[樂游網導讀]最近無人深空即將發售,這款游戲畫面是一大特色,當然游戲豐富玩法也可以通過后期更新來實現,最近1.03版本也受到眾多關注,下面更新內容大家可以看看。
最近無人深空即將發售,這款游戲畫面是一大特色,當然游戲豐富玩法也可以通過后期更新來實現,最近1.03版本也受到眾多關注,下面更新內容大家可以看看。
三條分支路線:游戲中擁有全新獨特的“路線”供玩家在游戲過程中追循。想要體驗完整內容的話,玩家必須在更新補丁之后重新開始游戲,因為早期選擇將顯著影響游戲的之后的游戲內容,以及整體的游戲體驗。
宇宙:游戲更改了宇宙的生成算法。星球位置有了變動,星球環境也有了變化的生態系統。星系擁有不同的形狀,一切都比初期版本增加了諸多變數。星系也比之前的體積擴增了10倍。
多樣性:星球上的生物在生態和密度上將更具多樣性。
星球:增加了死月(dead moons)、大氣層稀薄以及生存環境極為嚴峻的星球。極為嚴峻的生存環境包括暴風雪和沙塵暴這種氣候現象。
大氣層:太空、夜晚與白天的天空與先前相比,在全新大氣系統下有著超過4倍的變化性。更精確的光線折射也帶來了更為真切的日落效果。
星球自轉:游戲測試期間玩家對星球自轉都感到難以適應,因此將進一步減少其影響效果。
地形生成:游戲可實現高達128m的洞穴以及異常的地理特征。水下侵蝕也帶來更為有趣的海床地貌。
飛船多樣性:每個星系都有更多類型的飛船,并可供玩家購買。貨物與裝載的技術也更加多樣,飛船也將擁有更多的獨特屬性。
物品欄:飛船物品欄槽位能存儲五倍以上的資源。外骨骼物品欄槽位能存儲2.5倍以上的資源。這能鼓勵玩家進行探索,并讓游戲開局更為自由。開發團隊可能會在之后的更新中繼續提升這項參數,滿足玩家游戲后期的需求,并能實現更大規模的商業貿易。
貿易:貿易系統更具深度。星系與星球都基于銀河經濟有著各自不同的需求。留意這些將是成功貿易的關鍵。開發團隊仍然會更具玩家行為調整這一切內容,但所有的貿易價格在星系之間重新平衡,并更具深度。另外開發團隊也移除了大量的貿易漏洞。
喂食:基于星球與氣候的差異,不同生物擁有各自獨特的食性。正確喂食后,不同種族的生物有著不同的效果,有的會為你采礦,有的會在路上保護著你,有的則會成為寵物,還有能提醒玩家稀有物品地點或是干脆拉下帶有寶貴資源的一坨翔以示報答。
生存:為風險防護裝置充能需要稀有資源,這讓護盾碎片更為有用。此外也增加了風險防護裝置和外骨骼的升級部件。要注意的是游戲中的風暴可以致死,而液體往往也更加危險。(不要看到湖泊就想游泳)
畫面效果:提升了光照與材質的分辨率,陰影效果翻倍提升。之后也會讓Temporal AA抗鋸齒效果生效。
平衡:更改了上百件升級部件的參數(主要是外骨骼與飛船上的,當然也有部分武器的升級部件),增加全新的升級部件。
戰斗:重寫了自動瞄準和武器瞄準,使其效果更加柔和,同時又能在玩家需要的時候讓準星緊緊跟住敵人。如果不能及時將哨兵消滅,它們之間還會發出警報。另外四足和雙足行者的AI更具挑戰性,即便是Sean Murray自己進行游戲,在沒有升級后的武器下也是步履艱難。
太空戰:加入像是急剎漂移或是暴擊傷害這樣的高端技術,并能觸發賞金任務和更大規模的戰斗。太空海盜侵擾的頻率也得到提升,想要守住貨物將更加困難。
漏洞:無限躍遷電池與稀有貨物交易等漏洞被移除,使用這些作弊手段的玩家只會糟蹋自己的游戲體驗,然而人就是那么奇怪,總是控制不住自己。
穩定性:為超大星球建造打下了基礎。解決一些崩潰問題,尤其是玩家一次躍遷距離超過256光年時容易出現(只有在使用躍遷電池漏洞才會出現這情況)
空間站:空間站內部將更為多樣,增加吧臺、貿易間以及水培研究室等設施。
網絡:能夠在銀河地圖上掃描已被其他玩家探索過的星系,以增加相遇的幾率。在進行光速躍遷時能夠顯示被其他玩家探索過的星系。
飛船掃描:可以根據興趣點進行掃描,也會在掃描中顯示已有的建筑。
飛越地表:減少飛行過程中突然跳出或是只有陰影的建筑,地表設施的生成速度提升了兩倍(大規模水體星球將在下次更新中改善)。
劇本:阿特拉斯路線由James Swallow(殺出重圍的編劇)和Sean Murray重寫。我想這已經更為清晰地表達了玩家的自由度。重寫了早期文本,以實現多種結局。
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