[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]遠征軍維京是一款回合制RPG游戲,這款游戲玩法比較豐富,對于喜歡策略游戲的玩家來說是個不錯的選擇,如果在游戲中遇到難題的話,下面簡單玩法攻略大家可以參考參考。
遠征軍維京是一款回合制RPG游戲,這款游戲玩法比較豐富,對于喜歡策略游戲的玩家來說是個不錯的選擇,如果在游戲中遇到難題的話,下面簡單玩法攻略大家可以參考參考。
一、介紹/菜單/操作
游戲介紹
《遠征軍:維京》是一款由Logic Artists開發(fā)的回合制角色扮演游戲。
玩家將率領(lǐng)自己的部族展開戰(zhàn)斗。
為了維持自己部族的繁榮,玩家必須進行遠征、冒險,并對抗敵人、守衛(wèi)故土。
游戲還有各種外交因素豐富玩家的經(jīng)歷。
本作繼承了第一代作品《遠征軍:征服者》的諸多優(yōu)點。
玩家還擁有了可升級的村莊,有時候也需要從遠征返回并守衛(wèi)這些地方。
需要注意的是大家進入游戲后留意左下角的版本號。
之前下載1.00版的最好重新下載一個1.01。
WASD或方向鍵控制鏡頭。
F5和F9是快速存取。
M:地圖
U:家園建設(shè)
I:人物物品欄
P:隊伍狀態(tài)
T:任務(wù)
L:外交狀態(tài)
選項中可以開啟流血、頭盔等個性顯示。
為了方便距離計算,建議開啟顯示六邊形地塊。
當前版本難度預(yù)設(shè)是瘋狂。
因此,玩家最好根據(jù)自己對游戲的熟悉程度重新選擇難度。
高難度負面事件多、資源匱乏、更容易受傷和損失裝備,而且友軍能力更低下。
[page]二、上手指南[/page]
1、劇情背景
你的父親是一個偉大的武士和優(yōu)秀的丈夫。
雖然他不是最強大的領(lǐng)主,但是還是受到了其它領(lǐng)主的尊重。
但是,此時他已經(jīng)遠去。
你必須立即接過他的衣缽,擔負起部族領(lǐng)主的職責。
你面對是不安定的部族內(nèi)部紛爭。
還有周圍虎視眈眈的敵人。
攘外安內(nèi)是你必須面對的巨大難題。
你必須發(fā)展自己的家園,整備部隊和補給。
你必須出征,抵御外敵并開疆拓土。
通過戰(zhàn)斗、外交和經(jīng)濟手段征服這片極北的領(lǐng)地。
你的部族必將繁盛!
2、屬性/狀態(tài)
開始游戲后,玩家需要首先給自己選定一個主角。
男女、名字、外觀顏色均可自定義。
或者你直接隨機就好。
人物屬性對戰(zhàn)斗的影響比較大,一開始會有4點屬性點。
力量-戰(zhàn)士核心屬性
影響近戰(zhàn)斧、劍類武器的傷害。
影響物理抗性。
交涉對話時可以選擇以力量為基礎(chǔ)的擊暈等特殊動作。
耐力-戰(zhàn)士核心屬性
影響生命值。
影響基礎(chǔ)傷害減免值。
影響盾牌格擋幾率。
影響體力(玩家隊伍非戰(zhàn)斗的行動都需要消耗體力,體力耗盡就只有休息。)
靈巧-遠程、快速職業(yè)核心屬性
影響匕首、矛類武器的傷害。
增加所有武器的暴擊率。
對話時靈巧點足夠有時可以選擇突襲動作。
洞察-遠程核心屬性
決定遠程武器的命中率。
對話時可能獲得額外的信息。
感知-女巫、吟游詩人核心屬性
影響精神抗性。
影響體力。
可以在對話中說服對手。
此外,通過主屬性和裝備加成,人物會出現(xiàn)第二屬性(狀態(tài))的變化。
第二狀態(tài)就在屬性下方,是更精細的人物狀態(tài)效果。
血量HP:可以承受的傷害,戰(zhàn)后恢復(fù)。
傷害減免DR:受到攻擊時抵消部分傷害。
