[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]把單機破完以后, 這幾天都在玩多人游戲, 也練到21級了. 但以為, 這游戲的耐玩度應(yīng)該不太高, 很快就會流失玩家...
把單機破完以后, 這幾天都在玩多人游戲, 也練到21級了. 但以為, 這游戲的耐玩度應(yīng)該不太高, 很快就會流失玩家...
緊急是特色不夠吧...武器也就幾款, 地圖許多沒錯, 但沒有載具, 有些地圖也不夠大, 很快就膩了吧...? 練上去的夸獎也沒幾多, 經(jīng)歷值需要縱然不大, 但實在缺乏動力練上去. 而基礎(chǔ)上, 這次能用SCAR練到頂吧...
武器
突擊步槍
SCAR
自動步槍
一對一: ★★★★☆
一對多: ★★★
近距: ★★★
中距: ★★★★
遠距: ★★★
機動性: ★★★☆
續(xù)戰(zhàn)力: ★★☆ / ★★★ (加大彈夾)
泛用型槍械, 分外實用.
實用配件:
加大彈夾加大以后掃射沒壓力, 突襲多體對頭也比較輕松.
榴彈發(fā)射器這次榴彈只有一顆; 投射瞄準(zhǔn)方式也有點難風(fēng)俗; 換配件也是挺麻煩的...
GAUSS電磁彈投射器說實在的...我以為很難用. 每個彈夾有兩發(fā), 但擲中身段的話必需兩發(fā)全中才打得死. 并且射擊速率不高, 兩發(fā)打完換歸來回頭的日期很容易被對頭反殺.
全息影像誘餌這個不用說了吧...?各人都應(yīng)該試過浪費一堆子彈搞這個影像吧= =
GRENDEL
三連發(fā)步槍
一對一: ★★★★☆
一對多: ★★
近距: ★★
中距: ★★★★☆
遠距: ★★★★
機動性: ★★★
續(xù)戰(zhàn)力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾)
切合中遠距離作戰(zhàn), 三連發(fā)擲中率分外高.
實用配件:
滅音器 共同滅音器遠距離暗殺佳
加大彈夾基礎(chǔ)上沒有這個必要, 三連發(fā)24顆子彈挺富足的, 但也能加上.
散彈槍 分外好的搭配, 近遠兼?zhèn)?
沖鋒槍
FELINE
高速沖鋒槍
一對一: ★★★★
一對多: ★★★
近距: ★★★★
中距: ★★★☆
遠距: ★★
機動性: ★★★★☆
續(xù)戰(zhàn)力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾)
切合近中距離作戰(zhàn); 共同躲避跑步, 機動性分外佳.
實用配件:
滅音器只切合中距離暗殺, 有空位再裝吧
加大彈夾比較保舉先點這個, 能省點每每換彈的麻煩
K-VOLT
靜電彈丸沖鋒槍
一對一: ★★★★
一對多: ★★★
近距: ★★★★
中距: ★★★☆
遠距: ★★☆
機動性: ★★★★☆
續(xù)戰(zhàn)力: ★★★☆ / ★★★★ (加大彈夾)
基礎(chǔ)上與跟FELINE差別不大, 但發(fā)射電球的以為良好XD正確度亦較高
實用配件:
加大彈夾 沒有其他選擇嚕...
偷襲槍
DSG-1
半自動偷襲步槍
一對一: ★★★★☆
一對多: ★★★
近距: ★★
中距: ★★★☆
遠距: ★★★★☆
機動性: ★★★
續(xù)戰(zhàn)力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾)
擲中身段須要兩發(fā)才死, 并且躲避跑步的對手極難瞄準(zhǔn).
建議善用nano vision和躲避, 并且要每每走位, 減低被殺風(fēng)險.
實用配件:
突擊瞄準(zhǔn)鏡插上突擊鏡的偷襲槍, 能輕松應(yīng)付中遠距目標(biāo). 但不建議于燈塔等地圖使用
滅聲器切合中遠距離暗殺目標(biāo), 效果佳.
加大彈夾沒有必要, 8發(fā)還是富足的, 有位再裝吧.
散彈槍
JACKAL
自動散彈槍
一對一: ★★★★☆
一對多: ★★★☆
近距: ★★★★☆
中距: ★★☆
遠距: ☆
機動性: ★★★★
續(xù)戰(zhàn)力: ★★☆ / ★★★ (加大彈夾)
6發(fā)子彈很快打完, 但近距離一對一險些必殺.
機動性很高, 切合喜歡全場跑的玩家. 但必需過細多體對頭下請三思而后行.
實用配件:
加大彈夾連MISS時分外實用, 也方便打多體對頭.
