[樂游網導讀]所謂“工欲善其事,必先利其器”,我們要想玩轉《最后的神跡》,那么游戲中的“武器”與“陣法”就必須有一定的了解。
所謂“工欲善其事,必先利其器”,我們要想玩轉《最后的神跡》,那么游戲中的“武器”與“陣法”就必須有一定的了解。
一,武器
想要明白戰斗系統,首先要明白武器,尤其是武器對于這款游戲重要的意義。
神跡中如果沒有武器,那么人物就等于四大皆空,就算你全能力255,也無法發揮出來。比如說,人魚巨劍中有一種魔攻為零。如果你讓黃魚人法師裝上它,魔法攻擊的傷害和加了魔封陣后物攻和魔攻全為零的時候一樣,只能打出技能的基礎傷害值。
神跡中沒有基礎物防和基礎魔防,唯一可以看到的關于防御力的數值就只有武器的雙防。在這基礎上,人物的武力和智力對武器相應的雙防有一定的加成。最終成為人物的實際的防御力。
而在神跡中,防御力是非常重要的。很多情況下,尤其在神跡中以小隊承受傷害的時候,你的平均防御力相差兩三點,傷害值有可能會相差三位數甚至更高!
人物的攻擊力和防御力類似。比如你讓一個物力255的人物拿著攻擊力為9的小杖去敲最弱的蜘蛛,你可能只能打出100~200的傷害。如果這時候換上一個武力70+的人物拿上物攻180+的物防的青劍,那么則可能打出上萬點傷害。
甚至可以這樣認為:人物的屬性正是為更好的發揮武器的性能而存在的!
在很多情況下,一個人物武器的好壞甚至決定了他是否有上場的價值。
所有最終武器(就是無法再進行升級了)都是由各個城市中販賣的最便宜的初級武器升級成的。如果將這些武器稱做基礎武器,那么每一種基礎武器都有幾種升級路線,它們升級成不同類型的最終武器。
最終武器有以下幾種顏色:綠武,黃武,橙武,紫武和白武。遺跡武器由于只有特定的幾把,所以不以與討論。
綠武和橙武屬于屬性中帶有特殊效果的武器。比如:即死,冰凍,中毒,眩暈等等。綠色的武器雖然和橙色的武器都屬于最終武器的范疇,但是它們的基礎屬性往往相差得很厲害。比如,綠色武器,攻擊力往往是幾十點,而橙色武器往往是上百點。值得注意的是,有一部分綠武是比較特殊的。有幾把特殊的綠色武器可以在指定的NPC手中升級成橙武。比如,妖刀虎撤可以在失憶男轉成的劍豪手中升級成橙色武器。還有少量綠武是鍛造紫武的中間武器,如打造軌神刀的過程中會出現一把綠武,還是工會任務呢!另外,有一些特殊的橙武只能通過沖高交易度(也就是賣很多的特定類型的怪物),然后在特定的城市購買;或是得到高級匠之書(需要完成特定任務),然后在鐵匠鋪中鍛造而成,比如說“神祖皇帝系列裝備”。
黃武和紫武屬于能夠對武器進行防御強化的武器。在鍛造成最高級的武器之后,還可進行物防型或是魔防型的鍛造。說實話,紫武的最終屬性并不比黃武高多少,但是紫武有著一項所有類型的普通武器都無法比擬的特殊屬性,那就是——所有最高級紫武都附帶武器技!
最后還要提一下白色武器。或許有人會問,武器既然是白色的,那么不就是最差的嗎?其實,那是因為大家忽視了最高級的白色武器的特殊屬性!每一把最終的白色武器都帶有一個特殊的屬性——XXX+5。比如說:斬擊+5、沖撞+5、穿刺+5等等。這些+5有什么意義呢?
現在大家需要知道一個數據,游戲中高級物理職業最重要的屬性就是技能威力+5。如果,你的一個物理型職業的人物最常用的一個技能是斬擊。如果正好此時,這個人物的手中拿著的是最高級白武,那么他就相當于轉成了高級物理職業。如果又一個正好,你這個人物不僅拿了最高級白武,同時還轉職成了高級物理職業,那么這個家伙的技能威力就極其變態了。就算將他稱之為人型菜刀也不為過。
在擁有特殊屬性的前提下,許多白色武器的基礎屬性和黃武、紫武相比也不遑多讓。
白色武器在擁有以上優點的同時,還有一方面是不容忽視的。那就是——鍛造的材料很好獲得。一般一周目玩家如果不進行修改,在殺神之前是出不了終極紫武的。但是終極白武卻可以鍛造。如果拿著終極白武砍神,只要技能不會差到離譜,血量不會連神的一個全體攻擊都撐不住,那么,砍神和切菜沒有什么區別。
大家可能會問:你說的都是終極武器,我們拿著的都是初級武器,又有什么參考價值?
其實,我所想要強調的是:在你BR允許的前提之下,請盡量升級自己的武器!不僅僅是攻擊力,更重要的是防御力,尤其是那些想要挑戰極限的朋友,這能夠幫助你度過一些看似不可能通過的難關!
