[樂游網導讀]最近占地1正式上線帶來了很多不錯的體驗,這款游戲在畫質方面幾乎無可挑剔,并且也將一戰很多經典武器戰役加入,讓大家體驗到了非常真實的感受,下面簡單攻略大家可以看看。
最近占地1正式上線帶來了很多不錯的體驗,這款游戲在畫質方面幾乎無可挑剔,并且也將一戰很多經典武器戰役加入,讓大家體驗到了非常真實的感受,下面簡單攻略大家可以看看。
游戲介紹
《戰地1》由EA DICE開發,寒霜3引擎打造,背景設定在了一戰的戰場,將為玩家們帶來具有冒險感的戰役劇情,以及極具史詩感的多人體驗。
官方表示,《戰地1》當中會有一些FPS歷史上游戲規模最大,充滿變化的戰斗。
游戲中包含武器的自定義,各種宏大的破壞場面,還會提供刺激的騎馬戰,坦克戰,空戰等等。除此之外,《戰地1》近戰也非常刺激,游戲加入了鐵鏟,釘頭錘等。
戰役會從世界各地幾名不同的士兵角度來講述一戰。從法國到意大利阿爾卑斯再到阿拉伯半島,玩家在將戰役劇情當中體驗到一戰當中的經典戰役,親眼見證現代戰爭的誕生。
多人模式方面,游戲會提供沙盒般的體驗,包括駕駛飛機在空中混戰,或者駕駛戰艦在海上與敵人對轟等等。
游戲支持最多64人的多人對戰。同時本作當中還會加入一個小隊系統(Persistent Squad System),允許四名玩家組建一個小隊,并一起加入戰斗。
[page]一、操控[/page]
游戲由于涉及了大量載具的變更,所以在操作上有很多需要注意的地方。
筆者會詳細說明不同模式下的鍵鼠操作模式。
首先是手柄操作的按鍵。
通用鍵位
可以按ESC自行指定鍵位,或者長按ESC取消對應的快捷鍵。
由于有小隊模式,因此聊天有3種不同的類別。
步兵模式鍵位
注意跳躍、沖刺、蹲伏等鍵位,很常用。
載具模式鍵位
基本和步兵相同,注意上下載具按鍵和修復。
飛行模式鍵位
飛行模式要留意使用方向鍵。其他操作和普通載具類似。
俯仰和翻滾才能更好的控制飛行方向。
行徑方向由于增加了上下方向的軸線,所以更難控制。
戰馬
戰馬沖刺和近身揮砍的時候比較多。
其他操作方式和步兵類似,只是速度和慣性上有差別。
游戲分為多人模式和單人劇情戰役。
多人模式中有區分了不同的玩法,玩家還可以選擇不同的兵種進行配置、升級并投入戰斗。
多人部分功能為:
行動模式——《戰地》多人模式的全新方式,讓你有機會能在一戰中的前線作戰。
在一系列緊密相連的戰役中,一隊攻擊方嘗試攻城掠地,并將前線向前推移,同時防守方則試著守住一波波的進攻。
就算防守方在某個地圖中無法守住防線,行動并不會就此終結:他們會撤回并在不同的地圖中重新集結,在此同時攻擊方會繼續襲擊。
玩家可以配置和動用大量的載具,使用各異的戰術,真實體驗大場面的戰爭。
快速配對——直接加入一場隨機模式的戰斗,是最快的投入線上作戰的方式。
伺服器瀏覽——設定好篩選條件,選擇伺服器中適合條件的游戲加入。
自訂游戲——自己定義喜歡的游戲條件進行游戲。
除了作為亮點推出的星動模式外,多人模式又分為以下幾個類型:
團隊死斗——雙方混戰,殺敵數量多的一方獲勝。
戰爭信鴿——游戲開始時,地圖上某個地方放著一個裝有信鴿的鴿子籠。
趕在敵人之前找到信鴿,將其帶到空曠的安全位置。
在那里準備訊息并將其放飛,呼叫炮擊支援。一旦訊息被成功接收,炮擊彈幕將重創敵人。
突襲——突襲模式支持24人戰斗。玩法為攻防以毀壞守方的電訊設備為目標,逐步通過守方陣地。
守方需要利用防御設施并呼叫炮擊來進行防御。
征服——《戰地》系列玩家所喜愛的經典模式,征服是最多可支援 64 位玩家的大規模游戲模式,其中玩家必須爭奪關鍵性目標的控制權。
無論是步兵大軍、戰車大軍,還是新加入的兇狠機械,征服模式將所有《戰地》系列的經典元素都放進了這場全面戰爭中。
搶攻——搶攻模式是在正面交鋒地圖中的快節奏步兵戰。
就像是更小、但更為密集的征服模式,所有戰斗都圍繞著策略目標。