MARSHALL
滑膛散彈槍
一對一: ★★★★☆
一對多: ★★★
近距: ★★★★☆
中距: ★★☆
遠距: ☆
機動性: ★★★★
續(xù)戰(zhàn)力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾)
近距離擲中身段也須要兩發(fā)才打得死.
建議瞄準(zhǔn)上身~頸部, 能較高機會一發(fā)打死.
不外個人私家認為實用率不及連發(fā)式散彈槍就是了...
實用配件:
滅音器能跑到對頭偷襲而不易發(fā)明, 但不實用.
加大彈夾也是不實用...子彈很難打得完...
構(gòu)造槍
MK.60
中型構(gòu)造槍
一對一: ★★★★
一對多: ★★★★☆
近距: ★★★★
中距: ★★★
遠距: ★★
機動性: ★★
續(xù)戰(zhàn)力: ★★★★☆
縱然電腦表現(xiàn)MK.60的正確度比SCAR高,
但我以為連發(fā)之下MK.60其實不是很準(zhǔn)...
彈藥數(shù)多是個益處, 卻令到機動力降落.
次要武器
M12 NOVA
半自動手槍
一對一: ★★★
一對多: ★★
近距: ★★★
中距: ★★☆
遠距: ★★
機動性: ★★★★★
續(xù)戰(zhàn)力: ★★☆
以為這把手槍蠻好用的, 連發(fā)之下也能連結(jié)穩(wěn)定.
不外正面面對步槍手的話, 也只能祈求連發(fā)爆頭吧...
實用配件:
雷指器裝上雷指器以后就不須再用那個飄很大的照門嚕.
滅音器一樣是偷襲用的, 不外偷襲風(fēng)險蠻高的...
HAMMER
重型半自動手槍
一對一: ★★★☆
一對多: ★★
近距: ★★★
中距: ★★☆
遠距: ★★
機動性: ★★★★★
續(xù)戰(zhàn)力: ★★☆
這把手槍連發(fā)很慢, 風(fēng)俗用步槍的玩家應(yīng)該很難上手吧.
不外侵害較高, 有點像偷襲槍的特質(zhì).(固然不及MAJESTIC)
炸藥
這邊沒什么要寫...
保舉21級的JAW分外實用!
遇敵時直接點對頭附近的墻壁大概地上,
若對頭沒有開裝甲模式的話, 一發(fā)就掛了.
搶墜落點也分外實用, 能直接往墜落點轟.
近距離遇敵也能點地上.
著末遇到CEPH就往炮艇處轟吧, 以為宛如是一發(fā)就拿下300分了.
技能模組
裝甲類
凌空重踏
在空中時, 施展強而有力的向下打擊.
個人私家認為并不是想像中好.
不是零距離擲中的話跟本打不死人.
并且硬直分外大, 動作大又容易被發(fā)明.
滯空時間有點長, 鏡頭也搖來搖去的.
許多日期必需留意小地圖使用, 分外不便.
除非有齊備掌控, 不然也不保舉使用.
實用度: ★★☆
威脅警示裝置
標(biāo)志來襲的子彈路徑
這個很好用. 回聲快的話,
見到綠線立即裝甲模式 往綠線源頭轉(zhuǎn)向開槍,
不然往其他偏向逃也是能的.
至少能讓你提高警備.
實用度: ★★★☆
迫近申飭
當(dāng)對頭在附近時自動申飭
這個也是很實用, 尤其偷襲手使用.
對頭靠近時, 左下角小地圖左右會出現(xiàn)紅條.
不外許多日期會變成出現(xiàn)紅條卻沒見到半個人私家的可憐狀態(tài).
因為距離已經(jīng)很近, 以是建議立即躲避并找地方躲.
實用度: ★★★★
裝甲加強
低落「裝甲」模式下能量的斲喪速度
這個對付每每正面沖突的玩家分外實用, 能提高勝算.
不過面對多體對頭大概偷襲的話...
實用度: ★★★★☆
奈米充能
加快生命光復(fù)速度
個人私家認為這個不很實用.
因為許多日期, 在幾秒之間不是你死就我亡.
要是不絕找地方躲, 是不設(shè)實際的.
以是實用率也會較低.
實用度: ★★★
引爆延長
延長附近敵方榴彈的引爆
這個我尚未用過, 以是暫時不評.
能量轉(zhuǎn)移
每次擊殺光復(fù)奈米生化裝能量
這個也是蠻好用的.
緊急是供風(fēng)俗躲避突擊的玩家使用.
因為躲避打擊后就會用盡本領(lǐng),
而這能讓你殺死人以后彌漫本領(lǐng).
讓你能再選擇轉(zhuǎn)裝甲正面沖突
大概是再躲避逃走也是能的.
實用度: ★★★★
躲避類
躲避提升
加速躲避模式的轉(zhuǎn)換
這個...我也不明確作用在哪.