精準:決定遠程武器的命中率,與對手距離每增加1格,精準降低5點。
物理抗性:抵抗負面物理狀態(tài)的幾率。通過力量、士氣和盾牌進行強化。
格擋幾率:格擋后盾牌會吸收傷害。
精神抗性:抵抗精神類負面效果的幾率。由感知、士氣和頭盔強化。
暴擊率:暴擊后傷害會乘以武器的暴擊修正值,傷害大量增加。
體力:角色活動隨時間流逝會消耗體力,耗盡后只能通過在營地睡眠來恢復(fù)。
3、技能解析
玩家角色和隊伍成員另一個重要能力就是技能。
技能分為——
武器技能:增加特定武器傷害、暴擊、攻擊方式的技能。
攻擊技能:賦予人物佯攻、打斷、沖鋒、雙持等戰(zhàn)術(shù)能力的技能。
支援技能:治療、增傷、免傷和偵查類的技能,以隊伍能力提升為主。
通用技能:涉及裝備制造、烹飪、外交、村莊建設(shè)等影響戰(zhàn)場外狀態(tài)的技能。
被動技能:直接對人物進行某一方面數(shù)值強化的技能,針對性強。
紅框中技能圖標點擊可以查看技能效果。
下方數(shù)值0/5代表該技能可以升5個等級,當前還沒有進行升級。
黃框中是每次升級的效果,大圖標會給予角色特殊能力。
向上箭頭則是過渡升級點,往往只提供特定數(shù)值的增加。
藍框則是角色已經(jīng)投入的技能點以及剩余技能點。
每個技能消耗的技能點往往不盡相同,升級消耗也不一樣。
不過沒有消耗掉的技能點不會消失,等獲得更多技能點后就能繼續(xù)升級了。
武器技能特點:
斧:對抗防御的能力強,可以破防、卸除對手武器。
弓:作為遠程武器,傷害能力可觀,技能以提升命中、射速及附加元素傷害為主。
丹麥斧:針對性武器,對無盾目標傷害出色?梢允褂妹土,以幾率損失移動力為代價大幅度提升傷害。
匕首(小刀):擁有快速的多目標攻擊能力,通過大量附加傷害擊敗敵人。
盾牌:通過格擋減免傷害,高級盾牌技能可以擊倒敵人。
投石索:擁有范圍傷害、附加控制效果的遠程武器,戰(zhàn)術(shù)作用明顯。
矛:具有隔山打牛的攻擊距離(通過升級可以離目標1到3格攻擊),區(qū)域控制作用很強。
劍:靈活的武器,可以針對高防御目標,也可以控制路徑和敵人的遠程部隊。
拳頭:和其它成員配合可以提供固定、擊暈等實用的戰(zhàn)術(shù)效果,控制力出色。
攻擊技能特點:
攻擊技能提供了很多戰(zhàn)術(shù)能力。
雙持可以讓角色能夠進行反擊,運用多武器特色進行多目標打擊。
佯攻可以讓對手損失一次攻擊。
打斷可以讓角色的遠程攻擊在指定條件下觸發(fā),更有靈活性。
此外,攻擊技能有大量的目標移動限制效果,可以用來保護隊友或者控制打擊敵人。
支援技能特點:
支援技能以提升傷害減免、傷害、友軍能力為基本作用。
通過嘲諷、戰(zhàn)術(shù)移動等技能讓合適的隊友承擔傷害并進行治愈。
支援技能主要是持續(xù)性的buff和debuff,能夠整體提升隊伍作戰(zhàn)和控制能力。
通用技能特點:
通用技能主要是用于補給。
給予玩家更方便獲得裝備、食物的能力。
讓村莊的發(fā)展更加迅速,提升后勤保障的能力。
被動技能特點:
學(xué)會就永久生效的增強技能。
技能往往是針對性的,例如針對夾擊、夜戰(zhàn)、性別特定武器等等發(fā)揮更強力的效果。
讓角色有更多的機會攻擊能力也是針對性控制的一種體現(xiàn)。
對于玩家來說,隊伍成員之間要有技能的專精,不要都是萬金油。
選擇性的精通部分武器技能,然后根據(jù)需求配合其它技能。
隊伍需要遠程攻擊手,能夠控制住對方高威脅目標的支援角色和傷害承受者以及幫助村莊發(fā)展的后勤角色。
