[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《福爾摩斯:惡魔之女》很多玩家已經(jīng)通關(guān)了,但是全成就和全收集通關(guān)就比較難了,下面小編就給大家分享一篇玩家9小時全成就、全收集通關(guān)《福爾摩斯:惡魔之女》的攻略心得,希望對大家有一些幫助。
《福爾摩斯:惡魔之女》很多玩家已經(jīng)通關(guān)了,但是全成就和全收集通關(guān)就比較難了,下面小編就給大家分享一篇玩家9小時全成就、全收集通關(guān)《福爾摩斯:惡魔之女》的攻略心得,希望對大家有一些幫助。
看到這個雕像,第一個想到的是但丁和維吉爾,于是腦海中冒出了這個標題。
成就黨不用擔(dān)心,本作沒有任何支線性質(zhì)的成就,只要每個案件都完成線索全收集,一周目正常難度通關(guān)后即可集全成就。小游戲跳過也可獲得。
一、劇情
本來應(yīng)該是像罪與罰里面那樣,毫無關(guān)聯(lián)的幾個案件,卻因為夏洛克身邊的兩個女性而產(chǎn)生了聯(lián)系。前面幾個案件所有的伏線都會在最后一案回收(當(dāng)然既成事實也無法改變,只是提一下你前幾案做了什么而已)。這一點我覺得刺客信條梟雄的《恐怖罪案》的flag回收更有神來之筆。
如果要總結(jié),可以用一句老生常談的話:我們無意間傷害的,往往都是最親密的人。
一個頂天立地的男子漢,最終讓他心甘情愿卑躬屈膝的,往往是一個弱不禁風(fēng)的孩子。
順便一提,和罪與罰的冰匕首案一樣,本作我也覺得有幾個所謂“正確結(jié)論”過于牽強,自己也不是什么推理大神,只是覺得可以有更好的解釋而已。當(dāng)然,還是那句話:“把一切不可能的因素排除后,剩下的無論有多么不可思議,都是真相”。
二、畫面
本作可以下到貝克街,看看這個如今的推理迷圣地在100多年前的景象。不過此系列還是推理游戲,線性非沙盒無開放場景,畫面不是賣點,優(yōu)化也不差。要想體驗這個時代原汁原味的倫敦,《刺客信條:梟雄》是不錯的選擇。
三、游戲性
核心玩法(收集線索、審訊和推理)與罪與罰可以說完全相同,新元素只有觀察對象時的雙向選擇特征和與凱特對話時的一些選項(文字AVG既視感),最后一案的對話選項很多,很重要,不選對沒法通關(guān)哦
小游戲也基本師承上代,有很多下圖這樣考驗雙手協(xié)調(diào)性的小游戲(左邊用wsad,右邊用鼠標,讓兩個按鈕同時保持在圓圈內(nèi))
剩下的就是大幅增加的動作戲,基本每一案都有,比較考驗操作且有些無法跳過(比如在森林里躲子彈),福爾摩斯系列再也不是那個照顧手殘黨的良心了。
比如下圖,就是跟蹤的戲碼,上方是警戒條,玩過刺客信條系列的應(yīng)該很熟悉了。
細心的你可能會注意到圖中的“封面”,不得不說官方中文的錯誤也不少,但整體還算說得過去(基本都是單個多義單詞的翻譯錯誤,沒有上下文的話很容易這樣)
探索瑪雅廢墟(不得不說夏洛克你的腦洞突破天際)的死亡機關(guān)(這里我覺得最恐怖,還好可以跳過)。
潛行關(guān),此時的細致觀察(T按鈕)可以當(dāng)成鷹眼(穿墻透視),而且同樣只能在站住不動時打開,F(xiàn)rogwares你確定你沒找過育碧?
總結(jié)就是:動作戲只能作為錦上添花的元素,核心還是最本格的推理。這次創(chuàng)新我不能說很成功(評測里是有喜歡放松節(jié)奏純玩推理的玩家的),但也確實給前作沉悶的節(jié)奏帶來了一些活力。
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