差就差在零點幾秒之間吧?
以是我以為并不實用...
實用度: ★★★
盲點
提供對最強雷達夸獎的防制
這個我以為分外實用.
至少能讓你心理上比較無傷害,
并且實際上也能提升你的存活數(shù)和殺敵數(shù).
實用度: ★★★★☆
機密辦法
低落步伐聲響
縱然能低落偷襲失敗機會,
但在最強雷達威能之下卻要出如今各對頭小地圖上,
死亡機也有機會以是提高.
實用度: ★★★
干擾裝置
干擾距離內(nèi)的敵方雷達
縱然醒目擾別人的雷達.
但亦會令被干擾的敵方玩家提高警備.
實用度: ★★★☆
追蹤裝置
標(biāo)志附近對頭的足跡
其實這個裝置有點迷...
因為實際作戰(zhàn)上, 跟本沒機會去留意這些足跡.
并且許多地方, 對頭走的位置都一團糟, 以是并不實用.
實用度: ★★★
匿蹤追蹤裝置
感知附近進入躲避模式的對頭位置
這個我尚未用過, 以是暫時不評.
面甲加強
透過武器瞄準(zhǔn)鏡標(biāo)志對頭
本以為這個應(yīng)該很強大, 掃到對頭就表如今雷達上.
但以為怪怪的, 宛如要不絕將準(zhǔn)心放到對頭身上才有效果.
實用度: ★★★☆
威力類
隨身包
容許攜帶緊急武器彈藥的特別彈夾
縱然彈藥是愈多愈好,
但我認為沒必要為了一點彈藥而放棄其他模組.
并且許多日期對頭一個接一個, 換彈時很大機會趴地板.
最大好處是讓偷襲手能提高續(xù)戰(zhàn)力吧,
但舍棄了獵犬模組也是有點浪費...
實用度: ★★★
射擊穩(wěn)定度提升
鐫汰順手射擊時緊急武器的偏移領(lǐng)域
這個比較切合園地較小, 每每要搏斗的地方.
但機會并不多, 以是保舉用瞄準(zhǔn)增長.
實用度: ★★★
瞄準(zhǔn)增長
低落透過瞄準(zhǔn)器瞄定時的武器后座力
這個分外實用!
即使用構(gòu)造槍, 用上這個模組后后座力大減.
擲中率能提高許多, 對中遠距殺人有很大資助.
實用度: ★★★★☆
武器專家
加快武器彈藥裝填
對付每每要面對接二連三的對頭的玩家,
這個能低落死亡機率, 以是也是可選擇的.
實用度: ★★★☆
酬載專家
容許特別的緊急武器置于次要武器的位置
一看就明確實用率不低吧.
步槍手也能搖身一變偷襲手.
令戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用也能變得特別
但也要考慮一下本身原形有沒有這個必要.
實用度: ★★★★
快速開火
緊急武器射速更快
縱然射速更快能讓殺敵速度更快.
但必需考慮幾個問題.
首先, 彈藥是否富足.
殺掉一個對頭會否令本身也躲不掉被圍殺的運氣.
再者, 射速愈快, 準(zhǔn)心搖的幅度也會愈大.
對付中遠距離對頭, 有機會以是浪費一堆彈藥卻殺不掉對頭.
實用度: ★★★★
機動性提升
鐫汰疾奔和跳躍斲喪的能量
裝上這個模組后, 跑步與大跳的能量低落了大概一半.
若機動力極高的槍械如沖鋒槍配上這個模組的話,
基礎(chǔ)上整場能跑來跑去, 但若配上躲避的話則要過細能量.
而構(gòu)造槍等機動力低的槍械配上這個模組后,
也能提高機動力, 增長移動的速度與幅度.
實用度: ★★★★☆
獵犬
自動搭取被殺對頭的狗牌
對付精于遠距殺敵的玩家,
這不過很大的恩賜呢. 信任各人都嘗試過,
為了撿狗牌被丟了生命的滋味吧...
并且要跑一大段路去撿狗牌,
也是很浪費時間和挺大風(fēng)險的.
而精于近距殺敵的玩家則沒必要裝這個.
反而應(yīng)共同一些加速殺敵和保命的模組.
實用度: ★★★★
個人私家經(jīng)常利用組合
ASSUALT
SCAR 反射式瞄準(zhǔn)鏡 加大彈夾/ 榴彈
裝甲加強 盲點 快速開火/ 瞄準(zhǔn)增長
SNIPER
DSG-1 偷襲鏡/ 突擊鏡 滅音器 加大彈夾
迫近申飭 盲點 獵犬
SMG
K-VOLT 反射式瞄準(zhǔn)鏡 加大彈夾
裝甲加強/ 凌空重踏 盲點 機動性提升
SG
MARSHALL 反射式瞄準(zhǔn)鏡 滅音器
裝甲加強 盲點 機動性提升
渴望這篇能資助各位玩家,
而各人也能分享一下本身經(jīng)常利用的武器和技能組合.