準備好霰彈槍并磨利你的手斧,在搶攻游戲模式中,戰斗距離不但更近,還更兇殘。
1、兵種
游戲分為突擊、支援、醫護和偵察四個兵種。
在線上模式中,每個兵種都有6個裝備欄位。
依次配備主、副武器,功能裝備1、2以及爆破和近身格斗武器。
通過武器裝備的限定以及特殊功能配備的不同,幾個兵種呈現出不同的戰場作用。
筆者會在裝備部分詳細列表所有兵種的可用裝備數據。
接下來先系統介紹一下各個兵種的特點。
突擊兵
突擊兵擁有強悍的近距離交戰和反裝甲能力。
突擊兵配備了多種反坦克手雷、地雷和反器材步槍。
在近距離范圍內擁有高射速沖鋒槍和大范圍霰彈槍。(相對來說沖鋒槍更實用)
突擊兵使用特點是反坦克手雷需要近距離投擲和接觸目標,對裝甲目標破壞力大。
反器材步槍需要使用腳架,在趴下是會自動部署腳架,反器材打敵人都有效。
沖鋒槍射速高,傷害高,但是中遠距離散布大精度低,霰彈槍傷害欠佳。
以下是突擊兵配備特點。
使用武器部分可以單獨查看筆者后續的全裝備資料。
支援兵
支援兵擁有戰場補給能力和不錯的中距離交戰能力。
配備輕機槍反步兵,還能配備威力較小但是操作更容易的反坦克手雷。
利用絆雷等配備可以設置布放,支援前線作戰。
支援兵特點是輕機槍需要預熱,越打才越準,用上腳架后可以大幅提高準確度。
擁有彈藥箱補給能力,是團隊作戰的后勤保障。
中距離戰斗能力強,屬于萬金油角色。
以下是支援兵配備特點。
醫護兵
醫護兵帶有醫療包,具有戰場救治能力。
通過使用需要充能時間的起搏器還能救治倒地的戰友。
醫療兵裝備半自動步槍和防御能力較強的手槍,以輔助作戰為主。
醫療兵的特點是具有救治能力,也就是讓隊友具有很強的恢復和續航戰斗能力。
不過本身救治距離較短,在激烈戰斗中實施較困難。
攻擊力一般,對槍械操作的精準度和速度有要求。
以下是醫護兵配備特點。
偵察兵
偵察兵具有目標指示能力,通過信號彈可以在小地圖上給友軍標示敵人。
偵察兵配備狙擊槍,以遠距離交戰為主。
偵察兵的特點是信號彈備彈只有一發,需要補充。
穿甲彈對裝甲目標效果不高,主要還是靠遠距離狙擊有生力量為主。
狙擊槍都有最佳傷害距離,過近或者過遠都會影響傷害。
以下是偵察兵配備特點。
2、載具
戰地1的另一大特色就是豐富的載具。
地上跑的天上飛的、新型的、經典的,大量載具讓玩家體驗特別的戰斗樂趣。
在線上游戲中,每個陣營上來可以有三輛坦克和三架飛機,至于坦克和飛機的種類,玩家可以自行選擇。
有的旗點被占領后也可以刷出來載具,但是必須玩家在部署界面選擇,載具才會出現。
以下是載具使用特色。
部分內容采寫自玩家“氧合硅蒸汽基”的試玩材料以及3dm論壇攻略站的總結。
坦克篇
戰地1的坦克共有3種,每一種都有及其鮮明的個性,讓我一一道來。
具體的載具種類筆者會在介紹完畢后列表,這里只主要講不同陸地、空中載具的特色及操作。
輕型坦克:
360度旋轉炮塔,仰俯角非常大,單人操作,移動速度和人shift跑步差不多。
沒有機關槍,主炮5發子彈,可以選擇打炮彈或者散彈。炮彈濺射比較大,非常不錯。
霰彈主要是為了彌補炮彈移動速度慢,打步兵需要計算提前量的問題。
重型坦克:
正面一臺主炮,角度比較有限,周圍一圈機槍。
最大的特點就是全隊都可以在上面復活,是名副其實的團隊載具。
皮厚,不容易癱瘓。
早期英式坦克:
三個位置,司機使用的是輕機槍,只能傷害步兵和飛機。
兩邊各一個主炮,3個位置加起來大概覆蓋200度的角度。
坦克的火力非常猛,如果駕駛對的準的話,兩個主炮都可以打到正前方的目標。
飛機篇
飛機依靠儀表進行操作。
如果你不進行任何操作的話,飛機會保持一個固定的速度(這個速度和你的俯仰角有關)。
按W速度回瞬間上升,松開W速度回很快降回那個固定的速度。按S速度會緩緩下降,松手速度又會自動回聲。
