[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]歸家異途這款游戲是國(guó)內(nèi)獨(dú)立制作中的精品,此游戲只有兩人完成開(kāi)發(fā),不過(guò)登錄Steam后好評(píng)如潮,很多玩家是不是已經(jīng)下載了這款游戲呢?下面小編就來(lái)給大家分享一篇?dú)w家異途的詳細(xì)圖文攻略,希望大家喜歡。
歸家異途這款游戲是國(guó)內(nèi)獨(dú)立制作中的精品,此游戲只有兩人完成開(kāi)發(fā),不過(guò)登錄Steam后好評(píng)如潮,很多玩家是不是已經(jīng)下載了這款游戲呢?下面小編就來(lái)給大家分享一篇?dú)w家異途的詳細(xì)圖文攻略,希望大家喜歡。
歸家異途是一款扮演難民的輕度roguelike游戲,玩家操縱角色的寧?kù)o生活被醞釀已久的內(nèi)戰(zhàn)打破,為了與自己的家人團(tuán)聚,不得不進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)三千公里的跋涉,過(guò)程中需要克服饑荒與疾病,還有難以預(yù)料的敵人和意外事件。
游戲操作
歸家異途的操作頗為簡(jiǎn)單,對(duì)應(yīng)操作鍵位如下:
初始職業(yè)
游戲最開(kāi)始先要選擇角色職業(yè),共計(jì)15種角色,初期解鎖5種:
操作界面
左上方
1.生命條:數(shù)值變?yōu)?時(shí),角色死亡
2.心情:影響生命恢復(fù)速度
3.食物:降為0后,將會(huì)持續(xù)扣血,通過(guò)進(jìn)食進(jìn)行補(bǔ)充
4.水分:降為0后,將會(huì)持續(xù)扣血,通過(guò)飲水進(jìn)行補(bǔ)充
5.背包:點(diǎn)擊打開(kāi)/關(guān)閉。
左下方
6.地圖與當(dāng)前區(qū)域進(jìn)度
右上方
7.設(shè)置
右下方
8.前進(jìn)/休息切換按鈕
9.走路/跑步切換按鈕
10.環(huán)境顯示
11.休息按鈕
[page]勝利與失敗條件[/page]
勝利與失敗條件
在了解了角色職業(yè)和操作方法之后,我們便要真正開(kāi)始游戲了。游戲的整體風(fēng)格是橫板卷軸,角色只能由左至右前進(jìn),可以停止但不能后退。路上會(huì)遇到諸多的“事件”,每個(gè)事件不同的選擇都會(huì)帶來(lái)角色物品和狀態(tài)上的差異。
游戲的勝利條件只有一個(gè),那就是活著走完這漫長(zhǎng)的3000公里,具體說(shuō)來(lái)也就是通關(guān)四張地圖。游戲的失敗條件也是只有一個(gè),那就是死亡。無(wú)論角色是因?yàn)轲囸I還是口渴,或是受到敵人的攻擊,只要生命條走向0的那一刻,就會(huì)迎來(lái)死亡的BAD END,由于這是一款Roguelike類型游戲,死亡意味的只能是重頭再來(lái)。
游戲事件
歸家異途當(dāng)中最主要的進(jìn)程和玩法就是對(duì)一個(gè)個(gè)“事件”的處理,所謂事件,就是角色在路途遇到的種種情況和事物,當(dāng)中還會(huì)包含諸多選項(xiàng)。
游戲初期會(huì)帶玩家進(jìn)行幾種不同類型的事件來(lái)了解游戲玩法。粗略來(lái)說(shuō)事件歸為兩類,即互動(dòng)事件和戰(zhàn)斗事件:
初始玩家一定會(huì)碰到一具骷髏,這就是互動(dòng)事件,我們擁有諸多選擇來(lái)點(diǎn)擊操作,比如翻找可以獲得空水壺與小刀,這些可是強(qiáng)制必備品,掩埋可以讓心情上漲40點(diǎn),觀察會(huì)讓我們得到前面字條的提示。