另外謝謝會員johnw24提供的技能分析:
裝甲類
凌空重踏
初期加成: 可在空中發(fā)動錘地特技
2nd 二級加成: 高處發(fā)動墜地后自身墜地侵害免疫
3rd 三級加成: 落地后光復(fù)辦法隔絕減短
迫近申飭
初期加成: 身邊有威脅時自動發(fā)出申飭
2nd 二級加成: 增長申飭音頻率
3rd 三級加成: 最大化申飭音頻率
裝甲加強
初期加成: 裝甲模式開啟時斲喪等量速度低落
2nd 二級加成: 裝甲模式開啟時辦法速度加快
3rd 三級加成: 抗納米服干擾器
威脅申飭裝置
初期加成: 表現(xiàn)敵方子彈軌跡
2nd 二級加成: 表現(xiàn)敵方手雷
3rd 三級加成: 表現(xiàn)敵方爆炸物(如c4)
奈米充能
初期加成: 加速再起生命
2nd 二級加成: 加速裝甲能量再起
3rd 三級加成: 緊縮生命再起前的“充值狀態(tài)”時間
引爆延長
初期加成: 延伸附近對頭手雷的引爆時間
2nd 二級加成: 延伸附近對頭爆炸物的引爆時間
3rd 三級加成: 遇到敵方火箭彈打擊時自動生成戒備
能量轉(zhuǎn)移
初期加成: 殺敵后再起50%能量
2nd 二級加成: 殺敵后再起更多能量
3rd 三級加成: 殺敵后再起100%能量
躲避類
躲避加強
初期加成: 轉(zhuǎn)換隱形模式速度更快
2nd 二級加成: 隱形模式中不會有投影
3rd 三級加成: 隱形模式能量斲喪速度減慢
機密辦法
初期加成: 減輕腳步聲
2nd 二級加成: 給予空襲特別防護加成
3rd 三級加成: 領(lǐng)域內(nèi)敵方腳步聲加大
干擾裝置
初期加成: 干擾10米半徑內(nèi)敵方雷達
2nd 二級加成: 免疫敵方雷達干擾
3rd 三級加成: 干擾有效領(lǐng)域增大
盲點
初期加成: 最強雷達下提供免疫
2nd 二級加成: 免疫敵方標(biāo)志
3rd 三級加成: 在敵方納米視線下自身辨識度低落
追蹤裝置
初期加成: 表現(xiàn)附近對頭腳印行蹤
2nd 二級加成: 表現(xiàn)對頭的腳印行蹤所朝偏向
3rd 三級加成: 表現(xiàn)腳印行蹤掃描頻率增長
面甲加強
初期加成: 突出光學(xué)準(zhǔn)鏡中的對頭
2nd 二級加成: 免疫敵方閃光彈
3rd 三級加成: 納米視線斲喪能量鐫汰
*缺少了匿蹤追蹤裝置的資料
威力類
隨身包
初期加成: 主武器彈藥攜帶量增長
2nd 二級加成: 增長一顆手雷或爆炸物
3rd 三級加成: 增長?????(未知)
武器專定
初期加成: 快速上彈匣
2nd 二級加成: 快速抬槍瞄準(zhǔn)
3rd 三級加成: 快速切換武器
瞄準(zhǔn)增長
初期加成: 抬槍瞄定時武器后坐力減小
2nd 二級加成: 爆炸時瞄準(zhǔn)干擾減小
3rd 三級加成: 瞄定時辦法力增長
酬載專家
初期加成: 在副武器位置可裝備另一把主武器
2nd 二級加成: 免除武器配件的重量加成
3rd 三級加成: 持重武器時移動速度加快
快速開火
初期加成: 增長主武器射速
2nd 二級加成: 增長副武器射速
3rd 三級加成: 增長牢固武器射速(應(yīng)該是HMG等站臺武器)
射擊穩(wěn)定度提升
初期加成: 低落主武器盲射時的散射
2nd 二級加成: 低落副武器盲射時的散射
3rd 三級加成: 低落牢固武器盲射時的散射
機動性提升
初期加成: 跳躍和快跑的能量斲喪低落
2nd 二級加成: 加快跨越和爬樓速度
3rd 三級加成: 快跑后射擊隔絕緊縮
獵犬
初期加成: 自動網(wǎng)絡(luò)死亡對頭的狗牌
2nd 二級加成: 戰(zhàn)地支援所需狗牌數(shù)量減1個
3rd 三級加成: 戰(zhàn)地支援啟動連續(xù)時間增長
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