[樂游網導讀]最新卡爾英雄非常火熱,在6.71B中完全奠定了卡爾作為四大IMBA之一的英雄,而卡爾版本的變動使得卡爾在技能選擇上更多元化,冰雷卡爾的控制與飄逸,火雷卡爾的暴力與剛猛絕對是玩家追捧的選擇
最新卡爾英雄非常火熱,在6.71B中完全奠定了卡爾作為四大IMBA之一的英雄,而卡爾版本的變動使得卡爾在技能選擇上更多元化,冰雷卡爾的控制與飄逸,火雷卡爾的暴力與剛猛絕對是玩家追捧的選擇
第一部分,卡爾的崛起
最近幾個版本卡爾崛起的因素有很多,但無疑冰娃加入了qwe3個球可以增加屬性是其中最關鍵的一個。這直接使得無論你是冰卡雷卡或者火卡,都會有著比以往版本更大的提升,或者更肉,或者提高攻擊速度護甲或者增加智力和魔法嗎,這些無疑都是卡爾所需要的。
戰爭的天平,往往只需要傾斜一點。便足以改變一切。
此外,卡爾改建的傳播和網上鋪天蓋地的路人卡爾rep以及cwrep中冰雷卡爾的簡單演示也使得卡爾從一個難以掌握的英雄變成一個越來越大眾的民工英雄。
我們先來看看當前卡爾的主流加點和打法。
目前無論路人還是cw中,冰雷都是絕對的統治打法。前期以屬性裝出門,(毒球和鞋子亦可,看個人風格),少帶補給。
視線上壓力加幾級q冰,一般是3點,有大加點,然后滿雷,隨后看局勢需要,選擇是繼續補滿冰還是先補4級火出小火人,以及其他技能。
前期的核心裝備是相位戰鼓,大魔棒 骨灰這種標配也隨意。 吹風,推推都是不錯的中件。大件多選擇 西瓦 a帳 羊刀 或者在隊伍dps不足的時候出dps裝(一般是大電錘,視情況出金箍棒或者蝴蝶也不錯)。
然后是核心技能,前期依靠y急速冷凍來進行對線以及配合小規模的gank,qqw幽靈漫步讓前期多了一個神級逃生節能,中期雷等級逐漸提高之后,吹風和雷暴可以組成威力不俗的combo。中后期 冰墻和 bb波都可對對面的dps造成很大的困擾。到了大后期,冰火等級滿了之后,火人 靈動迅捷大石頭 天火 ,全系卡爾的確是后期最可怕的存在。這套打法的優點在于,前期線上回復能力優越,抗壓能力強,有一定的逃生能力,由于冰提高的力量,卡爾異常的肉,雷的存在,卡爾的機動性也有保障。真空期較短,雖然對等級要求較高,但是對裝備要求較低。技能combo簡單且cd短 吹風雷暴都是25s,小規模沖突大規模團戰都有不錯的表現。
因為簡單,所以強大。
但是同樣是因為簡單,使得冰雷卡有了很大的可復制性,可針對性。這里的缺點我們后面再說。
首先我們先來說說正統冰雷卡的一些注意的地方吧,(也有很多更有趣的分支,我們下段再談)
從對線談起,冰雷卡前期的特點是攻擊力低,但是回復能力強。因此我們前期的策略就是在不斷的和對手消耗的過程中尋找補刀節奏,并且通過y來干擾對手的補刀節奏,一般來說在對線期都是比較安全的,如果對手冒進一點或者你通過不斷的干擾消耗掉了其一定的血量那么通過一個y+普攻以及最后的x是很有可能擊殺對手的。需要注意的是幾點技巧,其一,y急速冷凍的釋放距離是很遠的,而且是瞬發,點到對手身上的一瞬間就會有傷害,因此前期的一個策略是通過普攻不斷的磨血但是不用y,當對手涂抹藥膏時,一個遠距離的y可以讓他痛不欲生。效果有點像是地精修補匠tk的導彈打斷。如若對手很有經驗的退到釋放范圍之外,那么就請努力控制兵線來減少對手的經驗吧。不要小看這一點優勢,很可能會造成整個中路的傾斜。
記住,solo可是一門藝術~。
其二,低等級的吹風x的距離很短,傷害也有限,因此不要等對手走遠再吹,也不要過于依賴吹風的傷害,其實并不高,具體多少我也不太清楚,因為要和冰雷2個球的等級掛鉤,實戰中算起來比較麻煩,多練就行。
(感謝水友holysaki 提供具體公式颶風傷害100+(冰-1+雷-1)*25)
