[樂游網導讀]現在國內玩家主流都是玩人族,而人族什么兵種性價比最好,毫無疑問是機槍兵。人族的愛好者們,來學習一下什么是純爺們的戰術
現在國內玩家主流都是玩人族,而人族什么兵種性價比最好,毫無疑問是機槍兵。人族的愛好者們,來學習一下什么是純爺們的戰術
現版本興奮劑被砍,速礦后在更長一段時間內沒有興奮劑,少了很多主動,而純爺們流可以速升槍兵科技和攻防,并且穩妥的開礦。
純爺們流大家都很熟悉了,就是只出機槍兵,正如大師所說,機槍兵才是人族最IMBA的單位!所以不管那些Z和P怎么黑我們,我們都要把這種IMBA發揚光大下去。
為什么只出機槍兵就可以對抗神族的部隊??這里做幾個類比:
類比一:如果同是3BB開局的戰術,掠奪+機槍和純機槍的區別在哪里?
機槍兵的攻擊力是6 間隔是0.86 DPS為6/0.86=6.977
升級1攻后的攻擊力是7 DPS為7/0.86=8.140
掠奪的攻擊力為10 對重甲20 間隔1.5 DPS為6.667 對重甲13.333
由此可以看出,1人口花費50/0的機槍兵,對抗非重甲時的DPS已經超過了2人口花費100/25的掠奪,而對抗重甲時2人口的機槍兵DPS也超過了掠奪。當然了掠奪所具有的優勢就是6點的射程以及比較高的血量,哨兵的護盾技能對掠奪的影響也較少,但從DPS上說,掠奪是完全不及機槍兵的。所以這也就為打了針的槍兵對抗追獵提供了可行性,通過甩槍,分散等操作以較少損失解決掉前排的狂熱者后,機槍兵是可以對抗追獵者的。
類比二:被哨兵封口或是大戰被哨兵隔開后,掠奪+機槍和純機槍的區別在哪里?
掠奪的體積大于機槍兵,DPS也明顯不如機槍兵,所以當自己3BB開局被對方哨兵堵口后,沖下去的掠奪+機槍首先在數量上比不過純機槍,而在兵種質量上, 由于掠奪對狂熱者的傷害極低,導致被立場封了后路的掠奪完全不是已經近身的狂熱者的對手,這也就導致了被封高地后無法沖下高地的被動局面。
如果是純槍兵,在被封口的時候,只需要放下去少數的槍兵,那DPS就足以對前期數量同樣少的神族構成威脅,
再加上同一時期的純槍兵數量明顯要多于機槍+掠奪的組合,無論是從價格,建造時間,還是從出兵建筑的數量(機槍可以使用雙倍附件)上都可以說明。
當然了這里所討論的被封口的情況指的是2BG速封口,只有2BG速封口這樣針對的打法才可以在3BB的人類兵力足以對神族構成威脅之前達成封口的形勢,在 對付封口時,要迅速做出反應,用沖下去的部隊換對手的哨兵,才能讓后續補出的槍兵有成功沖破堵口陣的可能性。不過最好的做法當然是一開始就在高地下邊做好 地堡!在大戰時也是如此,被立場封了后路的掠奪完全不是狂熱者的對手,但是槍兵還可以一戰。
類比三:槍兵+掠奪和純機槍的資源是如何分配的?
槍兵+掠奪組合需要把氣體花費在掠奪上,每個掠奪是25氣體,純機槍的打法除了雙倍附件比科技實驗室多花費的氣體之外,還把氣體花費在了攻防上,這也有助于純機槍的組合在3BB壓制開礦游戲進入中后期時占有攻防上的優勢。
接下來說一下戰術的路程:
和去年發布的TVZ鈴兒純爺們流一樣,正常開局,第一個BB出產第一個槍兵后掛上科技實驗室,科技實驗室完成后剛好100氣體升級興奮劑,補下地堡防守 1XX1追獵的試探性進攻,隨后補下第二個BB,緊接地就造下BE,BE完成就剛好又100氣升級一攻,第二個BB好的同時放下第三個BB并且放下雙倍附 件。興奮劑升級好之后升級盾牌。通常在3BB之后防下2礦,出門壓制時補下VF。
神族有以下幾種開局:
傳說中的4BG:如果是5分-6分4門全開5追獵1XX就來壓一波的,拉3個農民修住地堡,純爺們防下這種4BG沒有什么壓力,3BB后大膽開下2礦,防住之后拖少量農民反打,如果是那種帶哨兵的 慢4BG,timing在7-8分左右,由于有立場和哨兵開盾,純爺們在第一波會比較吃虧,但后續會逐漸占優,此時如果3BB后開下2礦,需要補充到3個 地堡并且拉一些農民來修理,優先解決哨兵,防下第一波以后后續的純爺們在對抗沒有哨兵開盾的神族部隊時會非常具有優勢。
3BG+不朽一波:槍兵雖然克制不朽,但不朽的300點血也是一個極好的肉盾,不要過于相信自己的部隊,防守3BG不朽一波需要做的是強點不朽,保存實力,等待下一波后續的槍兵,并且在神族部隊深入時拖出農民進行包夾(比如走上主礦高地)不朽一波最害怕的就是被SCV包夾。