最后根據(jù)角色定位來選擇被動的強化技能。
4、家園建設(shè)
玩家在自己村莊時可以打開家園界面進行建設(shè)。
左上紅框是繁榮和實力兩個屬性。
繁榮決定了你在各個領(lǐng)主中的威望以及村莊可以進行的各類商業(yè)、經(jīng)濟活動。
實力決定了你的軍事強度以及你的控制范圍。
右下則是各種建設(shè)資源,通過探索、外交、買賣和任務(wù)以及建造可以獲得這些資源。
建筑中最基礎(chǔ)的就是長屋和庭。
一個提升繁榮,一個提升實力和財富。
應(yīng)該首先發(fā)展這兩個基礎(chǔ)建筑,你可以選擇一個分支升級。
荒野可以提供草藥、靈魂的補給。
鐵匠鋪則提供武器裝備的制作。
農(nóng)田提供繁榮增長和各類補給品。
柵欄則提供實力的增強,增加村莊的防御能力。
你還可以修建碼頭、訓(xùn)練場、道路和戰(zhàn)旗等設(shè)施提升你的村莊綜合實力。
讓家園發(fā)展更加繁榮,吸引更多的商販、部族戰(zhàn)士,從而提升你的作戰(zhàn)能力。
1、任務(wù)/交流
幫助我,奧丁。
我在舊日的時光里努力約束著爭斗,效果卻如玻璃上的微光一般時暗時明。
故事在老領(lǐng)主過世的葬禮之夜拉開序幕。
你來自耶阿特之島的母親堅持按照北方的傳統(tǒng)舉行儀式。
現(xiàn)在,你必須和鄰近部落的領(lǐng)主們談一談。
贏得他們的尊重和支持是很重要的。
留意3個紅框:
1:金色名字的角色可以交談,你可以從中獲得信息。
2:藍色目標圖標代表可選(支線)任務(wù)目標,可以為你爭取更多獎勵和優(yōu)勢,但不是必須完成。
3:金色目標圖標代表主線任務(wù),完成則推動劇情發(fā)展,此時未完成的可選任務(wù)多數(shù)情況就作廢了。
那么就好好的和三位領(lǐng)主談一談。
你也知曉一下冬凝部族是日德蘭半島最強大的部族之一。
你的對話選擇和反應(yīng)很多時候會影響局勢的發(fā)展,不過也不用太在意,扮演自己喜歡的角色就好。
盧瑞克是你的兄長,看起來是一個很友善的人。
通過在各地的交流,你可能交到不少不朋友。
很多人都能夠壯大你的隊伍和領(lǐng)地,交流是游戲中必不可少的活動。
當你和朋友、領(lǐng)主交談完畢后就可以坐到母親的身邊開始宴會了。
但是,一個不速之客闖了進來——歐特。
他的家族認為你不配當一個領(lǐng)主,向你發(fā)出挑戰(zhàn)。
母親建議你好好處理此事,不要讓別的領(lǐng)主覺得你軟弱可欺。
走到門口的武器架邊,拿起你的武器。
2、系統(tǒng)/功能
一件武器會有5個基本屬性,筆者以不同色框標注:
紅:武器的基本傷害
黃:暴擊后造成的額外傷害倍數(shù)
綠:破防,攻擊時忽略的防御點數(shù)
藍:射程格數(shù)
紫:耐久度,攻擊、被繳械都可能導(dǎo)致耐久度降低,耐久度歸0武器損壞。
你可以打開裝備界面或者按I鍵查看物品和武器裝備情況。
下方的功能界面從左至右為:
地圖:查看當前地圖和世界地圖,進行行動規(guī)劃。
背包:查看物品和裝備道具
人物:人物狀態(tài)和技能加點
家園:家園修建
目標:當前的主支線任務(wù)
外交:和個部族之間的關(guān)系
選項:游戲音畫、設(shè)置調(diào)整。
右下方紅框為資源,從左到右,從上到下依次為:
木頭:修建建筑的原料
材料:制作武器、防具和資源,可以通過回收道具獲得
皮毛:有較高交易價值,也可以用來進行制作
藥膏:用來治愈受傷的角色(戰(zhàn)斗受傷會影響角色各種屬性和能力)
