[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《街霸霸王4》并不是一個鼓勵瘋狂連續(xù)技的游戲,不但不鼓勵,而且在當你連續(xù)技連擊數(shù)過多時,游戲?qū)⒆詣悠胶獾暨@些傷害,下面是為你提供了《街霸霸王4》連續(xù)技修正的精確數(shù)值,以供參考。
連續(xù)技中傷害修正算法:
第1次擊中Hit對手=該招式傷害值的100%
第2次擊中Hit對手=該招式傷害值的100%
第3次擊中Hit對手=該招式傷害值的80%
第4次擊中Hit對手=該招式傷害值的70%
第5次擊中Hit對手=該招式傷害值的60%
第6次擊中Hit對手=該招式傷害值的50%
第7次擊中Hit對手=該招式傷害值的40%
第8次擊中Hit對手=該招式傷害值的30%
第9次擊中Hit對手=該招式傷害值的20%
舉例說明:例如豪鬼的簡單三連擊,最后一下波動拳命中,此時波動拳的傷害值就不是本來的60,而是60x80%=48。
再用豪鬼的一大套連續(xù)技術(shù)來說明:
如果是每次單招命中,傷害值如下:
1跳重腳-100
2蹲輕拳-30
3蹲輕拳-30
4蹲中腳-70
5重拳波動-60
共計:290傷害
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