[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL樞紐攻防戰(zhàn)什么英雄厲害、怎么玩?作為LOL正式服上線的新模式,很多玩家對樞紐攻防戰(zhàn)玩法不是很了解,下面小編就給大家?guī)磉@個模式的詳細(xì)攻略,讓你在LOL樞紐攻防戰(zhàn)中更容易獲得勝利。
LOL樞紐攻防戰(zhàn)什么英雄厲害、怎么玩?作為LOL正式服上線的新模式,很多玩家對樞紐攻防戰(zhàn)玩法不是很了解,下面小編就給大家?guī)磉@個模式的詳細(xì)攻略,讓你在LOL樞紐攻防戰(zhàn)中更容易獲得勝利。
而國服也將在7月28日到8月1日期間再次開啟這個游戲模式,相信在上周已經(jīng)有許多玩家嘗試過這個模式了,而自然也還有一部分玩家沒有試過這個玩法,那么這個模式兩點在哪?該怎么玩?有些什么技巧?讓我們一起來看看詳細(xì)的攻略。
基礎(chǔ)信息
回合制玩法,雙方玩家將輪流扮演進(jìn)攻方與防守方。隊伍一首次推掉對方水晶之后將交換雙方的攻守關(guān)系,之后隊伍二會進(jìn)行攻擊,他們需要花費比對方更少的時間推掉對方水晶才會獲得勝利。
攻擊方:進(jìn)攻方的目的是以最快的速度推掉對方的防御塔,而且進(jìn)攻方英雄的基礎(chǔ)屬性會隨著時間的增長而增長,從而避免永遠(yuǎn)無法推掉對方基地的情況發(fā)生。
防守方:防守方的目的是盡量拖延對方拆塔的時間,以為自己爭取勝利。
圍攻模式專有經(jīng)濟系統(tǒng)
水晶碎片
水晶碎片是圍攻模式專有的經(jīng)濟道具,所有圍攻模式下的特殊武器都需要使用水晶碎片。
攻擊方獲得方式:
擊殺對方英雄。
隨著時間自動獲得。
防守方獲得方式:
擊殺對方英雄。
當(dāng)每條路線上的第一座防御塔被摧毀。
將小兵推進(jìn)到敵方基地。
隨著時間自動獲得。
經(jīng)驗與金幣系統(tǒng)
經(jīng)驗與金幣在圍攻模式下將更加標(biāo)準(zhǔn)化,也就是說玩家完全不需要補兵,只需要推線就可以了。
凈化射線(防守方獨有)
防守方推兵線很困難,因此當(dāng)有總計15個小兵被推進(jìn)對方的傳送平臺時,會觸發(fā)凈化射線——立即擊殺所有線上的敵人。
圍攻模式武器與技能
首先,圍攻模式?jīng)]有召喚師技能,而攻擊方與防守方都有4種武器/技能可以購買,玩家可以花費水晶碎片來購買這些東西,他們會占用召喚師技能的欄位,且玩家能像普通召喚師技能一樣使用他們。
進(jìn)攻方
攻城弩炮
召喚一個射程為2200的攻城弩炮,在5秒的布置時間之后,弩炮會向最近的防御塔發(fā)起攻擊,被召喚的攻城弩炮有3點守衛(wèi)生命值。
技能簡評:前中后期的推塔主力,當(dāng)己方擁有扎實的前排或者強力的清線能力時,弩炮可以給對方帶來不小的麻煩。
傳送坪
在目標(biāo)地點放置一個平臺,在4秒的布置時間之后,該平臺會允許你與你的友軍傳送到它的位置,被召喚的傳送坪有3點守衛(wèi)生命值。
技能簡評:售價貴,前期用處不大,但是在推掉對方的一塔甚至高地塔之后,更多的傳送位置會讓團隊的策略更加靈活。
先鋒戰(zhàn)旗
在目標(biāo)地點放置一面旗幟,在2秒的布置時間之后,旗幟會加強附近的小兵,提供50%的傷害提升并使他們獲得額外50點護甲與100點魔抗,被召喚的戰(zhàn)旗擁有5點守衛(wèi)生命值。
技能簡評:當(dāng)對方清線不強的時候,是一個絕佳的進(jìn)攻方式(但是大家會玩之后多多少少都會有些清線英雄),由于戰(zhàn)旗的加成不疊加,因此選擇率也不算太高,中的來說是一個適中的技能。
護盾圖騰
在目標(biāo)地點放置一個圖騰,在2秒的布置時間之后,圖騰會為附近的其他放置物充能,使他們獲得額外2點守衛(wèi)護盾,護盾圖騰自身擁有3點守護生命值。
技能簡評:這是用來保護其他放置物的圖騰,用來增加其他物品的最大生命值,從而讓防守方更加難以拆掉進(jìn)攻方的物件,遺憾的是圖騰自身并沒有攻擊性。
防守方
防御塔:滅絕光線
第一次施放時,會激活附近的一座防御塔,后三次施放,會允許玩家借由該防御塔向目標(biāo)方向射出毀滅性的激光,造成[30*英雄等級+20%目標(biāo)最大生命值]的魔法傷害,對小兵的傷害為20%。
防御塔的加強狀態(tài)持續(xù)15秒,或到3次進(jìn)攻全部用完。