財寶:高交易價值,通過任務(wù)、交易和探索獲得
補給:能夠持久保存的給養(yǎng)
藥草:探索中獲得,可以通過巫術(shù)制作技能轉(zhuǎn)化成藥劑
奴工:高交易價值,可以用來提升家園建設(shè)速度
肉:攻擊動物、戰(zhàn)斗拾取獲得,會隨時間腐爛的給養(yǎng)
打開道具界面,你擁有的道具在右側(cè),可以點擊分類查找。
裝備的道具在左側(cè)。
分為武器、盾牌、盔甲、頭盔、鞋子和可使用道具。
你可以在裝備物品后直接在裝備欄下方查看到裝備后的基本屬性。
通?缀投芘朴绊懼饕姆烙芰,重甲會導(dǎo)致移動能力的下降。
頭盔提供更多的精神類防御而鞋子提供移動類加成。
3、戰(zhàn)斗
①輪次/移動
一番唇槍舌劍后,你的親友站到了你這邊。
一場對抗不可避免。
當然,游戲中很多時候可以依靠談判來解決問題,不是非要打一場。
通常一名角色可以在移動6格后發(fā)動一次攻擊,重甲會降低移動的距離。
綠色邊框部分就是你移動后可以發(fā)動攻擊的范圍。
而黃色邊框部分表示你可以移動到的最遠距離,移動后無法攻擊。
地圖上紅色六邊形地面的就是敵軍,藍色的是友軍。
當你企圖離開或經(jīng)過一名敵軍攻擊范圍時,會引發(fā)敵軍的自由攻擊。
自由攻擊相當于額外免費的一次攻擊,因此要盡量避免敵人的自由攻擊。
點擊選擇一個角色后,下方界面分為四個部分:
藍框:裝備的道具,可以點擊使用。
紅框:
隊友頭像,點擊可以切換控制。
頭像上的綠點代表人物還可以移動。
頭像上的紅點代表人物還可以做出攻擊。
綠框:人物的作戰(zhàn)技能
黃框:切換武器、分配技能、開關(guān)致命攻擊。(戰(zhàn)斗時不一定能隨時激活)
你可以點擊對手查看詳情,同樣隊友也可以如此。
戰(zhàn)斗時雙方交替行動,到你的回合你可以任意選擇隊友活動。
當所有隊友行動后或者你不愿再行動了就點擊右下箭頭指示的結(jié)束回合按鈕,輪到敵方行動。
②戰(zhàn)術(shù)特點
你需要針對不同的對手和隊友安排合理的攻擊順序和技能。根據(jù)攻擊的結(jié)果隨時調(diào)整戰(zhàn)斗計劃。
例如你計劃利用弓箭手遠程打擊后近戰(zhàn)收掉一個敵人,但是弓箭手暴擊直接滅了他。
那多出來的一個人你就需要考慮是直接攻擊其它目標,還是利用技能預(yù)備攻擊,打擊第一個進入攻擊范圍內(nèi)的目標。
通過攻擊、技能和精神效果,可能會給目標施加一定的狀態(tài)。
如紅框中血條下方的狀態(tài)小圖標。
有些狀態(tài)經(jīng)過一定時間或利用道具技能就可以恢復(fù),有些傷害和狀態(tài)往往需要戰(zhàn)斗結(jié)束或是回城治療才能恢復(fù)。
本作提供了豐富的職業(yè)、武器和技能,因此會有豐富的戰(zhàn)術(shù)搭配和戰(zhàn)場變化。
你需要為遠程提供掩護,讓敵人不能輕易接近。
遇到地方的遠程部隊時又要快速的去貼臉,不要讓對方輕松的輸出。
利用戰(zhàn)術(shù)移動可以放棄攻擊,但是免受自由攻擊,是別貼臉后無奈卻實用的選擇。
一個近戰(zhàn)的控制范圍是周圍一圈6格,任何人想要直接忽略你的攻擊后方都會盡量躲開這個范圍。
而長矛一類的武器則可以把這個范圍進一步擴大。
當你緊靠的格子里有高大的物體時,你可以進入掩護狀態(tài)。
鼠標懸停到掩護位置就可以查看掩護圖標。
全掩護:整個圓形圖標是滿的,遠程無法從該方向攻擊到你。
半掩護:非臨近的攻擊命中率會降低。
當你雙人夾擊一個目標時,會有傷害的加成。只有正對的夾擊才算數(shù)。