緊接著就會(huì)遇到一只幼狼,這邊是迎來(lái)了第一回戰(zhàn)斗事件,如果玩家按照初始教程的提示,會(huì)通過(guò)左上角背包按鈕或是快捷鍵Q裝備小刀,選取中意的戰(zhàn)斗風(fēng)格進(jìn)行開(kāi)戰(zhàn)。鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行攻擊,右鍵進(jìn)行格擋,要注意出招是有時(shí)間的,左鍵按得過(guò)快也無(wú)濟(jì)于事,反而會(huì)中斷動(dòng)作。而當(dāng)左側(cè)下方格擋槽蓄滿之后,便可通過(guò)空格鍵+鼠標(biāo)左鍵發(fā)招必殺,對(duì)敵人造成必中的傷害。
諸多事件的選擇會(huì)有一定成功率,成功率與角色自身的屬性有關(guān),比如力量往往會(huì)提升破壞或是砍伐的成功率,而智力會(huì)影響角色探索以及乞討等操作的成功率,具體的影響會(huì)通過(guò)選項(xiàng)右邊的概率顏色進(jìn)行體現(xiàn),幾輪上手后便能實(shí)現(xiàn)自己的流派育成。
之后的游戲進(jìn)程便是圍繞這一個(gè)個(gè)隨機(jī)的事件展開(kāi),你既可能遇到慷慨樂(lè)施的村長(zhǎng),也可能會(huì)遭遇攔路繞遠(yuǎn)的鐵絲網(wǎng)。這些事件將帶給角色不同的狀態(tài)和物品,所以下一頁(yè),小冰也將帶給各位玩家歸家異途有關(guān)資源獲取以及物品合成的詳細(xì)攻略。
資源采集
一環(huán)套一環(huán),在了解歸家異途的基本操作和玩法之后,下面我們就要進(jìn)一步涉及游戲的核心內(nèi)容了。與像是燔祭以撒這樣諸多的roguelike游戲類似,其最為核心的思想實(shí)際是資源分配。在歸家異途當(dāng)中,只有將生命物資和裝備物資分配到位,才能往前走得更遠(yuǎn)。(當(dāng)然,絕對(duì)戰(zhàn)斗力還是臉。)
由于角色擁有饑餓和口渴數(shù)值,也就必然擁有食物與飲料。要與敵人戰(zhàn)斗,也自然擁有裝備物品。再加上合成必須的零件,所以玩家能夠收集到的物品也就是三大類:食物、零件、裝備。
食物不單單用來(lái)果腹解渴,恢復(fù)生命值的道具也歸于食物類別,所以看到作為食物的繃帶,也還請(qǐng)不要驚訝。
角色行進(jìn)的過(guò)程中,除了一個(gè)個(gè)事件外,地上還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些可以拾取的資源,比如藥草、枯草、石子等等,房子也會(huì)出現(xiàn)各種食物和零件,這些千萬(wàn)記得收入囊中,任何資源都極為寶貴,一絲一毫不能浪費(fèi)。
(有幾個(gè)伸手可及的資源往往被玩家錯(cuò)過(guò),一是隨風(fēng)滾動(dòng)的草團(tuán),連續(xù)點(diǎn)擊可獲得枯草,二是身邊嗡嗡環(huán)繞的蒼蠅,鼠標(biāo)點(diǎn)中直接空手抓昆蟲(chóng))
物品合成
拾荒或者乞討得來(lái)的物品除了直接使用外,多數(shù)都可以參與合成。比如可以將肉烹調(diào)成烤肉,石子壓制成石塊,刀片做成廚刀等等。在物品欄右側(cè)便可查看當(dāng)前可以合成的物品及配方,建議玩家對(duì)配方心中有數(shù),隨時(shí)了解手頭可以合成的物品,這對(duì)于生存來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
初期玩家合成的內(nèi)容非常之少,這可以通過(guò)升級(jí)廚具和車(chē)間進(jìn)行提升。升級(jí)廚具能增加烹調(diào)食物的種類,升級(jí)車(chē)間則可以增加武器零件配方。
升級(jí)至關(guān)重要,建議玩家優(yōu)先升級(jí)廚具,升級(jí)后一路上很多帶有負(fù)面效果的食材都能被加工成純?cè)鲆娴氖澄。不僅如此,有些快腐爛的食物也可以通過(guò)加工延長(zhǎng)其保存時(shí)間,相當(dāng)重要嗯。