如果你的飛機飛的太高的話,那么的話飛機會失速,然后迅速墜向地面(可以很輕松地拉回來)。
攻擊機的最高飛行高度大概300米左右。
戰斗機:
機動性最好,空戰中容易繞到敵方身后。
機炮無濺射,對坦克沒什么傷害。
對地能力弱,基本就是空優戰機。
攻擊機:
機炮有濺射,可以對載具造成傷害。可以投炸彈(手榴彈),只對步兵有傷害。
后座射手可以有效防止敵人追尾攻擊,盲區是飛機的上方。
以固定目標的摧毀為主要功能。
轟炸機:
3人座位,全隊所有人都可以在上面復活。駕駛員坐在中間,視野極差。
駕駛員沒有機炮,只能扔炸彈。
飛機后面是2號位,有空戰機槍,左右都不好轉,非常受限。
飛機的精髓就在3號位,打得準,濺射大,需要計算一定的彈道下墜。
濺射之大有時候飛機沒打壞,飛行員先被打死了。
可以轉動的視角超大。有時候轟炸機飛行員會追著別的轟炸機打,就靠這個三號位。
以下是可用載具列表:
本作的戰役模式會讓玩家體驗6個不同的一戰故事。
每一個故事都是根據真實事件改編,并且劇情很有厚度。
每一個故事時長大約4小時左右,玩家可以分節體驗,每個小節內也會有自動存檔點。
完成故事還可以解鎖百科條目和野戰手冊。
完整的體驗一遍劇情就如看了一部一戰大片。
線上游戲玩家可以選擇區域進行加入。
如果不用快速游戲,可以利用篩選條件查找合適的游戲。
當前亞洲區的狀況大家也是看到了,膏藥漫天啊。
篩選條件很豐富。
從勝利模式、地圖到武器、規則都有。
你也可以自訂游戲等待或邀請其他玩家加入。
你的士兵會在不斷的戰斗中成長。
你可以查看他的戰斗履歷。
通過經驗的積累來解鎖更多的可用武器裝備。
還有勛章和狗牌這類榮譽系統。
相當于一個成就系統。
玩家通過完成任務目標達成成就獎勵條件。
玩家還可以和熟悉的伙伴組成小隊。
一個小隊可以有4名玩家。
你可以對士兵的裝備進行個性化配備。
以戰斗模式和任務分配為指導進行配備。
在不熟悉前就用默認的兵種配置吧。
除此之外,槍械還具有一定的改造潛力。
雖然不多,但是刺刀、后座方向、放大倍率和準星形狀等都可以進行適度自定義。
自定義完畢后,就可以將你的戰士或者小隊投放到戰斗中去了。
戰斗的相關特色信息總結如下:
1、和前代不同,本作無論使用什么武器,開槍都不會顯示在小地圖上。包括坦克開炮也不會暴露自己。
2、報點變得更加困難,你必須瞄的非常準才能報點。戰地1中你能從小地圖中獲取的信息比以前要小很多。
3、兵種相生相克比較嚴重,在適合對方的交戰距離上交戰你幾乎必死無疑。比如支援和偵察在近距離遭遇突擊兵的話,戰斗就相當困難了。
4、載具沒有自動回血,必須使用維修工具,可以在外面修,也可以在里面修。在外面修很快但是風險高。如果在載具內維修的話,必須坐1號位,按住x就可以修理,屏幕上會出現一個小圈,小圈轉滿一次,恢復一定血量。修理期間,如果受到傷害,那么小圈就會歸零,也就是說不能強行修理。
5、載具的癱瘓系統做的非常精致,特定的部位被攻擊會造成特定部位的損壞,比如引擎和履帶。在車內的話你只要修一圈,就包治百病。車外的話你必須用錘子錘特定的部位才行。
6、進入旗點后,屏幕上方會顯示你與敵人的兵力比例。現在的征服是計分制,先得到滿分(200分)的隊伍獲勝。有一個旗子,每16秒得一分,2個8秒,3個5.3秒,4個4秒得一分。
7、近戰傷害很高,但是動作硬直時間較長。適合偷襲或補刀。
[page]全戰役劇情流程[page]
戰爭故事相當于游戲戰役。以真實的一戰事件改編而來。
玩家將扮演不同的角色,使用不同的武器和載具,在不同的環境下與不同的敵人戰斗。
充分體會每一個故事,了解戰爭背景下人類的渺小與無助,體會人性的善與惡。
除了真實的震撼,還有內心的感悟。
讓筆者帶大家一起體會這場6000萬人參加的,永久的改變了世界的戰爭。
序章:鋼鐵風暴
本章是戰爭大片的開場,用激烈、宏大的戰爭場面拉開了戰地1的序幕。