其三,吹風可以驅散很多buff和debuff,比如對面吃了雙倍和加速來gank你,這時候別急著跑,近身一個x便可讓他的效果消失。另外也要注意這個技能的不利效果,那就是吹起的單位會有短暫的無敵效果(在滯空狀態下,時間和冰球等級成正比),因此首先不要和隊友的技能重疊了,比如幫助對面躲了流浪的錘子之類的,那將會非常尷尬。還有在一些情況下,吹風會造成隊友技能的無效,比如白牛c對方隊員,你把他吹起,由于對方變成無敵了,那么白牛的c就會自動取消。還有比如賞金給對面上了r追蹤術,你吹起對面落下之后,r也會消失。
這些細節在戰斗中都是值得注意的。
tips:如果sk 蹲在地上,在你沒有反隱的情況下,x是無法讓他現形的,但是傷害依然有效,卡爾的所有技能能讓隱身的sk現身的唯一技能就是bb波推波。
隨后進入了gank期,因為卡爾是一個極其需要等級的英雄,而且6級7級也并沒有向一些強勢gank比如屠夫或者cg 有了質變的技能,因此這一時期的基本策略主要還是占線。但是這不等于說卡爾要單機,此時的卡爾戰斗能力應該是十分旺盛的,擁有一個x的打斷,一個y的限制,以及一個v的逃生,可以說在這一時期已經非常全面。這時候要做的就是帶上一張tp,隨時準備tp支援隊友形成反殺。或者配合隊友主動出擊。如果中路的優勢不是很大的話,裝備壓制不明顯的話,僅僅依靠y和x,卡爾的爆發還是不足以完成單殺滿血的敵人。因此提高gank效率方法的關鍵就是1.配合你的隊友 2.通過tp來躲避對方的眼位,以及解決這一時期卡爾需要等級和需要一定的gank來帶起節奏的矛盾。需要注意的是不能盲目的gank,原因有2點,第一點.gank的風險很大。第二點,多人gank的經驗報酬很低,很難滿足卡爾這種對等級要求極高的英雄。總之中期還是以穩占線為主,當然優勢或者水平高的卡爾大可選擇主動出擊,殺對方一個落花流水。但我相信一個善于尋找戰斗時機,隱忍磨礪自己鋒芒的卡爾才是最可怕的。也是逆風情況下隊友最好的支援者!
接下來讓我們進入中期的團戰期,假設我們對線和gank期都做得不錯的話,那么我們應該擁有一個不錯的等級和一定的裝備積累了,這時候大約是20分鐘左右,兩邊的物理dps也可以說是有點小起了,法師的威力也逐漸降低,那么這時候如何提高卡爾的威力呢?那就需要我們來發揮卡爾技能多的優勢了,合適的時間合適的技能,一個完美的卡爾需要一個善于思考的大腦!
這時候一般元素融合的等級是2級或者3級,因此一次團戰的時間的幾十秒鐘之內,我們并不能放出太多的技能,這時候如何選擇技能就變得尤為重要了。
我的觀點是,視對方陣容裝備選擇雷的等級,不要過渡依靠雷暴這個技能和太過追求吹風的極限距離(滿級雷可以達到3000)。原因是假設1個15級卡爾,你的加點是3級大 4級冰 7級雷 1級火,那么團戰中你的技能可能是 xc g 這3個,如果團戰時間較長的話,可能再有一個y,或者等待xc的cd 施放2次xc。我們注意這些技能只是對對方的藍量進行了打擊,對對方的實質傷害其實是很低的。如果對方擁有1到2雙秘法鞋,和靈魂戒指,那么這個15級卡爾對對方的威脅,實際上是小于他應該有的水準的。但是注意雷暴這個技能的成長性其實沒有想象中那么高,1級200點爆藍,投入7個技能點也只是提高到了400點而已。而750的范圍和吹風的配合已經使得有個4 到5級的雷就基本可以滿足需要。畢竟3000的距離隊友也很難跟上后續技能。因此這一時間我覺得4級或者5級的雷,隨后根據對面的陣容選擇是加高一點冰或者補上火的等級為佳,也算是比較萬金油的打法。如果對面的dps很兇,或者有沖陣型的英雄,那么可以多加q,一個無視魔免的冰墻可以讓對方的dps痛不欲生。