技能簡評:這個技能主要是用來針對對方的英雄的,在清線上實際作用不大,在前期的對戰(zhàn)中非常好用,一方面可以用來Poke,一方面在打團、打爆發(fā)的時候也可以用光線來彌補傷害,扭轉(zhuǎn)局勢。而在后期由于進(jìn)攻更加激烈,因此大部分時候會選擇風(fēng)暴壁壘技能來保塔拖時間。
防御塔:風(fēng)暴壁壘
使防御塔進(jìn)入無法選取的狀態(tài),持續(xù)6秒,在狀態(tài)結(jié)束前的前2秒,防御塔會進(jìn)入烈焰狀態(tài),對周圍的敵方單位造成650點真實傷害。無法在15秒內(nèi)多次對同一防御塔使用該技能。
技能簡評:前期用處比較少,后期是用來拖時間的神技之一。壁壘不單單能拖延一段時間,還能有效的清點所有范圍內(nèi)的小兵,也就是至少能拖延一波兵的時間。在后期壁壘基本上是必選的技能之一。
熱寂領(lǐng)域
放置一個持續(xù)5秒的領(lǐng)域,所有區(qū)域內(nèi)的敵方非英雄單位都將無法移動和攻擊,英雄單位會被減速25%。
技能簡評:作用實在不大,定住小兵以拖延時間的作用可以說被壁壘完美替代,而對英雄的減速效果數(shù)值偏低,效果不明顯,除了特定情況一般不建議使用這個技能。
閃現(xiàn)地帶
放置一個大范圍的持續(xù)5秒的領(lǐng)域,所有友方英雄在進(jìn)入該領(lǐng)域之后,召喚師技能會被替換為冷卻時間1秒的閃現(xiàn),且所有友方英雄可以隨意在閃現(xiàn)到領(lǐng)域內(nèi)的任何位置。
技能簡評:非常有效同時也是最具娛樂性的技能之一,自由的閃現(xiàn)效果可以讓防守方在屬性落后的情況下打出不錯的團戰(zhàn)效果,也是防守方創(chuàng)造奇跡的手段之一。
英雄選擇
多說無益,我們直接來看看該模式下的英雄勝率榜單:
(注意上圖中的龍龜,是因為存在Bug的原因因此才獲得如此高的勝率。)
從榜單中我們可以看出勝率高的英雄大致可以分為以下幾類:
一、清兵、推塔以及單人作戰(zhàn)能力兼?zhèn)涞腁DC英雄。
這些英雄依賴普攻,因此也就成為了消耗塔、推塔的主力,而在ADC中又有一部分英雄善于清線,于是他們就成為了樞紐模式中最好的選擇,另外一提,這模式中ADC先出颶風(fēng)往往是最正確的選擇。
推薦英雄:
二、團戰(zhàn)型坦克、戰(zhàn)士、法師英雄。
雖然在該模式真正推出之前我們一直認(rèn)為刺客英雄會成為該模式中的熱門,因為無論進(jìn)攻還會防守刺客英雄都是很容易單抓一個人打開突破口的英雄,但遺憾的是勝率的表現(xiàn)并非如此。擊殺一個人也許無法幫助隊友推掉一座塔,但是贏得一場團戰(zhàn)足以讓隊伍有足夠的時間推掉塔甚至直接拆掉一路,所以團戰(zhàn)型英雄自然也就成為了最優(yōu)秀的選擇之一。
推薦英雄:
三、強力清線英雄。
有些英雄別的不擅長,但是清線絕對是一流的存在,而在這個模式中,無論是進(jìn)攻方還是防守方,清線都是必須要有的能力之一,所以一部分清線強力的法師也成功登山了勝率榜。
推薦英雄:
四、其他英雄
這些英雄難以歸在大類里面,但是他們都有一些特殊的游戲玩法能幫助隊伍取得勝利。
提莫:6級之后惡心的線上防守能力,致盲效果能幫助他贏得很多決斗。
瑪爾扎哈:大招加上滅絕光線的連招足以讓瑪爾扎哈單殺任何人。
亞索:單帶與正面作戰(zhàn)能力兼具的英雄,該模式電刀的優(yōu)先度更高。
樞紐模式注意事項
沒必要第一時間傳送進(jìn)戰(zhàn)場,你可以等一些金幣購買你需要的物件。
這個游戲模式的補刀沒有任何意義,請盡情的清線。
當(dāng)處于進(jìn)攻方時,弩炮加護盾圖騰可以幫助你們輕松推掉防御塔。
不要將過多的資源投資在一處,因為即便使用大量碎片建造了工事且成功拆掉了防御塔,進(jìn)攻方也將有比較大的真空期,當(dāng)然比賽最后階段另算。
當(dāng)處于防守方時,如果對方后排有一些難以處理的攻城武器,那么可以利用閃現(xiàn)領(lǐng)域接近并拆掉,然后再次利用閃現(xiàn)逃生。
攻城弩車射程很長,你可以將他們放在諸如草叢、墻后等比較偏僻的地方,最典型的例子就是下路野區(qū)蛤蟆處。
抱團要適度,永遠(yuǎn)不要放空兩路,無論是進(jìn)攻還是防守,對方都很樂于見到這種情況。
當(dāng)處于進(jìn)攻方時,如果對方觸發(fā)了凈化射線,那么在蓄力時間中盡量躲進(jìn)野區(qū)吧。
新版瑞茲可以利用大招直接將小兵帶進(jìn)對方的傳送平臺。
某些英雄在這個模式中有天生的劣勢,如船長(大招升級)、蝎子(水晶塔)。
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