[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝。游戲中也一樣,良好的把握好游戲中的戰(zhàn)斗元素,可以讓勝利來(lái)的給位簡(jiǎn)單。
知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝。游戲中也一樣,良好的把握好游戲中的戰(zhàn)斗元素,可以讓勝利來(lái)的給位簡(jiǎn)單。
1.、遇敵
多了一種奇襲,其他三種不變。奇襲的達(dá)成方法大家應(yīng)該都知道了,在大地圖上魔獸的背后按○攻擊至氣絕,再進(jìn)入戰(zhàn)斗就會(huì)附帶首回合全會(huì)心一擊效果,并且有一定幾率一人出一齊攻擊。另外,在如果魔獸等級(jí)低很多,在背后攻擊時(shí)就直接秒了,省時(shí)省力,很人性化。
2、協(xié)力技
類似于空軌的連鎖技能,但是只能兩人發(fā)動(dòng),且固定消耗100CP,效果應(yīng)該和S差不多。具體還沒(méi)試過(guò)。
3、AT獎(jiǎng)勵(lì)方面
和空軌一樣,只是多了一個(gè)一齊攻擊。目前已知發(fā)動(dòng)方式是奇襲攻擊會(huì)提高出現(xiàn)幾率。
4、支援行動(dòng)
隊(duì)伍成員超過(guò)4人時(shí),可以登錄1人在戰(zhàn)斗中作支援。因?yàn)檫@個(gè)人物也會(huì)占用AT,所以比3rd的支援更加有意思。至于此人會(huì)不會(huì)得經(jīng)驗(yàn)就不知道了。
5、人物狀態(tài)
增加和變更了幾個(gè)異常狀態(tài)。
炎傷:是毒的強(qiáng)化版,估計(jì)炎傷和毒的區(qū)別在于炎傷傷害大時(shí)間短,毒是傷害小時(shí)間長(zhǎng)(純猜測(cè))
石化:行動(dòng)不能+受到攻擊30%幾率即死,終于不再是空軌上那個(gè)令人絕望的一擊死了。
ステルス:潛行,敵人不會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)敵攻擊為會(huì)心一擊,攻擊后顯形。具體可參考魔獸劍圣疾風(fēng)步。。。
物理防御:防御一次物理攻擊。
魔法反射:反射一次魔法。
HP回復(fù)、CP回復(fù):HP和CP隨著AT等量恢復(fù),類似于空軌斗魂扎頭巾系列道具。
6、戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)加成獎(jiǎng)勵(lì)
**任務(wù)時(shí)根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行額外的經(jīng)驗(yàn)值加成。
7、回路方面
大部分回路效果沒(méi)怎么變,但屬性大變,這意味著配魔法也大變。另外新增了一些特殊回路。
屬性變化情況:
機(jī)功火→地,魔防風(fēng)→水,封魔地→水,必殺不是刃理回路,又變回了火,移動(dòng)空→風(fēng),暗闇時(shí)→風(fēng),妨害風(fēng)→時(shí),驅(qū)動(dòng)只有1級(jí),2級(jí)為雙子珠。命中幻→空,精神水→幻。
十二星座珠效果都很猛,只是不知道是限量的還是能量產(chǎn):
白羊珠:地,STR和DEF各加6%,坦克必備,和攻擊3搭配(可以的話)相當(dāng)于紅耀珠,還抵消副作用。
摩羯珠:地,回復(fù)道具的HP、EP效果變?yōu)?倍,這個(gè)不知道是自身有效還是使用者有效,小回復(fù)中期也有用了。
寶瓶珠:水,回復(fù)魔法的效果變?yōu)?.5倍,奶媽必備,精神變成了幻屬性,奶媽要配大回復(fù)估計(jì)必用此珠。
巨蟹珠:水,ATS和ADF各加6%,法師輸出必備,不解釋。
獅子珠:火,對(duì)敵造成傷害(?),CP回復(fù)10。這個(gè)效果沒(méi)看懂估計(jì)和斗魂道具差不多吧,提高CP回復(fù)率。
天蝎珠:火,會(huì)心一擊率20%,毒幾率20%,相當(dāng)于3rd毒之理+必殺之理,想當(dāng)年俺的小約帶上必殺之理用雙連基本就是這效果。
處女珠:風(fēng),全異常狀態(tài)只持續(xù)1回合,這個(gè)好。
人馬珠:風(fēng),回避率上升10%,MOV+6,比移動(dòng)3還牛,完全控場(chǎng)。
雙魚(yú)珠:時(shí),可以避開(kāi)魔法攻擊?魔法終于不是必中的了。。。
雙子珠:時(shí),魔法詠唱時(shí)間變?yōu)?/2,相當(dāng)于驅(qū)動(dòng)2,法老控不厚道。
金牛珠:空,對(duì)敵的物理傷害25%轉(zhuǎn)為HP回復(fù),似乎很牛叉,小艾內(nèi)牛滿面。
天秤珠:幻,對(duì)敵的物理傷害1%轉(zhuǎn)為EP回復(fù),似乎也很牛叉,不過(guò)比金牛差點(diǎn),給雙修的人比較好,法師比較杯具。
其他:
丹精:水,制作出大成功料理的幾率上升
必殺:火,會(huì)心一擊率上升10%,必殺不再是刃理回路了。
練氣:火,攻擊大地圖上的敵人(奇襲時(shí)),回復(fù)CP值。
炎傷之刃:火,新增狀態(tài)的對(duì)應(yīng)刃理回路。
惡戲:風(fēng),制作出預(yù)想外料理幾率上升
脫兔:風(fēng),退卻的成功率上升50%。
虎威:風(fēng),大地圖上的魔獸逃跑
日輪珠:空,地水火風(fēng)魔法攻擊吸收
幻惑:幻,手冊(cè)上最后一個(gè)漢字看不清楚,囧!
月輪珠:幻,時(shí)空幻魔法攻擊吸收
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