而如果己方dps缺乏,那么補幾點火獲得小火人這樣一個免費的輸出點,和混沌隕石這樣可以增強戰場氣勢的技能有利無害!這一時期的裝備選擇很多,依然是看對面的陣容和打法。說幾個常用的參考一下吧。缺乏控制那么羊刀顯然是最佳選擇,但是如果情況不是太順的話,吹風可能是更好的選擇,平滑而且具有不錯的回復能力,還有價值連城的移動速度加成,需要注意的是吹風吹自己可以移除很多不利的debuff,因此面對對面具有血魔夜魔這樣的沉默系,或者討厭的bh賞金追蹤的話,風杖一定是你最佳的伴侶!另一個中件我推薦推推杖,他對現階段的很多英雄技能都有明顯的克制,比如薩爾的e ,先知的t,冰魂的c,甚至是fv虛空假面的大招!在對面有這些英雄的情況下出一個絕對是物超所值,關鍵是你還能救到你的隊友,完成夢幻般的操作。
如果對面有拍拍這樣的英雄的話,綠杖是所有純物理dps的噩夢。笛子梅肯秘法都是團隊需要的神器,而如果操作得當的話,40書配合冰墻也會對對方造成極大的打擊。總之出裝一定要根據場上形勢,多思考,而不要把自己的思路僵化在那固定的一套裝備上,這樣既有趣,也會在不知不覺間提高自己的水平。
最后,讓我們進入后期吧。無論前期是逆風還是順風,
世界之樹未倒,我們怎能放棄!
無論前期怎么打,如果我們是用心完成的這一場卡爾show,我們應該擁有不錯的等級和金錢了,這時候我們能為隊友做些什么?
一般進入到后期的比賽,都有這些要點,兩邊的物理dps和法師都擁有了一定的裝備,甚至有些是數格神裝,兩邊勢力相差不是太大(否則也沒有討論的必要了),如何在均勢局乃至逆風局發揮卡爾的威力,這是一個尤為重要的話題。在此,我大致總結了2種思路,供各位商榷。
第一種情況,己方dps較足。這一點可以說是大多數比賽中都可見到。己方擁有一個甚至多個后期或者偽后,能夠對對方作出致命的傷害。那么我們的高等級冰雷卡完全可以繼續上一段中我們說過的角色,這時候的裝備以a杖為核心,團戰中完成華麗的combo就靠他了!基本在這一時期,較高的等級和a杖+少量小件都能完成多個技能的釋放。一般在團戰前,最佳狀態是這樣。預先招出2個小火人并且編為2隊,注意分散這2個小火人。原因有2點:1.滿級的冰讓火人的射程達到900,因此輸出環境可以說十分優越,2.分散可以讓2個小火人不那么容易被aoe同時瞬秒此外還能達到類似于移動視野的效果提前發現敵情。隨后身上應該切成xc連擊,3000距離釋放的吹風完全可以當做團隊先手并且起到開視野的作用。雷暴可以對對方的生命和藍量先造成一點消耗。同時較短的cd也使得獲得團戰中再次釋放的機會,隨后比較好的選擇是g這樣一個技能,一個稍微合適的冰墻就會讓對手進退兩難,高達百分之80的移動和攻擊速度削弱對對方是致命的,無視魔免的特性讓它成為分割戰場的神技。接下來是可以釋放一個隕石,D,如果前一個g放的不錯的話,那么d的釋放應該不會很難。這里我要說的是,在后期我不推薦把db作為一個2連放出去,原因很簡單后期db2連增加的些許傷害遠遠不如b限制對方4s攻擊來的值錢,因此先放個d給弟兄們壯壯膽就夠了。這時候我們身上還未釋放的技能包括 B 推推波 Y急速冷凍 以及 e 天火,z 靈動迅捷。 這時候真正考驗一個卡爾技術的時刻就到來了。簡單的說這4個技能除了天火是作為戰后收割或者秀操作做視頻的技能之外,其他3個技能都很有價值。那么如何決定施放順序呢?
答案依舊是根據你對場上局勢的閱讀,b的時機很重要,一定要留好,因為這時候一般對面的dps都會擁有bkb這樣一件裝備,那么等待對方變小的那一刻吧,這時候的b將是他致命的打擊。
隱忍最華麗的db2連,所等待你的,將是頭上致命的感嘆號!
