[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Games\BulletStorm\StormGame\Config\StormEngine.ini 以后發(fā)現(xiàn)俺的第一版flt破解游戲里面的特性基本都關(guān)著,ok 一個一個打開實驗,找到FloatingPointRenderTargets=False 改成 True 圖像正常了。。。開了以后俺的小本 很卡 基本沒法玩。。。。
Games\BulletStorm\StormGame\Config\StormEngine.ini
今后發(fā)明俺的第一版flt破解游戲內(nèi)里的特性根本都關(guān)著,ok 一個一個打開實行,找到FloatingPointRenderTargets=False 改成 True 圖像正常了。。。開了今后俺的小本 很卡 根本沒法玩。。。。
FloatingPointRenderTargets=True
浮點渲染,重要控制后期處置懲罰,如同時開啟HDR和AA,公然還是渲染的問題!
開場動畫直接搜startup 在那2行前面加分號;
,下面是虛幻3的其他設(shè)置,必要的童鞋能有選擇的打開,第一版flt破解補丁只能通過修正ini來生存設(shè)置,游戲內(nèi)里的不能生存。。
《Engine.ini的重要參數(shù)的修正:
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62
這個是最低和最高FPS的限定,玩家能依據(jù)本身情況舉行修正
MinDesiredFrameRate=35.000000
要是游戲的速度低于這個設(shè)置,游戲?qū)吐洚嬞|(zhì)來擔(dān)保速度;
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
靜態(tài)和動態(tài)印記開關(guān),如關(guān)了動態(tài)印記就可以關(guān)了彈痕等印記,能在肯定程度上提高在激烈戰(zhàn)斗情況的游戲性能。
DynamicLights=True
動態(tài)光照開關(guān):戰(zhàn)斗時候開火的光照都市映射到四周環(huán)境的外貌上,要是關(guān)了動態(tài)光照,能在肯定程度上提高在激烈戰(zhàn)斗情況的游戲性能。
DynamicShadows=True
這個設(shè)定控制是否開啟如人物、載具如許可互交的動態(tài)物體的陰影,要是關(guān)了能很多的提高游戲性能。
LightEnvironmentShadows=True
光照環(huán)境陰影開關(guān),重要控制如太陽如許固定光源孕育發(fā)生的修建和地形如許的靜態(tài)物體的陰影。
CompositeDynamicLights=False
復(fù)合動態(tài)光照要是設(shè)置成true,會低落動態(tài)光照的正確度,提高游戲性能。
DirectionalLightmaps=True
直接光照貼圖能提拔游戲畫面質(zhì)量,如外貌能有更多的深度、凸凹細節(jié),將其設(shè)置成False能提拔游戲性能,但材質(zhì)外貌將變平,缺乏立體感。
MotionBlur=True
活動含糊開關(guān):(彷佛如今游戲里沒有活動含糊)
DepthOfField=True
景深開關(guān),開啟景深會使得視野中間以外的物體變含糊。
Bloom=True
QualityBloom=True
Bloom和Bloom質(zhì)量
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
控制樹木的質(zhì)量
LensFlares=True
光暈結(jié)果
FogVolumes=True
容積霧結(jié)果
FloatingPointRenderTargets=True
浮點渲染,重要控制后期處置懲罰,如同時開啟HDR和AA
Trilinear=True
三線過濾
UpscaleScreenPercentage=True
AllowD3D10=True
是否開啟DX10,開啟后會有部門性能的喪失,圖像上彷佛也沒有什么提高。
EnableHighPolyChars=True
開啟高質(zhì)量的人物模型
MaxAnisotropy=16
各性異響過濾
MaxMultisamples=1
抗鋸齒設(shè)置
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
陰影貼圖辨別率,更高的陰影貼圖辨別率陰影的邊緣會更膩滑。
ResX=1920
ResY=1080控制辨別率
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