[樂游網導讀]最終幻想15戰斗系統很多玩家不是很了解,對于不同武器的特點也所知甚少,下面小編給大家分享一下最終幻想15戰斗系統玩法以及所有武器特點,有興趣的玩家快來看看吧。
最終幻想15戰斗系統很多玩家不是很了解,對于不同武器的特點也所知甚少,下面小編給大家分享一下最終幻想15戰斗系統玩法以及所有武器特點,有興趣的玩家快來看看吧。
戰斗系統:
這一次戰斗系統與2.0有相當多的變化,戰斗系統比起2.0更加強調ACT的部分。總體我給個評價就是:既爽快,又有研究價值。由于SE莫名其妙的對戰斗系統的教學非常非常少(幾乎沒有),以至于許多玩家認為就是換武器亂打一通。我在其他論壇上也發過一些系統討論帖,在這里說一下我發現的和整合網友們討論得到的信息,盡可能全面的分析。
DEMO中有兩把隱藏武器,十字手里劍和盾劍,在最后一個場景的大樓上面用瞬移一路飛上去,在大樓的屋檐上面踩黃圈即可獲得。接下來的分析將會建立在獲得兩把武器的基礎上。
1.游戲存在BREAK系統。三角形對應的瞬移突擊命中后會出現Shift Break字樣,不僅會對BOSS造成硬直,對接下來的攻擊會有加成,應該是距離越遠加成越高,我最高的時候達到過7.2倍的傷害。不同武器的SHIFT的性能不一樣。長劍距離最長,所以很多時候瞬移脫離戰斗會選擇這把武器。大劍傷害高但是距離最短(不能飛上樓),手里劍的SHIFT短時間內攻擊次數極多以至于可以直接將BOSS打出極大硬直任你宰割(據此推測BREAK應該也和攻擊頻率有關),攻擊距離長于大劍和盾劍。盾劍就是長劍的距離縮短版。
2.游戲中連擊過程中停一下,屏幕中會出現圓圈(斬擊),這個時候按圓圈可以使出一些特殊的攻擊,我們暫且把它叫做終結技。每一把武器的終結技不一樣。而且回避后每把武器也有自己的回避反擊。
3.每一把武器的性能存在極大差異,而且配合方向鍵可以打出性能各異的招式。
接下來一把一把武器進行分析
長劍:游戲中名字也叫空行劍,介紹是可以大幅擴增空中的行動能力。前攻是可以迅速拉近距離的瞬移突刺,側攻是短位移(一個身位)+攻擊,后攻是后跳的同時進行攻擊,不推搖桿進行攻擊是正常的連擊。回避攻擊和終結技是一次威力稍微高一點的刺擊和斬擊。其中側攻和后攻連續執行兩次都可以接入空中連段。而且后攻的后跳有回避判定,可以回避攻擊。在空中攻擊更加靈活,位移的距離增加,攻擊頻率是否更高沒有算過,可以通過向四個方向推動搖桿+攻擊進行移動并維持空中連擊狀態(不然會掉下去),每次消耗10MP。
大劍:游戲中名字也叫闊劍,介紹是不僅能降低敵方防御力,還可以借攻擊來回復MP。所以這把武器的DPS可能是DEMO4把武器中最高的。前攻擊是將大劍向前刺(話說這把劍好像沒有可以用來刺的東西……),側攻擊是縱斬,而且應該不能接后續攻擊。后攻擊是大范圍斬擊,攻擊高,硬直大,對應DEMO 2.0當中的“暴風雪”技能;不推搖桿進行攻擊是正常的連斬;回避攻擊是一次縱斬。終結技是威力很強的斬擊,可以按住蓄力。在空中使用大劍進行攻擊是落地斬,所以大劍基本沒有滯空能力。大劍的單次攻擊威力很高,范圍很大,硬直也非常大,很笨重容易被BOSS打。所以需要注意使用時機。
盾劍:游戲中叫英雄之盾,“無論在巨大的敵人都能使其失衡。”是其特色。其實就是瞬間防御。玩家裝備這個武器按住回避的時候,并不是回避而是防御,而且瞬間防御成功可以直接給對手大硬直。但相對的,這個武器其他的就沒啥了,前攻擊就是連擊,側攻擊是一次威力稍大一點的攻擊,后攻擊是二連擊,好像有后續招式。反擊是頓一下向前沖刺進行盾擊(吐槽:攻擊力真低),不知道是否有防御判定。SHIFT沒什么好說的,和長劍差不多。這把武器攻擊力和長劍差不多,但是攻擊頻率偏低,最大的特點就是防御反擊。需要配合其他武器一起使用。還有防御的時候消耗的MP比回避消耗MP要少一點,但是作用并不明顯。擋不住BOSS的抓取攻擊。有的時候BOSS砸地的魔法攻擊擋不住有的時候可以,還需要測試。
十字手里劍:遠程攻擊,每次攻擊消耗MP,單發威力和長劍差不多。試了一會好像4個方向搖桿推動+攻擊并沒有什么區別.....但是SHIFT是一個極大的亮點,詳見上面的BREAK部分。
更新補充:回避反擊是一次近距離攻擊,這個之前忽略了……
回避系統:按住正方形可以進入回避狀態,按測試看應該是必定回避成功,無法回避抓取。回避狀態躲避攻擊會消耗MP,但DEMO中綽綽有余(BOSS攻擊頻率低)。攻擊命中你之前按正方形是瞬間回避,不消耗MP。
QTE系統:BOSS特定攻擊可以使出QTE,不同武器動作有不同,大劍則有很大不同...(特別帥你們造嗎!對砍然后接火魔法帥炸拉!什么?掉幀?SE你快點給我修啊!)結合2.0DEMO,正式版中應該有相當部分敵人都存在QTE。(2.0中對長毛象的防御反擊,對機械兵舍身攻擊的逼格滿分的躲避)。值得一提的是早期視頻中對鐵巨人也有QTE,但是另外三個基友也在,QTE也不一樣,打出了一套非常非常霸氣的配合技,目前不知道是否隨著隊友改變QTE也會改變。
幻影劍:開啟這個BUG狀態后無論使用什么武器攻擊都不會有區別,而且王子似乎是全武器裝備狀態(身邊圍了一圈),攻擊動作中也會使用長搶,斧劍等DEMO中沒使用的武器。
綜上所述,各位發現了什么?這個DEMO真的要玩的好,四把武器都需要了解而且要經常切換,才能發揮每一把武器的最大效果。對敵人可以用手里劍進行牽制,難纏的時候用長劍靈活應對,空中連擊甚至暫時脫離戰場以尋找機會,抓準時機可以切換成盾劍完美防御在換回大劍造成成噸傷害,何況戰斗系統顯然只是正式版的一小部分,戰斗中手柄還有L2 R1 R2三個鍵沒有任何作用,魔法系統更是基本沒有加入,而且以上只包括了ACT的部分,RPG部分的系統還是完全未知。這個戰斗系統,我非常期待成品的質量。
以上就是玩家的戰斗系統介紹,歡迎玩家們討論。
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