[樂游網導讀]大家都知道在星際中神族是 一個氣體需求量非常大的種族。神族玩家必須運用自己的科技力量才能夠在中后期的各種對抗中存活。因為這是本人的第一次發帖,我想要探索出另一種PVZ的風 格。在考慮到氣體消耗之后,如何從一種科技路線轉型成為另一種科技路線,它的氣體需求是多少?我們如何能用兩基地對抗三基地?我們在具體對戰中到底可以使 用多少種不同的科技體系?這便是本文關心的問題
文章概要:大家都知道在星際中神族是 一個氣體需求量非常大的種族。神族玩家必須運用自己的科技力量才能夠在中后期的各種對抗中存活。因為這是本人的第一次發帖,我想要探索出另一種PVZ的風 格。在考慮到氣體消耗之后,如何從一種科技路線轉型成為另一種科技路線,它的氣體需求是多少?我們如何能用兩基地對抗三基地?我們在具體對戰中到底可以使 用多少種不同的科技體系?這便是本文關心的問題。
據此,本文探索了神族單位耗氣情況的一些細節。對于高手來說,這些或許只是基本功,但或許對某些菜鳥有用,所以我就寫了出來。
好了,現在讓我們言歸正轉:
簡單的數學題
我在分析中不會考慮到水晶因素的。因為老實說,要是把所有不耗氣單位都算起來的話,比如說農民、水晶、建筑等,那么分析就顯得有點兒過于復雜了。我在分析 中也假設所在必要的科技建筑都已經可以隨時放下了。他們都是一次性投資品,因此他們同樣重要,但并不是本文的重點,同樣略去不計的還有各種必要的升級等。
下面是所有單位耗氣情況(Gas=G)和冷卻時間(Cooldowns=CD)(以秒為單位)
BG:
追獵者:50G-32CD
哨兵:100G-32CD
閃電:100G-32CD
隱刀:125G-32CD
VR:
不朽者:100G-55CD
巨像:200G-75CD
VS(飛機場):
鳳凰:100G-35CD
虛空:150G-60CD
航母:250G-120CD
母艦:400G-160CD
由于有冷卻時間的限制,因此由上可以計算出一分鐘出可以連續制造出多少個單位。雖然此單一項并不能說明任何問題,但我在后文會說出它的邏輯性。
如果持續生產的話,每分鐘可以生產出:
鳳凰:1.71個;
追獵者和哨兵-1.875個;
閃電、隱刀和不朽:1.09個;
虛空:1個;
巨像:0.8個;
航母:半個;
母艦:0.375個
下面一步就比較清楚了,根據以上的計算,我們可以計算得出每個耗氣單位在每分鐘的耗氣量,這一步有點兒意思,我把耗氣量從低到高依次排列:
神族單位每分鐘的耗氣量(Gas Per Minute=GPM)
追獵者- 93.75 gpm
不朽者- 109 gpm
航母- 125 gpm
隱刀- 136.25 gpm
虛空- 150 gpm
母艦- 150 gpm (額。。。原來母艦不是最耗氣的啊)
巨像- 160 gpm
閃電- 163 gpm
鳳凰- 171 gpm
哨兵- 187.5 gpm
很明顯追獵者是所有里面最不費氣的,但是你會只造一座兵營嗎?93.75X4=375,這可不是鬧著玩兒的。
最后,我們再來算算采氣的情況。假設每個氣礦都有三個農民在采,每個礦每分鐘的間歇為6秒:
每分鐘氣礦的采集數量:
單氣礦大約114 gas
雙氣礦大約228 gas
3氣礦大約為342 gas
4氣礦大約為456 gas
5氣礦大約為570 gas
6氣礦大約為684 gas
分析與感想
這可真是夠驚人的,比如說哨兵,我發現就沒人可以在比賽過程中一直出道哨兵,但是我覺得用三兵營出兩次哨兵還是有可能的。
一個基地的耗氣量也不容小視,一分鐘下來,只剩下40的氣夠你干別的。
鳳凰讓我很吃驚。但是現在建造時間縮短了,因此也說得過去。現在造鳳凰只需要25秒鐘。看來鳳凰還有潛力可挖。
