[樂游網導讀]面對日益嚴重的競爭,App Store也改變了自己的一些模式,慢慢的融入到人們的更多生活中,近期蘋果將開放訂閱模式,讓手游收入的來源更加的多樣化。
面對日益嚴重的競爭,App Store也改變了自己的一些模式,慢慢的融入到人們的更多生活中,近期蘋果將開放訂閱模式,讓手游收入的來源更加的多樣化。
雖然F2P是移動游戲的主要貨幣化模式,但整個生態系統正在發生變化。
截止到目前,發行商們往往將用戶獲取視為業務戰略的關鍵組成部分;游戲公司喊出“通過游戲連接世界”,或是“為每個人制作有趣簡單的游戲”等口號,這表明他們希望讓游戲作品觸達盡可能多的玩家。
幾乎所有游戲公司都想要爭奪海量用戶,但數以百萬計玩家忠實于自己摯愛的游戲。因此從某種意義上講,與獲取用戶相比,游戲公司更應當注重用戶的留存。要知道,對任何一家其他媒體的機構來說,用戶流失率都是一項關鍵指標。留存率能夠更好地反映游戲的健康程度,而與新用戶相比,一款游戲的長期用戶顯然價值更高。
從大環境來看,經過連續幾年的兩位數百分比增長后,移動游戲市場的增速已經開始放緩。去年全球移動游戲市場收入從240億美元增長到300億美元,同比上升約25%;在今年,我們預計全球移動游戲市場收入將達到330億美元,同比上升幅度只有大約9%。
可以預見都是,移動游戲市場正在變得飽和。而在這種趨勢下,移動游戲開發團隊更應當注重提升用戶體驗,延長玩家停留在游戲中的時間。隨著行業繼續洗牌,移動游戲公司投入市場營銷的經費越來越高,整個市場的進入門檻也水漲船高。
作為蘋果App Store的一項新的戰略舉措,訂閱模式將為移動游戲開發團隊帶來一些新機遇。
訂閱模式產生的收入將為開發團隊提供穩定的現金流,讓他們能夠為研發內容投入更多資源,從更長遠的角度思考創意,而不再因為需要在短期內實現大量收入而壓力重重。
另外,發行商們可以探索捆綁銷售的可能性,也就是將數款游戲打包銷售。這樣一來,移動游戲開發團隊為了實現收入,也將不再完全依賴于激進的F2P貨幣化模式和交叉推廣。
有批評人士稱訂閱模式強迫用戶經常性消費,但這種模式將會讓那些特別喜歡某款游戲的玩家能夠持續接觸到游戲內容。很多其他行業都鼓勵和獎勵忠實消費者,而他們的每月訂閱費用,也在很大程度上沖抵來了游戲開發團隊完全依賴于少數高消費用戶的風險。
到目前為止,移動游戲產品總是力爭獲取盡可能多的用戶,但這些用戶中只有一小部分會為體驗游戲花錢。訂閱模式將讓游戲產品的盈利模式變得更理性化,讓蘋果公司和游戲開發團隊都有了更多樣化的收入來源,同時也會為玩家提供類型更豐富的游戲體驗。所以,我會為App Store訂閱模式向所有應用類型點贊。
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