[樂游網導讀]最近火影忍者moba網游忍者先鋒曝光,這款游戲支持多人對戰,可能很多玩家很難想象火影做成moba游戲會是一種什么樣的體驗,到底游戲什么時候出呢,大家不妨多多關注一下相關消息。
最近火影忍者moba網游忍者先鋒曝光,這款游戲支持多人對戰,可能很多玩家很難想象火影做成moba游戲會是一種什么樣的體驗,到底游戲什么時候出呢,大家不妨多多關注一下相關消息。
國內靠IP擦邊球發家的MOBA的300英雄 早就有鳴人了
好吧,這次是真的了!萬代南宮夢正式公布《火影忍者》系列MOBA新作《火影忍者博人傳:忍者先鋒》,該作由坂恒伴信的《惡魔三人組》團隊Valhalla Game旗下的Soleil打造(總之很厲害就對了!不是山寨),登陸Xbox One,PS4,PC平臺,將在2018年初發售。
大家要注意這3個關鍵詞:PC平臺!繁體中文版!MOBA網游!
官方的消息來看《火影忍者博人傳:忍者先鋒》擁有全新的畫面風格,一個廣闊的忍者世界,最多可支持8名玩家4V4同時戰斗,可以使用動態忍術動作。
到底是什么意思?我們通過之前的曝光視頻,可以大致看出一些基本玩法:
一、這是一個4V4的MOBA游戲 所以是網游
使用的角色目前來看是卡卡西小隊成員+曉組織成員。雖然看起來少的可憐,不排除正式發售的時候會擴充到應有的規模。
曉組織也只放出了佩恩、宇智波鼬、小楠、干柿鬼鮫
二、是一個有角色定位分工的動作向MOBA游戲
游戲分為近戰、遠程、坦克和治療,和現在的主流MOBA游戲的定位分工基本一致。
鳴人被設定為近戰
預計每個角色會有2-3個技能,比如鳴人目前看出有通靈術蛤蟆和螺旋丸兩個。
游戲的技能體系會和動作結合起來。比如空戰和飛檐走壁等忍者的常見套路。而不是單純的地上對擼。
佐助被設定為遠程
干柿鬼鮫被設定為肉盾
動作系統上看起來偏向動畫里的動態效果,和疾風傳的戰斗打擊感可以說一脈相承。
三、沒有裝備沒有升級 除了打架還能玩戰役
作為一款MOBA游戲,本作的戰斗看起來沒有太多養成環節。什么裝備升級加點似乎都沒有在演示里出現,玩家只要關心一件事:打!打!打!
PVP目前展示了攻防戰和奪旗戰兩種。攻防戰就是搶點殺對方的BOSS,類似風暴英雄的地圖機制。
而奪旗戰和魔獸世界的戰歌峽谷玩法比較接近。
PVE部分更像是戰役任務元素,這些任務種類包括探索、護送(原著動漫很多這種任務)、殲滅(小隊VS大波敵軍)、征服,這些任務都可以與好友聯機合作。
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