二,陣型:
如果明白了武器屬性和人物的意義,那么關于陣型就比較好理解了。
陣型界面的四個屬性主要就是小隊中成員的平均武器屬性 + AI用人物屬性對于武器屬性進行綜合評定之后的刪減 + 陣行的效果之后最終計算產生的綜合值。
由于陣型很多,每種的陣型的屬性都不一樣,有些陣型的特點很特殊,所以不能一概而論。
游戲中開寶箱或是完成相應工會任務或支線任務的時候,會得到一種叫做“斷簡”的東西。這“斷簡”的作用就是對特有的陣型進行強化。
陣型的選用帶有很大的戰術的浮動空間,可以根據每個人的喜好進行選擇,并沒有一個定論,更何況,有許多陣型是有隱秘屬性的,許多陣型還有強化陣,光靠查看陣型簡介是沒有什么用的,需要大家親自使用,看看效果。
我在此只是介紹幾個基礎的陣型。對于特殊人物的判斷在上面連接中的“紫陣資料帖”開頭有詳解。
1,フリーファイト / Melee Stance : 增加前衛的敏捷 , Lv.2 物理x2,Lv.3 物理x3/特殊x1
游戲中,前期很少有加敏捷的陣型。這個陣型的屬性的加成雖然不高,好在沒有減少什么屬性,不會對初期已經很弱的隊伍制造致命的破綻。最大的優勢是初期自動獲得,得來全不費功夫,還可以提供兩個增強敏捷的位置,讓持有輕型武器的人物可以得到搶攻的機會。一般而言是初期所有玩家都會用到的陣型。
由于游戲一開始不可能練成什么高級的補血魔法,所以前期的回復的主力是草藥。這個陣型的好處就是,你可以將類似魚人將軍這類又苯又重的放在后頭,男主角拿著小劍站在前頭。那么戰斗中將比較容易出現這種情形:男主角行動-> 怪物行動—> 魚人將軍行動。保證補血不會漏掉本隊。
2,挾撃陣 / Princers’ Grip :前衛線的物理攻撃、両翼的物理防御強化, 砍擊強化 ; Lv.2 人類x1/物理x2,Lv.3 人類x1/物理x2/特殊x1
這個陣應該是游戲前期獲得的第一個物理攻擊陣,戰士當隊長,將會斬擊技能的人放前頭,將武器物防弱、血薄的放兩邊,可以有效增加小隊的殺傷力和防御力。
3,盾陣
這個資料沒找到,反正做做任務,糊里糊涂就會得到的。此陣應當是第一個得到的防御陣。防御陣的用法就是,隊長會在戰斗中多出一個防御的指令。則前4個隊員會變為防御狀態,各種傷害大幅度降低,用來組肉盾隊。
4,ファインガード / Mystic Shield ; 前衛術法防御大幅強化、敏捷低下 ; Lv.2 術法x2 , Lv.3 術法x2/特殊x1
這應當是最早能夠獲得的法術陣了。但是法師的血量一般很低,那么我們可以在陣中加入三個血高會補血的,另外兩個放法師,其中法師當隊長,這樣可以在保證陣法最高級的同時維持小隊總血量。這樣可以兼具魔攻,魔防和血量。善于補血,自身又不容易死。
以上四陣就是游戲中的四種基礎陣型。分別為快攻牽制陣,物理攻擊陣,防御陣和魔法陣。以后游戲中更高級的陣法大多都是對以上四個陣型進行各方面的加強或是對某一特殊方面進行偏向而得來的。當然還有一些特殊陣型,拋棄的一方面的屬性,而對另一方面的屬性進行大幅度的強化。如何選擇就看玩家的喜好了。
有一點很重要,隊長的職業要符合陣法的類型。比如法師陣要用法師職業的當頭。因為小隊的指令是根據隊長的職業進行判斷的。法師當頭,那么無論隊伍成員什么比例,起碼會有一個法術攻擊指令。
需要注意的是,由于每個陣型都有各自的特點,所以建議玩家玩游戲的時候要以陣法為根基,根據人物的擅長方面的不同進行調整,使整個隊伍的屬性達到一種平衡。最終使得人員成分可以發揮出陣法的價值,甚至獲得超越陣法本身的力量。
就像上面介紹的第四個陣法,從屬性上看來應當屬于魔法陣,但是魔法師的血量低下,純法師部隊不易生存。所以加入三個血厚的平衡血量。但是如果僅僅這樣,這個陣法的價值就僅僅發揮出增加魔防的作用。可是你并不能保證怪物一定使用魔法進攻,由于上場人數有限,那么如果這么編,無疑是一種浪費。
所以,我們要盡量保證三個血厚的會補血,那么就會出現以下三種情況。
1,兩個法師中有人會補血,會補血的人中有一個奶媽職業,那么,全隊就有4/5以上的人會補血。然后讓奶媽當頭,那么就可以組成高魔防的奶媽隊。
2,三個血厚的人中有一個以上會魔法,讓法師做隊長,那么就可以組成魔攻隊,兼職奶媽。有人會問,如果三人中就一個會魔法,那么,全隊只有3個法師,怎么就可以組法師隊了呢?這個問題我會在下文——關于戰斗系統的入門中進行總結。
3,如果你的隊員正好綜合以上兩點,只要讓那個法師向的奶媽職業做隊長,那么就可以造就出一只在補血和魔法攻擊兩方面完全自由的小隊,同時,這個小隊的魔防很高。
這個例子所選用的只是最基礎的陣型,如果有更高級的陣型,自然能夠配出功能更加強大的小隊,這完全取決于你是否愿意用心計算了。這也正就是神跡的一大魅力!
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