有意思的是巨像和閃電的耗氣量竟然是差不多的。閃電可以傳送到地圖的各個角落,而且冷卻時間也快得多。而且現在閃電技能的升級也壓縮為不到30秒了。雖然巨像的殺傷范圍明顯廣得多,而且也很容易存活,但同時卻容易被克制。我現在正在努力地研究閃電呢。
看到母艦的 數據,我就樂不可支了。其實它壓根不應該出現在這張名單上,因為他一次只能造一艘,但可能他會讓許多人大開眼界吧。要造它真是太費氣了,真的。但是GPM 有用嗎?實際上它的耗氣量跟哨兵差不多。雖然很多人不喜歡用它,但是你要真的是掌握了抽空權的話,不妨用它來一次飛躍吧~
隱刀和虛空一點也沒讓有覺得有什么可以驚訝的地方。我只能說它們很平均。
我都不知道航母是用什么造的。雖然它的耗氣量算下來并不大,但制造時間實在是有點兒漫長了。估計他們能上場的時候,已經到了游戲后期了。而且你得最好還有氣體存著,嗯,對,它們也挺費錢的。
相對而言,真正讓我吃驚的倒是不朽者了。109的GPM相對來說是比較便宜的。之前我就說了,相對而言,它是最不耗氣的兵種。而且單氣礦就可以支持單兵營 源源不斷的產出不朽者(采氣114,耗氣109)。我現在都有點忍不住去想,如果我有十到十二個,甚至有20個不朽者的時候,我能夠干什么。
還有追獵者。因為有了他們,我總想建造兵營,然后我們去建造一個VR,一個VS,但我們總是會建造三座兵營,而且隨著基地的擴張,我們還會再去建2-4坐兵營。因此坐擁四氣的我們現在討論兵營里生產出來的單位的話將會變得很復雜。
兩礦四BG出追獵者可以讓你有富余的氣體去攀升科技或者升級。但5BG純追獵的話,氣體就有點緊張。
在分析的過程中,我還發現了一個比較有意思的事情:三座氣礦就可以支持兩名閃電(或兩個巨像!!!),但如果你要多出一個閃電或巨像的話,你突然就得需要5座氣礦,真的是很匪夷所思的事情。
單基地的氣礦是無法支撐3BG出追獵的,除非你之前有攢氣行為。
那我有什么發現?
1.你可以雙礦持續生產不朽者、虛空、一個閃電、和XX。
2.三礦就可以做更多的事情了。這就是我為什么要建議玩家盡可能要多開三礦的原因了。
3.單礦生產鳳凰的話,絕對沒有剩余的氣體生產其他單位,只能選擇攀升科技或者升級(這個比較糾結。)
4.巨像和閃電的耗氣量都是差不多的,但閃電的傳送、閃電風暴、反饋都花不到100水晶,而且科技也快得多。
5.可能在PVP對戰中,一旦你選擇擴張的話,那么選擇出不朽與XX可能會比雙VS好一些。
6.三基地雙VR出巨像會讓其他單位無氣可用。
最后說一下,本文都是建筑在不停生產的設想之上的。實際上在對戰當中,我們經常會稍微停頓一下單位生產去升級,或者由不朽轉型為巨像。但是,你知道你最大化的產出總沒有錯吧。
神族星空加速的影響
我突然想到了我們可以有無限的星空加速。很明顯一兩座基地肯定不能夠無限使用星空加速,但在游戲后期,一個職業選手往往會擁有著100+的能量儲備。不停的星空加速使得單位的生產也會源源不斷。持續使用星空加速可以讓神族的單位生產省去三分之一的時間:
因此神族單位的GPM在星空加速的影響下就為:
追獵者- 140.6 gpm
不朽者- 163.6 gpm
航母- 187.5 gpm
隱刀- 204.5 gpm
虛空- 225 gpm
母艦- 225 gpm
巨像- 240 gpm
閃電- 245.5 gpm
鳳凰- 257.1 gpm
哨兵- 281.25 gpm
因此當你持續使用星空加速的話,每秒的耗氣量會增加1.5。
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