3BG+虛空一波:對于許多T來說,虛空是個難題,但在純爺們面前任何虛空都是浮云,但是有一點非常重要,在虛空第一波來的時候就要主動下高地和神族交 換,最好在高地下邊早早造好一個地堡,在防守虛空一波時不能一味的強點虛空,如果被XX近身或者被追獵齊射,機槍兵數量銳減,就很難防守后續的進攻,要多 拉扯,后續兵力補足以后一波反壓帶走把大量氣體花在虛空上的P。值得一提的是在面對虛空一波時,由于對手將氣體花在了虛空上,轉型巨像將更難,所以可以不 補VF直接補充到5BB并且在1攻完成后升級1防,不斷給對手壓力。
閃爍追獵一波:邊甩槍邊近身,槍兵近身之后手動操作集火追獵,不要給對手太多閃爍的機會,補充多個BB并在路口補下地堡,利用持續不斷的槍兵消耗對手,對手單礦采干之后就是勝利。
巨像一波:2礦變成行星要塞,3BB后補下的VF做坦克,在高地補2個地堡,坦克架在地堡后面,同時攀VS科技出維京,也留一些槍兵在2礦行星要塞后面,防住一波之后以經濟優勢戰勝對手。
鳳凰騷擾開局:雖 然個人不推崇一波流,但純爺們打鳳凰開局實在是一打一個穩,如果對手鳳凰到你家,你又證實那是貨真價實的鳳凰(非幻象),并且對手又開了2礦,如果你不管 他,他馬上就可以轉成巨像鳳凰的組合,果斷在他剛到你家的時候就拖10個農民一波帶走對面。如果對手鳳凰騷擾卻不造2礦,很有可能是鳳凰接隱刀的打法,只需要自己開礦后補防空之后轉型為MMG醫療艇+維京的萬能部隊即可。
隱刀開局:隱刀開局通常會伴隨的開2礦,自己2礦放在家里并且升級星軌指揮中心,門口補下防空塔,雙基地留下4雷達后直接殺向對手,拉2個農民去對手2礦門口造防空。花費大量氣體在隱刀上沒有其他科技的神族完全抵擋不住這波進攻。
純爺們流防守RUSH還是很容易的,畢竟是3BB的開局。但在面對對手開礦打法時,對timing的把握就尤為重要,在3BB后進行一波壓制,雷達偵查對手不但開2礦而且還速攀巨像科技,可以拖大量農民強行點殺哨兵之后沖上高地強點正在出巨像的機械制造廠,或是強行拿下對手2礦。
如果多BG在暴兵防守,這個時候拖少量農民吸收狂熱者傷害,要做的就是盡可能多的換掉哨兵,并且通過操作甩掉狂熱者后和追獵進行交換,同時控制和哨兵的距離,不要被好幾個立場為圍住。
注意優先強點周圍正在折躍的兵,剛開始折躍的兵血量很少,只要手動點擊很容易就秒殺了,如果神族不在周圍折躍,就盡情的對追獵進行輸出,對抗追獵的時候一定要邊甩邊近身,因為追獵的射程比槍兵遠。
對 于P2礦后的打法有一點特別需要注意,那就是雙礦6BG壓制,經過我的實踐,如果并沒有偵查到,并默認對手轉型巨像,那么在有地堡的情況下3BB的純爺們 操作合理就可以擋下,沒有地堡的話第一波很難擋,沒有了地堡做支點后續也會比不上6BG的補兵,之后就會很難。如果事先偵查到對手6BG,可以不補VF而 補到5BB并且提升一防來進行持續換兵。
個人認為最難應付的就是對手同樣采用3BG多哨兵穩妥開礦,由于哨兵的數量多,就算是純爺們體積小也很難對抗那么多的立場,而且3BG后大量哨兵的壓制也非常兇猛。面對這種情況我有兩種做法:
第一種比較極端,就是3BB后不造2礦,直接補到5BB暴兵拖農民強行拿下對手2礦,不過這種打法我個人不太喜歡,而且也很難奏效。
第二種方法:因為對手同為3BG開礦,經濟并不占優,所以3BB后補VF出坦克防守轉型為坦克火車雷神機械化來無視前期的哨兵。
總結一下:此戰術非大招,為3BB開礦打法的升級版,對槍兵操作的優劣直接影響到戰術的威力(不過也適合新手玩家,因為在對手操作同樣不過關的時候槍兵A地板依然威武),人族需 要一個像3BG或4BG一樣可攻可開礦并且防RUSH穩妥的打法。如果你喜歡單BB速2礦來獲得經濟優勢,并且對自己防守住對手的各類RUSH有信心,那 么大可單BB2礦,因為單BB2礦如果不被RUSH,經濟的優勢足以讓T的MMG+醫療艇維京的萬能組合比P的BG3寶+巨像更早成型。
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