信息,當(dāng)你看到一片區(qū)域時,就可以輕易分辨其功能。僅需一瞥,你就能夠了解你的城市可以貢獻什么樣的資源。這一特性對敵對文明也有效,通過查看大地圖你就會了解占領(lǐng)或摧毀敵方城市到底能不能削弱敵方的產(chǎn)能。
研發(fā)系統(tǒng)更為活躍
與系列其他《文明》游戲不同的是,《文明6》中的研發(fā)速度并不完全取決于你文明的科技產(chǎn)出!岸F(xiàn)在,游戲中的每項科技都會有一些事物來支持,你可以在游戲世界中通過完成這些事物來向你需要的方向發(fā)展,”Beach解釋道!氨热缯f如果你想提升磚石技能或建筑科技來建造堅固的城墻,那么你最好先建造一座采石場。這將會讓你的民眾習(xí)得成為一個優(yōu)秀石工的技能!蹦愕恼麄帝國會通過你所做的事情學(xué)習(xí)。
《文明6》中地形是需要考慮的重要因素
“在《文明》系列的前作當(dāng)中,如果你想建立一支海軍,只需研發(fā)出所有相關(guān)的科技,甚至在沒有一座城市臨海的情況下都可以。而在《文明6》中,如果你已經(jīng)有位于海邊的城市,那么你的航海加成會顯著提升。另外你還可以通過制造漁船和收獲海產(chǎn)資源來進一步提升海軍科技。”
《文明5》中復(fù)雜的科技樹
研發(fā)加成將會根據(jù)你周圍的地形而不同,“當(dāng)你看到自己的起始位置時,你可能會想,這是一片可以讓人騎馬馳騁的好地方,可以建立一支高機動性部隊。你將會沿著這一方向發(fā)展,并且完成科技樹上的這一部分研發(fā)!
通過記錄了解AI領(lǐng)袖們的個性
Firaxis希望《文明6》中的外交更加動態(tài)化,讓玩家在忙碌中迅速了解政治版圖!懊總AI領(lǐng)袖都會有一份符合他們個性的基于史實的記錄,”Beach介紹說!拔覀?yōu)樗羞@些領(lǐng)袖設(shè)定了一個獨特的游戲風(fēng)格,同時也符合他們在真實歷史上統(tǒng)治國家的個性!
一個領(lǐng)袖可能會對與其他城邦國家結(jié)盟非?駸,這樣就讓你陷入選擇的境地:離開那個城邦國家并保存成為盟友的可能性,或者不顧兩國友誼開戰(zhàn)!澳阈枰m應(yīng)每個領(lǐng)袖的個性,并弄明白什么能讓他們高興,而什么會激怒他們。這在領(lǐng)袖之間是不盡相同的,讓每個文明給人的感覺都不一樣!
當(dāng)然,這些歷史特性都會被玩家所了解并被運用到后續(xù)的游戲中,“當(dāng)你在游戲中不斷發(fā)展,你就會想要發(fā)現(xiàn)其他領(lǐng)袖的秘密。一旦你了解了其他領(lǐng)袖,那么就可以揭開完整的外交版圖。”
甘地也會有黑暗的一面
那么如果一位領(lǐng)袖的特性與史實相符,甘地是否不會有太大可能性引發(fā)全球核戰(zhàn)呢?對于這個問題,Beach表示:“我們對他會有一種特殊的處理方式。最開始他會看上去非常安詳,但他也會有黑暗的一面!
支援單位可以嵌入到其他單位中
《文明6》中的單位還是和《文明5》差不多,每個單位都會占據(jù)一個格子,但Firaxis的限制會更加嚴(yán)格!拔覀兿雽崿F(xiàn)的一點是確保玩家可以讓不同單位在一起配合,在《文明5》中,我們很難讓軍隊護送移民者跨越地圖,因為我們并不能將其嵌入到軍事單位中,”Beach說道。“并且當(dāng)你排兵布陣準(zhǔn)備攻打城池時,每個格子上的單位都是一種阻礙。”
《文明5》中每個單位都會占據(jù)一個格子,排兵布陣時很是頭疼
Beach是這樣描述支援單位的:“一種曾經(jīng)作為作戰(zhàn)單位一部分而存在的單位,并不應(yīng)該占據(jù)一個格子。”這些支援單位包括:攻城錘、攻城塔、反坦克炮和防空炮。在《文明5》中,這些每個單位都會占用一個格子,而在《文明6》中,我們將會和這樣的情況說拜拜了。
《文明5》中移民者如果遇到部隊幾乎是必死無疑
多人游戲不會持續(xù)一整天
“一直以來,《文明》系列的多人游戲都會持續(xù)很長時間!盉each說到。為了避免這種情況,F(xiàn)iraxis不僅讓多人游戲更快速,并且加入了一個特定的方案和勝利條件讓多人游戲更加快速!澳阍诙嗳擞螒虿糠謺懈用鞔_的目標(biāo),我們也在嘗試讓一句游戲控制在一到兩小時之內(nèi)!北热缯f,一場戰(zhàn)役從中世紀(jì)初開始,并一直持續(xù)到文藝復(fù)興。從這里加入一個特殊的勝利條件,例如擁有最強宗教的玩家獲勝。
我先去睡一覺,你們好了叫我……
《文明6》將于2016年10月21日正式發(fā)售,獨占登陸PC平臺。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論