這4秒鐘往往可以決定很多團戰,試問dota中還有哪一個技能能范圍取消對方集體物理攻擊能力4秒?也是很多卡爾忽視的一個技能,也是玩出卡爾精髓的一個關鍵!實際上這技能還有冰提供的推送效果,有點類似于眩暈,也絕對是價值連城。接下來就是給對面的關鍵英雄上y,給自己的dps上z,后者沒什么難度,前者則要對卡爾的要求稍高,但是如果釋放得當,持續6s的y對對方的打擊可想而知。
這一整套combo打完,如果團戰還沒結束的話,那么我們可以再釋放一次是g, 冰墻似乎是25scd 12s持續時間,這個技能作為第一優先級是毋庸置疑的。隨后y z xc 這些短cd技能也可以隨之釋放,需要注意的是不要再切db了,因為基本上你不可能在一次團戰放2次這些技能。這所謂的10連combo看似很難,但其實只要你用心想過一遍,多加練習幾次后,往往就會成為你下意識的反應,在團戰中也并不是特別難完成的。基本上作為一個控制卡爾來說,你可以說是非常合格了。
那么有同學也許會問了,你這完全是理論情況,團戰中如果我被跳刀末日大了呢,如果我被qop先手羊了呢,或者牛跳大秒了呢 等等問題不易枚舉。
那么我說的情況確實是你可以站在后排安心切技能的情況下發生的,作為一個團隊控制的核心,我們所要承擔的壓力一定很大,因此團戰前一個靠后良好的站位是必須的,另外采用一定的手段逃走或切入戰場也是必須的,比如吃霧走在后面不出現在對面的視野之中,或者出一個跳刀先遠離戰場再切入,甚至跳進去放g先手,這都是可行的。或者切實的依靠裝備,bkb 和虛無杖看對面的陣容都是值得信賴的伙伴,在某些情況下,隱刀增加的速度和隱身也會有奇效,因為到了后期格子吃緊,對面可能不會帶粉或者寶石。
第二種情況,這種情況就是隊友的dps不足,需要我們的卡爾站出來分擔甚至承擔全部的dps重任!
09曾經說過一句話,我們是打c的男人!
這種情況其實也是我多次路人打卡爾遇見的一個很嚴重的問題,我平時的位置是主g偏c(路人中),一般很少選擇pa虛空fv 水人med這種大后期,因此有時對面組織性強,即使前期優勢巨大,當憋上高地,雙方開始比拼carry的能力,特點甚至是心理素質時。己方carry的一些問題就暴露出來了。或者是己方的后期不力,誰沒恨鐵不成鋼的看著自己家順風50分鐘的spe過?抑或是30分鐘狂戰支配的pa?他們真的是值得信賴的dps嗎?更或者是己方陣容根本沒有這樣一個物理dps! 如果這時候,我們怨天尤人,一味埋怨隊友,或者是感慨自己團隊的陣容不力,真的是解決問題的最佳辦法嗎?
無疑,很多時候我們都是用心殺賊,無力回天的。 在我們學校的高端路人apsp中,如果不刻意用自己擅長的英雄,我也只有大約70的勝率。這是因為多數都是選擇random出來的英雄有太多的不確定性,很多情況下當陣容劣勢太大而雙方都是會玩的選手時就會出現6級就被對面無限抱團抓住我們陣容不足的地方而打死。或者是拖到后期完全沒法打的情況。
這些其實都是很正常的情況,說這么多也只是想說明:
陣容如何我們已經無法改變,正如無法再次選擇這個世界。
那么請拯救這個世界吧!
