[樂游網導讀]魔法洞窟2是一款非常經典的動作冒險生存類手機游戲,很多玩家在玩過貪婪洞窟之后感覺和這個游戲非常神似,但是前者的裝備是可以升級和強化,這個游戲的道具是固定不變的。
魔法洞窟2是一款非常經典的動作冒險生存類手機游戲,很多玩家在玩過貪婪洞窟之后感覺和這個游戲非常神似,但是前者的裝備是可以升級和強化,這個游戲的道具是固定不變的,下面給大家分享魔法洞窟2圖文攻略一覽。
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魔力其實沒用,第一次玩我還想玩法師型的,全點魔力,結果很悲劇
膽子小的可以每十層就回去一次,記得把非極品的物品都賣掉,否則系統就直接吃掉
每次回去酒吧外面有個小男孩,記得去尋問他,幾次后他就會賣極品裝備給你
酒吧內的任務需要點石成金這個技能才能完成
每個樓層都有可能出現隱藏地點,里頭一定有一個出極品裝備的寶箱
20層左右好像有個BOSS蜘蛛
35層應該不是BOSS,但卻是個特殊關卡點
39層是個陷阱,會有假裝出極品裝備的寶箱怪,被騙過一次你就有警戒了,看寶箱有沒有眼睛在動可判斷
50層是個雪人BOSS
80層最終BOSS,要先打三只小怪才能打BOSS
我只記得這四個地點有BOSS
41-60層的雪地關卡很難找到隱藏點,畢竟是白色的亮點不足啊~!!
對於打裝備或是藥劑方面,可以專門選(藥效持續時間+1+3)(物品掉落機率+1%3%)
到后期藥效持續時間可說是很重要的,不必為了解個任務就去點點石成金
藥效持續時間點滿有13回合左右的效用,每次回血回魔+8或+10,可以有13次,但這不是最主要的
重要的是+回避+暴擊+屬性攻等的藥劑效果
個人懶的理甚麼屬性防御,玩的是暴力流,有關暴擊率的技能都點滿了
全身都穿上裝備自帶的高暴屬性,每次升級都加攻擊
其余的就是打上回血回魔,大約到回50血.10魔就差不多了
至於其他裝備上可以打上暴擊率
至於藥劑效果(技能)...似忽在裝備上打回血回魔屬性有影響
打80層的BOSS不難,帶夠多的紅水或藍水一直自補就贏了,在那之前可以配制各種屬性的藥劑
0層打到80層,遇見商店就買補血以及補血材料,等到了80層你再打不贏就是你太弱了
藥劑間只可疊加時間,不可疊加同屬性,例如光屬性攻擊藥劑+10攻跟+8攻,只取其中一種
吸血屬性純屬雞肋...戰斗中不吸血
在60層以后想要防御的徹底是不可能的,原因在於法師太討厭...各種屬性攻很煩
盡量別打法系怪物,有鏟子可以打掉地磚,能避開就避開,不然太耗紅水跟藍水
這游戲是不會缺金幣的,因為你打的裝備可以在每10層的商人賣掉,也可以把多余的材料賣掉,增加金幣掉落的技能以及裝備屬性最好洗掉
最后吐嘈一句:法系怪物的物理攻擊還真夠高...血真夠他喵的暴高
鬼地精:745HP,265物攻、10冰攻、35暗攻、30光攻、25暗防、20光防、55物防
(你看過物攻比法攻還高的法怪嗎!?)
等離子巫師:570HP,220物攻、10火攻、20風攻、30光攻、65防御
(法怪的防御居然跟物攻怪差不多)
巨魔:820HP,300物攻、70物防
神漢(最終BOSS):4000HP、330物攻、90物防、全屬性防御30 (拿著法杖形象的老頭)
最終BOSS明明是個法師,但連一點屬性攻都沒有,物攻還高的要命...你說他是魔騎士我還相信
接下來講講我這個星期沉迷在這個游戲的感受
第一次玩這個我就喜歡上這個游戲了,因為是上班族,沒有多少時間玩游戲,以前非常喜歡玩暗黑,最近暗黑3國服也上線了,但是一直沒有時間玩,就是偶爾玩玩手機游戲,當看到這個游戲的時候就喜歡上了,完全暗黑風格,有天賦,有抗性,有掉寶率(其實沒多大作用),于是就沉迷了
廢話太多,下面講重點,如果你是第一次玩,建議升級全加防御,那么小心點不要死到了20級左右天賦全加攻擊防御系的,恭喜你,可以比較輕松的通過第一遍了,然后多刷幾次最后10層可以進軍GAME+(就是二周目,但是怪物攻擊防御高的變態)了,但是到了GAME+,完全抵擋不住怪物的攻擊,我都28級380多防御了,GAME+40多層的怪物打我有200多血了,然后我開始反思如何通關GAME+,現在提供一些思路,還沒實行。
在游戲中,28級等于28點防御,在后期高階裝備面前完全不值一提,就是前期有用,當怪物的攻擊低于你的防御,那么怪物打你不掉血,就可以慢慢回血回魔,前期積累很重要,所以我打算重玩放棄防御(這點后面 會講到),轉而點魔力,魔力高了,回血就多了
但是到了GAME+,這點防御就不夠了,于是我打算提升裝備的躲避率,經過測試,45%的躲避率時,怪物會MIS很多下,甚至連續3次MISS,所以在MISS面前,抗性這些都是渣渣了,一點作用都沒有,所以要保存好這些MISS裝
然后是回魔,非常重要,這是回血開地圖保存血瓶的所有基礎來源,所以第二是優先保證回魔足夠,最好有20+回魔,這次打一次怪就可以回一次血
至于攻擊,我打算放棄屬性攻擊,湊齊所有的一擊必殺屬性,第一次通關會送一個9%一擊必殺的寶石,那么打怪就輕松多了,游戲中一擊必殺屬性的裝備有忍者裝等。
至于BOSS就全部靠血瓶打了
還有游戲中吸血屬性等同于掉血屬性,沒有吸血效果,但是非常牛B,最終劍增加15吸血屬性,到最后有很多怪不吃掉血屬性的,但是吸血屬性有效果,等同于增加了攻擊力,但是吸血屬性有的弊端,不算在暴擊里。
接下來我會按我自己的思路在打一次,有空會上傳心得。
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