[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]從上面可以看到,除了炎跟冰以外其他屬性都一樣開使用百分比去算傷害了 要說的話這次反而是風(fēng)屬性比斬屬性要來的過份
這代在所有地方上做了不少的變動(dòng)
當(dāng)然在屬性上也有所變動(dòng)
已經(jīng)不再是像以前斬屬性專美于前了
炎:以火炎包覆住敵人,連續(xù)給予傷害
冰:一定時(shí)間將敵人凍結(jié)住,使其停止動(dòng)作,施放無雙后冰凍效果會(huì)消失
雷:使敵人暈眩,會(huì)依照敵人的血量來調(diào)整傷害(以百分比計(jì)算)
斬:一定機(jī)率秒殺雜兵,會(huì)依照敵人的血量來調(diào)整傷害(以百分比計(jì)算)
風(fēng):無視敵人防御給予傷害,會(huì)依照敵人的血量來調(diào)整傷害(以百分比計(jì)算)
從上面可以看到,除了炎跟冰以外其他屬性都一樣開使用百分比去算傷害了
要說的話這次反而是風(fēng)屬性比斬屬性要來的過份
雖然這些東西說明書上都有了...
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