[樂游網導讀]族由于有可以自由升降的補給站,和需要多個建筑生產單位的特性,決定了人類可以利用建筑塑造出完美的防御工事,也決定了人類對勢力區域的分配需更加講究,下面咱們言歸正傳,如何在有限的地圖區域造出更多的建筑和防御敵方的攻擊
人族由于有可以自由升降的補給站,和需要多個建筑生產單位的特性,決定了人類可以利用建筑塑造出完美的防御工事,也決定了人類對勢力區域的分配需更加講究,下面咱們言歸正傳,如何在有限的地圖區域造出更多的建筑和防御敵方的攻擊。
一、堵口建筑學:
1、第一個補給站的位置很重要,要造在路口靠左的一端,這點很重要,因為人類所有的生產建筑可用的附屬建筑(科技附件、反應爐)都掛在右側。
2、第一個兵營貼著地形的邊緣處建造。
3、第二個兵營好時,路口就完全被堵死了,通過升降補給站進出。
4、最基本的堵口,并不能應付強力的毒暴群的攻擊,還需要更多的建筑,安全起見,還需要在最脆弱的部位造一個碉堡。
5、如果偵查的情況確切,對方并不是使用暴力的一波流打法,可以在原先堵口的基礎上造附屬建筑。
6、按地圖的地形而定,人類最佳的出生點位是左下角和左上角,不需要任何移動就可以造附屬建筑,而且堵得很嚴實。
7、左上角和左下角的建筑方式差不多,前期最好不要隨便飛起建筑,如果要升級單位的技能,可在家里再造一個兵營。、
二、建筑控圖
1、并非所有的情況都是毒暴一波的情況,也并非每次都會遇到蟲族,但同樣不能掉以輕心,什么空投、蟲洞、水晶折越,如果防范不周,會給你帶來很大的打擊。
2、補給站控圖是最好的選擇,便宜,而且在哪造都得造,但是記住,不要太靠近地圖邊緣,否則會被空中單位白打,而難以還擊。
三、防騷擾的建筑學
1、堵好有好處,同樣也有壞處,因此并非任何時候都需要堵口,但是任何時候都必須防范騷擾,良好的建筑學,可以把騷擾的傷害降到最低。
2、第二片資源點的瓦斯源,也就是三氣最好開在靠近主基地的內則,同理出生點的氣礦最好也是離地圖邊緣較遠的那個。
四、內部建筑學
1、地圖的可使用空間是有限的,但是人類卻需要多個建筑同時生產,如果建筑亂造,你可能會遇到地方不夠用的情況,生產建筑的最佳建造方式是這樣的,并排的 建筑相隔一格,與另一排相隔三格,造好附件之后還有一格的空間,不會卡住生化單位,如果是重工廠,應該造在右則,確保避免編隊造成的卡單位這種事情的發 生。
2、控圖造的補給站遠遠不夠提供足夠的人口上限,矩形排列的補給站給你節省了很多空間。
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