[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]許多新手再初次接觸“聯(lián)盟選秀”都相當(dāng)糾結(jié),不知道是側(cè)重身高好,還是注重skill point更佳。
許多新手再初次接觸“聯(lián)盟選秀”都相當(dāng)糾結(jié),不知道是側(cè)重身高好,還是注重skill point更佳。
NBA2k10這次放出的Draft Combine其實(shí)更多是讓玩家掌握正式版中my player這個(gè)游戲模式的玩法,在第一時(shí)間下載并體驗(yàn)Draft Combine之后,估計(jì)很多玩家對(duì)自己第一個(gè)創(chuàng)建人物的表現(xiàn)不是很滿(mǎn)意而選擇重新開(kāi)檔直到得到滿(mǎn)意的球員以及心儀的能力值,我也是這些玩家其中之一。
在Draft Combine中,創(chuàng)建人物時(shí)的選擇無(wú)疑是非常重要的一步,相信大家都對(duì)撲克臉大叔在創(chuàng)建人物時(shí)嘮嘮叨叨印象深刻,但你們是否注意到當(dāng)你調(diào)整身高的時(shí)候撲克臉大叔強(qiáng)調(diào)身高的多少直接影響未來(lái)生涯中skill point的獲取,而skill point是直接關(guān)系到球員生涯能力加強(qiáng)。
a9vg這個(gè)帖子就很好地展示了有關(guān)身高流和skill point流之間的區(qū)別,以中鋒為例,當(dāng)你選擇姚明型的球員,盡管在場(chǎng)上可以威風(fēng)八面,但是Performance一項(xiàng)不會(huì)得到很高的評(píng)價(jià),而當(dāng)你選擇巴克利型的內(nèi)線(xiàn)球員時(shí),盡管大多數(shù)時(shí)候你只能看著對(duì)方內(nèi)線(xiàn)球員的胸口無(wú)奈地舉起你的雙手試圖干擾對(duì)方投籃卻發(fā)現(xiàn)自己連對(duì)方的毛都摸不到,可是一場(chǎng)比賽下來(lái)Performance一項(xiàng)要比之前那位仁兄多拿400-500點(diǎn)。
skill point 400-500點(diǎn)是什么概念?一般屬性加成在初期只消耗100-200點(diǎn),一場(chǎng)比賽下來(lái)兩者之前就相差2-4點(diǎn)的屬性點(diǎn)加成,Draft Combine的六場(chǎng)比賽限制可能還沒(méi)有什么效果,如果在未來(lái)的my player模式中,參加更多的比賽,勢(shì)必兩者之間會(huì)有相當(dāng)大的加點(diǎn)差距。身高流可以靠場(chǎng)上的表現(xiàn)來(lái)彌補(bǔ),但是根據(jù)Draft Combine里的算法,Highlight Plays最多一次能加10點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及Performance一項(xiàng)的得分,這就意味著即使你可以全場(chǎng)統(tǒng)治籃下,每個(gè)球能隔人扣籃,但是你仍然不如一只矮腳虎偷襲幾次來(lái)的順利。
專(zhuān)業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶(hù)網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論
發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)