玩家將從多個視角進入戰場,領略熱血沸騰與冷酷殘忍交織的真實戰地。
這是一個經歷了就會噩夢連連的煉獄。
本章你就是一個手持步槍的小兵。
在敵人潮水般的進攻中,你要堅守陣線。
你將體會到戰爭中個體生命的微不足道。
拿上槍立即投入戰斗。
頭盔上有藍色三角形標志的為友軍,其它的格殺勿論。
大家對一戰背景可能不如二戰熟悉,但是多玩一會兒就能明顯區分不同國家軍隊的造型。
敵人一開始都是正面突擊。
利用好廢墟的掩體,盡可能的擊殺敵人。
你有3枚手雷,按G投擲。
游戲的動作很流暢,槍械也各具特點。
序章的戰斗以體驗性為主,了解本作的操控規律。
通過數字鍵切換武器。
敵人掉落的武器可以通過長按R鍵拾取。
如果拾取時沒有武器欄位將更換當前武器。通常主、副武器各一把。
敵人數量眾多,源源不斷,而你的彈藥是有限的。
很快你堅守的村莊就是會被敵人突入并包圍。
只能進行最后的死戰。
恐懼和無助感很快就會壓倒性的襲來。
你戰死了。
但是,這只是一戰無數死亡生命中的一個。
甚至來不及惋惜和紀念。
你的視角變成了一名重機槍手。
陣地重機槍、坦克重機槍等載具形式的武器彈藥都是無限的。
但是每一輪的射擊會有彈鏈限制,可以查看右下角無窮符號變紅的程度。
如果符號完全變紅,則需要一定時間換彈,無法攻擊。
瞄準一切蜂擁而至的敵人開火!
然后在敵人的轟炸中沉寂。
是的,一切還沒有結束。
手持霰彈槍,化身另一名士兵。
和敵人近身肉搏去。
敵人開始派出火焰噴射兵清理戰壕和廢墟。
這是最殘忍的武器之一,也會給使用者帶來殘忍的惡報。
攻擊火焰噴射兵背部的燃料箱。
他帶來的毀滅,自己10倍承受。
在序章中盡量體驗各種武器使用。
大致了解有效殺傷范圍、精度、后座以及攻擊頻率。你也可以撿拾德軍的mp18沖鋒槍試試。
而輕機槍則在射擊一段時間預熱后精度和效率更高。
當然,死亡也會如期而至。
你將再次踏入英軍1戰利器——坦克。
作為一名炮手增援友軍。
坦克載具數字鍵1、2鍵切換坦克炮或者同軸機槍。
以后還會有3號鍵的修理工具等載具裝備。
利用坦克炮轟擊敵方載具或堡壘。
利用重機槍掃清敵人步兵力量。
本章你還不能親自駕駛坦克。
但是可以熟悉火炮的射擊節奏以及彈道曲線。
盡可能消滅敵人的炮兵、重機槍陣地,為友軍沖鋒掃清障礙。
當然,最終,你會在敵火來襲的警告聲中灰飛煙滅。
只留下一串生平數字供人紀念。
生命終止,戰爭卻沒有結束。
戴上防毒面具(T鍵),領略1戰反人類的化學戰。
哪怕是敵人運用化學武器,依然要堅守。
戴上面具后的視野受到部分限制,主要是視覺感受上的不利,實際視野寬度影響不大。
在塹壕中阻擊敵人。
1戰就是一個在塹壕間沖鋒與反沖鋒,壓制與反壓制的戰爭。
無數生命都消耗在了這無意義的拉鋸中。
你也不例外。
主武器彈藥耗盡,沒有補給。
拿出手槍近身作戰,按F鍵可以用工兵鏟或是刺刀肉搏。
近身肉搏傷害高,背后襲擊更是一擊致命。
但是,怎么做也不能挽回大勢的不利。
小小的生命再次隕亡。
完了?沒有。
死亡不會停止。
你將拿起步槍繼續殊死作戰。
步槍射程遠、精度高,殺傷力不錯,除了射速都是優點。
按SHIFT跑步沖刺后再按F鍵可以推刺刀肉搏。
加上制造和使用成本優勢,步槍成了1戰最重要的標配武器。
當漫天的爆炸漸漸減弱,廝殺聲也漸漸消失時。
戰場更加令人恐懼。
這時,你再和敵人狹路相逢......
直面死亡的威脅更讓人不寒而栗。
在無數生命逝去的寂靜中,戰爭的殘酷獠牙格外猙獰。
最終,兩人選擇了放下武器。
不管為何而戰,消耗的總是生命。
雖不能一笑泯恩仇,但絕不能為了殺戮而殺戮。
在你死我活的戰爭中,最難的恰恰是保持人性。
而這樣的故事會在戰地1中反復上演。
筆者會帶著大家細細品味一出出戰爭與人性的大戲。
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