這一種情況也可以分為2小情況,一種隊友還有一定的dps能力。比如我錄像站的第一場那場3雷卡爾rep,我們家狼人裝備不錯,還有魚人輔助點燈dps,因此我選擇了雙刀冰眼這樣一種中庸的biuld,這樣既提高我的dps,更增強了生存,而且還能夠起到幫助狼人輸出的作用。也使得我拿到全場最多的22個人頭和最少的陣亡3次。高機動性,平滑和高屬性無疑都是這套build的可取之處。同時我選擇這套裝備的原因還在于團戰需要我放出大量技能來兼顧控制的重任,冰眼提供的魔法可以很好的滿足這一點。如果隊友能提供一定的dps,你大可以選擇這樣中庸的build,兼顧法師和戰士,裝備也可以加入a杖和一些既能提高dps又能保證生存的,比如分身 雙刀 冰眼 。
另一種情況那就是隊友的dps嚴重不足。 這時候請別在沉迷卡爾的華麗10連,而一定要勇敢的承擔起dps重任。我們可以注意到在09的暴力火卡視頻中他是不加3級的元素召喚的,(雖然這點我無法茍同,因為我無法保證能控制局勢不需要我轉型成一個法師),這是因為他明白,頻繁的技能切換會導致你的卡爾浪費了很多dps時間,而團戰往往就是那么短暫的幾十s,因此抓緊時間對對方進行迅速而有效的打擊吧。這時候我們要做的就是2點,第一點選擇合適的dps裝備,第二點,選擇少量且有效的技能并選擇合適的站位,合適的目標進行dps。
這2點看似簡單,但實際上卻很能考驗一個選手的水平。我可以大膽的說一句,相當一部分選手都不會dps。這就是路人里我們經常見到,裝備挺好的敵法或者pa 或者troll對對方威脅不大的原因。因為這些英雄并不同于med這種平a型英雄,你只要會farm,團戰就站后面a地板也無妨。這些英雄往往站位和第一個dps的目標非常重要,因此也就更考驗一個選手的思想和反映,下面我們來繼續探討。
第一點,合格的dps裝備。 依舊是我們常用的分類討論的思考方法,一般來說,我們的裝備選擇都是依據對面英雄而定,當你面對的是猴子,siren小naga,混沌這類分身系的carry時,往往傳統的蝴蝶大炮金箍棒都不會有什么效果,這時候正確的核心裝備絕對是大電錘!配合給對面打擊目標加上的閃電護盾才能迅速清掉對面的分身。理想中的6格biuld是 假腿 電錘 bkb或者虛無杖(站的住的dps才是好的dps) 蝴蝶或者強襲(視隊友需要與否) 龍芯或者大炮金箍棒(看看自己能否站得住來選擇是進一步提高dps還是提高生存能力,因為這套build放棄了吸血所以一般要補一個大件來保證自己的生存,如果經濟條件不允許的話那么隱刀來逃生也許會有奇效,正如09一再推薦隱刀這個裝備,我也覺得在某些情況下會有奇效,但是請不要依賴這種依靠對面失誤來得分的裝備。以我在學校apsp的經驗來看,高端對決之中,選擇隱刀在均勢或者逆風是一種有相當危險的投資,因為合格的對手在看到你身上裝備的時候會立刻買粉甚至寶石,那么隱刀的效果無疑就大打折扣了!也只有這樣合格的對手才值得我們的重視和尊敬!虐菜隱刀什么不在此討論之列,虐菜你無論出什么都能贏。)
第二類,對面的carry是我們用點爆發可以解決的,比如pa troll med 水人等等等等。這時候biuld一般是瘋狂或者支配(順風瘋狂逆風支配可以作為一個簡單易用的法則),假腿(依然是打架能力最強的鞋子。但是注意相位的穿兵效果有時候在后期的混戰中會有奇效),接下來的4個格子選擇一定要慎重,如果面對的是pa或者對面的carry出到了蝴蝶,那么金箍棒絕對是上佳選擇。如果對面的carry切入能力較強并且擊殺你的欲望很強盛,比如pa每次都b過來砍你,那么分身用來混淆他的目標,蝴蝶用來大幅增強dps和抗物理擊打能力都是上佳的選擇。爆發不足選擇大炮,隊友柔弱選擇強襲來保護一下都是較為合理的。冰眼也是可以選擇的一點,雖然性價比不高,但是粘人能力在追求極致的輸出放棄了很多控制技能的情況下還是效果不錯。需要注意是spe這個后期之王,以我最近對spe的感覺,打spe一定要提高自己的血量,然后再考慮提高dps,否則往往他根本不用攻擊你便把自己打死了。那么先做出撒旦或者龍芯再選擇高dps裝也是不錯的選擇。如果站得住的話那么鬼手其實也是一件霸氣和飄逸并存的可選裝備,但是一定要慎用否則很容易把自己玩死,詳情可見我空間里面30分鐘27殺的卡爾那一= =,即使擁有bkb開鬼手也不是卡爾這種脆皮可以隨意承擔的。