緊接著根據(jù)自己需求升級(jí)車(chē)間或是板車(chē),記得一定要在第一張圖50%之前升級(jí)車(chē)間并給自己打造一身更好的裝備,否則很可能會(huì)止步那里。
資源和物品獲得往往是通過(guò)事件獲得,如何更有效率地來(lái)搜刮及獲取呢?這就需要我們對(duì)角色本身進(jìn)行規(guī)劃和養(yǎng)成,具體請(qǐng)看歸家異途圖文攻略下一頁(yè):屬性與技能。
之前提到事件之時(shí),說(shuō)到每個(gè)選項(xiàng)都有自己的成功率。而這些成功率與角色的屬性有關(guān)。某方面的屬性點(diǎn)越高,在需求該屬性的操作上就越發(fā)容易成功。因此歸家異途在玩家的摸索中也逐漸形成了幾個(gè)加點(diǎn)流派,那么我們先了解角色的屬性和技能吧。
四大屬性
歸家異途的職業(yè)影響角色初始屬性分配,具體的屬性有四種:力量、敏捷、智慧、體質(zhì)。
屬性決定角色命運(yùn)
力量:影響力量武器基礎(chǔ)傷害,所有武器傷害加成,暴擊傷害。除此以外,力量在事件的互動(dòng)中影響破壞、拆取、砍伐等操作的成功率,硬剛派的可以考慮狂加該屬性。
敏捷:影響敏捷武器基礎(chǔ)傷害,所有武器命中率,閃避率。敏捷對(duì)于采集成功率非常重要,比如攀上果樹(shù)采蘋(píng)果,下到水里逮小魚(yú),甚至就連灌水這么基礎(chǔ)的操作都需要敏捷加成,是不是有點(diǎn)IMBA?
智力:影響暴擊率,暴擊槽積累速度,連擊率。智力在戰(zhàn)斗中由于暴擊率和連擊率的加成,攻擊傷害相當(dāng)不能小覷。而在事件方面探索或是乞討甚至求饒都需要智力加成,現(xiàn)在已經(jīng)成為許多玩家優(yōu)先培養(yǎng)的屬性。
體質(zhì):影響生命最大值,護(hù)甲加成,抵抗率,負(fù)重,后仰概率。該屬性不參與事件互動(dòng)成功率(目前我玩到的進(jìn)度為止),所以官方描述已經(jīng)說(shuō)明一切了,根據(jù)需求加點(diǎn)吧。
角色升級(jí)會(huì)獲得屬性點(diǎn),而升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值則來(lái)源限定次數(shù)互動(dòng)事件的成功與戰(zhàn)斗上,合理分配屬性點(diǎn),可以讓我們的角色升級(jí)更加迅速。
角色技能
與RPG有點(diǎn)類似,歸家異途當(dāng)中角色也是擁有多樣技能的。技能共有21種,每升三級(jí)會(huì)解鎖下一級(jí)別三種技能,同樣每升三級(jí)玩家才能獲得一點(diǎn)技能點(diǎn),具體分點(diǎn)根據(jù)自身加點(diǎn)流派進(jìn)行取舍吧。
技能點(diǎn)相當(dāng)難得
明信片
可能有不少玩家初次接觸游戲會(huì)對(duì)明信片有點(diǎn)摸不著頭腦,其實(shí)這是附加的屬性加成面板。明信片在游戲中共有九種,獲取的方式比較特殊,必須通過(guò)特殊事件獲得。比如與老師的互動(dòng)回答全部問(wèn)題,干掉瘋狂的強(qiáng)盜等等,具體詳情請(qǐng)玩家查閱著迷網(wǎng)之前整理的歸家異途明信片怎么獲得一文。
明信片關(guān)乎屬性加成
寫(xiě)到這里,對(duì)于游戲的玩法和注意點(diǎn)已經(jīng)介紹得差不多了,玩家可以準(zhǔn)備充分地進(jìn)行探索。接下來(lái)的內(nèi)容,便是涉及劇透的地圖分析和攻關(guān)提示,包括地圖特定進(jìn)度的互動(dòng)事件和敵人構(gòu)成等等。建議玩家先自己狂體驗(yàn)游戲再來(lái)閱讀。
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