特定職業(yè)技能和武器會有額外的效果。
好好利用這一點可以讓強力的目標也招架不住你的攻擊。
由于某些敵人存在反擊技能,因此有時需要先用遠程打擊后再上近戰(zhàn)。
如果近戰(zhàn)消滅掉敵人,就會少受一次反擊。
3、冒險/戰(zhàn)役
第一輪戰(zhàn)斗還是很輕松的。
戰(zhàn)斗勝利后會看到物品道具的消耗情況以及受傷的情況。
傷口通過休息和藥劑可以盡快治愈,否則影響戰(zhàn)斗力。
挑戰(zhàn)者歐特死了,他的哥哥悲傷的抱著弟弟的尸體。
你需要選擇怎么處罰幸存的哥哥。
殺死他或是放他走,可能多一個朋友也可能多一個憤怒的復(fù)仇者。
你的選擇會導(dǎo)致游戲走向的變化,不過正是這些豐富的變化讓游戲充滿了樂趣。
筆者這里選擇殺一儆百(可能不是好選擇,不過誰叫我喜歡呢,霧)。
戰(zhàn)斗中支持我的阿斯雷夫當場就不干了,他認為隨意殺人不是自己部族的行事方式。
阿斯雷夫向你發(fā)出了挑戰(zhàn),單挑挑戰(zhàn)。
你需要選擇應(yīng)戰(zhàn)還是避免爭斗。
筆者認為用榮譽的方法戰(zhàn)斗可能更能收的人心,不過,也許單純的說教也能讓阿斯雷夫回心轉(zhuǎn)意呢?
此時需要點擊左下方地圖圖標進入大地圖探索界面。
地圖上會標注你的位置、重要任務(wù)和npc的圖標。
紅框的圖標則是進入大地圖界面的位置。
你要控制自己的角色走到該位置切換地圖。
你可以直接切換地圖到阿斯雷夫要求的地點去決斗,或是在村莊里完成找3個人幫助的可選任務(wù)。
鐵匠可以給你一副傷害減免較高、降低一點移動的重甲。
獵人可以給你一副陷阱,巫女則能給你一劑毒藥。
不過你可以選擇不要現(xiàn)金和毒藥,進行更榮譽的戰(zhàn)斗(強烈建議)。
然后加加技能點,回到大廳的床上休息下,迎接挑戰(zhàn)吧。
阿斯雷夫并不是一個很強的對手,你只需要一個人充滿榮譽的去面對。
戰(zhàn)斗會打三輪,第二輪阿斯雷夫會換弓箭。
筆者選擇的長劍擁有重擊破防、下一次攻擊必暴擊以及預(yù)備攻擊(等待并攻擊進入范圍的敵人)。
這幾個技能針對阿斯雷夫劍盾和防御較弱的弓箭狀態(tài)都挺不錯。
需要注意的是,持盾角色血條上還有一個盾牌值。
近戰(zhàn)攻擊被格擋會消耗掉這個盾牌值從而避免受到傷害。
盾牌消耗完后就不起作用了,不過格擋遠程攻擊不會消耗盾牌值。
三戰(zhàn)三捷,堂堂正正。
你贏得了阿斯雷夫的尊敬,他愿意跟隨你。
你還會通過各種際遇招募到更多的盟友。
此時,需要你為他們量身定做技能和道具。
角色應(yīng)該更加的專精而不是萬精油,一場戰(zhàn)斗往往也不能帶上所有的盟友。
點擊船或者界標都能進入大地圖,這是你進行世界活動的地點。
地圖上的圖標代表你可以前往的區(qū)域。
左上紅框是你隊伍的人數(shù)、疲勞度以及受傷情況。
點擊地點圖標可以看到前往該地所需要的時間。
如果距離太遠你就需要中途扎營休息,利用食物和補給恢復(fù)疲勞度。
一個扎營點如箭頭所示,會提供食物、居住和安全防御,如果已經(jīng)被占領(lǐng),你就需要和占領(lǐng)者戰(zhàn)斗或交涉。
最后,選擇想要前往的區(qū)域,點擊進入。
你的隊伍將向目標開進,到達目的地后,需要選擇進入?yún)^(qū)域的成員。
一個區(qū)域往往有人數(shù)限制,根據(jù)情況選擇隊伍搭配(當然,情況基本只有根據(jù)S\L大法來了解了)。
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