[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]星際爭(zhēng)霸2國服開放已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,參與游戲的除了眾多海歸SC2玩家,SC玩家,WAR3玩家,可能還有RA2的游戲玩家。
僅將此篇文章送與同筆者一樣剛剛踏入星際爭(zhēng)霸2戰(zhàn)網(wǎng)的新手玩家。
星際爭(zhēng)霸2國服開放已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,參與游戲的除了眾多海歸SC2玩家,SC玩家,WAR3玩家,可能還有RA2的游戲玩家。還有大量慕名而來,如同筆者一樣的純RTS游戲小白玩家。而如何能在對(duì)星際爭(zhēng)霸2的興趣和好奇消磨殆盡之前眾多老鳥圍攻之中突圍而出,則是重中之重。除去多看教學(xué)視頻和戰(zhàn)報(bào)進(jìn)行學(xué)習(xí)之外,還有一些新手容易出現(xiàn)的小問題需要注意。
一、減少你在新手地圖上游戲的時(shí)間
為了讓玩家盡快熟悉游戲操作,暴雪在星際爭(zhēng)霸2中設(shè)計(jì)了征戰(zhàn)平原、熱砂荒野、荒野綠洲、庫斯拉峽谷等四個(gè)新手地圖。同正常地圖不同,新手地圖在每個(gè)路口都設(shè)置有障礙物。盡管這一措施可以避免新手被一波Rush拿下。但由于設(shè)置了障礙,無論是偵察、開局還是戰(zhàn)術(shù)都同正常進(jìn)圖有著相當(dāng)大的差距,玩家一但習(xí)慣后會(huì)對(duì)正常地圖有一定的不適感。盡管路口的障礙物在一定程度上限制了地面Rush。但是新手還是很容易遇到來自天空的攻擊,尤其是T的維京和女妖,對(duì)新手威脅極大。所以一但筆者建議新手玩家在基本熟悉游戲操作后盡量盡早投入正規(guī)地圖,以盡早適應(yīng)游戲。
二、偵察,不只是開局的一次探路
很多新手玩家都會(huì)在開局之后用一個(gè)農(nóng)民進(jìn)行探知對(duì)手位置,在探到對(duì)手位置之后即在家開始暴后發(fā)展。直到準(zhǔn)備出兵之前才會(huì)象征性的控下路甚至直接A過去。可能對(duì)于老玩家來說,這樣也能獲得勝利,但是對(duì)于新手玩家來說這并不是一個(gè)好習(xí)慣。
由于缺少實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),在只進(jìn)行一次探路的情況下新手很難掌握對(duì)手的發(fā)展情況。也無法根據(jù)對(duì)方的開局建筑正確的判斷對(duì)手的發(fā)展方向。很容易出現(xiàn)被對(duì)方兵種克制或是在擴(kuò)張時(shí)被對(duì)手攻擊GG的現(xiàn)象。所以盡量提高你的偵察次數(shù),善用王蟲或雷達(dá),利用每一次進(jìn)攻來掌握對(duì)手的動(dòng)態(tài),對(duì)自己的戰(zhàn)術(shù)作出針對(duì)的調(diào)整,才有獲勝的希望。
三、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行必須果斷
戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行不夠堅(jiān)決游戲中新手最容易出現(xiàn)的問題,比如在游戲開始時(shí)已經(jīng)思考好了大體戰(zhàn)術(shù),并有開局時(shí)加以執(zhí)行。但游戲進(jìn)行到一定階段時(shí)又感覺戰(zhàn)術(shù)可能存在一些問題,便進(jìn)行修改。或者是當(dāng)發(fā)現(xiàn)對(duì)方可能出現(xiàn)一定的破綻,然后采取了進(jìn)行針對(duì)性策略后又感覺自己可能做的不對(duì),對(duì)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行兩次修改。
盡管星際爭(zhēng)霸2是一款即時(shí)性戰(zhàn)略游戲,但由于新手玩家應(yīng)變經(jīng)驗(yàn)原本不足,在貿(mào)然改變即定策略時(shí),本就容易出現(xiàn)意料外的失誤。而執(zhí)行時(shí)的猶豫又會(huì)將失誤無限放大,所以新手玩家在開局后盡量不要修改開局前策劃好的即定戰(zhàn)略。
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