這里我們對裝備的討論可以告一段落了。這里有的同學可能又要問了,如何保證自己刷到這一身神裝? 這一點如果展開討論的話實在太多,練習好的補刀,身上帶tp團戰后迅速收線掌握好gank和farm的節奏,團戰良好的站位保證生存,冷靜的頭腦讓自己完成收割等等,都是這一點的極佳保證。但我相信,對大多數玩家來說,刷錢都不是太大的問題。至于選擇合適的裝備和輸出點才是關鍵,還是我那句說了無數次的話,根據場上的局勢和對面的英雄 裝備來選擇針對出裝,才是一個完美的卡爾。這點也歡迎看一下我沙發里提供的rep,可以看見我在多數比賽里所出的裝備都是有不小區別的,這雖然說不夠穩定,但是另一方面也使得自己難以被針對,更好的應對不同的局勢。至于如何打錢,rep可能也會對你有一點啟發。
接下來我們談第二點,合適的少量技能如何選擇。和團戰的站位以及輸出對象。
團戰前隨手招2個火人玩玩無妨,反正17級后大招cd只有5s。團戰第一時間丟出一個d,隨便丟,要的就是氣勢!隨后身上切上z 和g 這2個技能吧。團戰第一時間給自己加z 然后一個g放下,注意g一定要側身放,這樣可以覆蓋更大的范圍,這個g放不到人都無所謂,威懾對方不來攻擊你和你周邊的重要隊友效果也是一樣的棒。然后就盡情的輸出吧,要注意的還是有bkb的話一定要先給自己加z再開bkb,否則會少很多輸出。輸出對象以對面的lion 這種控制型法師 或者 宙斯這種爆發法師為宜,需要注意的是不要盲目的追擊,如果對面站位較好的話 ,那么就請攻擊最靠近你的敵人吧。要有一種舍我其誰的霸氣。但是也要注意不要盲目攻擊對方的肉盾,比如剛被豬甚至是f過的人馬,他們對你的威脅實在是有限。還是盡量選擇對面的法師或者是dps吧。
作為一個dps定位的卡爾,就不要過于追求法術的完美釋放了,了解自己的使命是用致命的火球a爆對面,就夠了。
當然能盡量多放到人肯定是好的,但是往往團戰開始太快,對面站位好,冒險靠前釋放法術是很危險的舉動,保證自己的生存和dps才是最重要的。
這里要注意的是我留了幾個王牌技能 ,X 沒有用作先手,b也沒有釋放。
經過第一輪的淘汰,弱者都已經盡數被消滅,剩下的都是千挑萬選的戰士了。一般都是dps和肉盾型英雄,他們的裝備好,生存能力強。
他們可能是和你一樣具有很強思考能力的玩家,意志頑強的戰士。
如何面對一個同樣可怕的對手? 讓我們再次繞起身上飄逸的元素吧。
刀口還在滴著血,身邊是戰友緩緩升起的英魂。
面對著欲擇人而噬的兇狠目光,你還能同樣保持冷靜嗎?
流刃若火, 瞬步如風。 冰鎖幽冥,火焚九天,雷動煉獄,十方俱滅。
冷靜 睿智 ,一個卡爾的全部心得。
這時候往往其他英雄多數技能都在cd之中,bkb時間也已經結束。這時候卡爾的優勢再次凸顯。
技能多,不解釋。
洞若觀火,毫發畢現。
還是老規矩 先手給自己一個z,然后給自己面前一個g,這2個技能cd都極短,完全可以滿足2次釋放的要求。隨后在這一間隙中,注意觀察你的對手在做什么。
如果你的對手也給自己上了一些有益的buff,比如藍胖給dps加了b,或者猛犸給自己隊友上了2技能,那么不要猶豫,迅速切出一個X,限制對面幾秒的dps并且讓他的buff消失,在他飛在空中的時間也不要閑著,把自己調成3個雷球或者3個火球的最佳dps狀態。
墜落,便是你滅亡的開始。
如果他并沒有和你一樣擁有一個有力的buff,那就不要切吹風了,而選擇一個bb推波,4s不能攻擊是致命的。或者是一個y急速冷凍,但是效果不如推波來的穩定。其他技能都不太需要了,繼續輸出吧!
剩下的,應該就是勝利的滋味了吧。
十年磨一劍,霜刃未曾試,今日把示君,誰有不平事?
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