[樂游網導讀]《蜘蛛俠:破碎維度》的特色是擁有四位技能、攻擊方式各不相同的主角,四位主角分別位于Amazing,Noir,2099和Ultimate四個不同的維度
《蜘蛛俠:破碎維度》的特色是擁有四位技能、攻擊方式各不相同的主角,四位主角分別位于Amazing,Noir,2099和Ultimate四個不同的維度。
Amazing中的蜘蛛俠是經典的蜘蛛俠形象,擁有華麗的連續技,善于使用蛛絲攻擊敵人,重攻擊連續技蛛絲和石塊的鏈狀攻擊頗有奎爺的風范。登場的關卡顏色鮮艷,卡通渲染到位,漫畫感十足。
Noir中的蜘蛛俠則像夜幕下的影之刺客,如果單拿此形象出來,估計很多人都不認為這是蜘蛛俠,身著緊身黑夾克,牛仔褲,皮質頭套,儼然一副老電影中殺手形象。Noir攻擊力和防御力較低,和敵人面對面的對戰不是他的風格。藏匿于黑影中,在敵人身后以迅雷不及掩耳之勢將敵人以蛛絲制服,瞬間解決,這就是這位蜘蛛俠的風格。并且Noir登場的關卡整體顏色猶如發黃的老照片,場景也是20世紀30年代的風格。游戲過程如同看早期的黑白電影,令人印象深刻。
2099中的蜘蛛俠是未來的蜘蛛俠,登場的場景多是未來的城市建筑,交通工具在空中往來穿梭,畫面艷麗炫目(不過由于機能限制,未來關卡的場景表現并不怎么出色,卡通渲染的 感覺也不突出,略顯粗糙)2099蜘蛛俠擅長近身格斗,攻擊時能瞬間來到敵人面前。而且擁有Accelerated Vision的能力,高速視覺 -- 可以理解 為類似“子彈時間”的技能。
Ultimate中的蜘蛛俠在《蜘蛛俠:破碎維度》中更是獨具特色,Ultimate采用了卡通渲染技術,這樣使得蜘蛛俠的線條更加流暢,外形也顯得更加年輕。除此以外,蜘蛛俠在Ultimate中是一身勁黑而不是Amazing中的紅底藍條經典造型。他擁有敏捷的身手,攻擊也以體術為主,不過獨有的Rage Meter能力狂暴化后對付大群雜兵十分犀利。
游戲心得評測簡述:
在玩了Noir以及Ultimate中的蜘蛛俠之后,我相信設計者所言非虛。在Noir中我必須躲藏在陰影中等待出手的時機。我藏在火車車廂(物件上有箭頭指示的就可以藏身其中)中,等待在一旁閑談的警衛的手電照向別處的時候下手。在向火車場推進的道路完全是一寸一寸的前進,因為一路上都是要處理的巡邏隊還有需要解救的人質一類的事情要處理。Ultimate中的蜘蛛俠則大不一樣。如果說Noir中的蜘蛛俠是讓敵人到死都不知道是怎么死的類型的話,Ultimate中的蜘蛛俠則是一口氣跳進一群敵人中然后解決他們的類型。如果說秘密行動是Noir中是真理的話,那么在Ultimate中你就應該大肆殺戮,而Ultimate中蜘蛛俠的各種技能也正是為了這個目的設計的。Ultimate中蜘蛛俠能夠揮舞手臂使用蜘蛛俠標志性的網鞭來攻擊敵人,并且能夠從胸口發射出尖刺,在網住了敵人的頭之后還可以釋放出沿著道路快速突進的穿刺。
Ultimate中的蜘蛛俠完全就是一個混合型殺傷武器,當你踢中敵人的時候,你可以在同時混合你的護盾技能以及殺傷性技能,你的殺傷性技能就會范圍化,不僅僅能擴大你的攻擊范圍,而且攻擊力也會提升。
所有這些特性,使得玩家操縱蜘蛛俠躲開敵人發狂的攻擊的同時仍然能夠射出蛛網,并且能在幾秒鐘之內就擺平這些惡棍。第一次玩到這樣第一人稱動作游戲對我來說也是個挑戰。在BOSS戰時你的視野會被固定為第一人稱也就是說你只能看到蜘蛛俠能夠看到的。基本上來說,你可以操控你的搖桿來擊出蜘蛛俠的拳頭也能操控搖桿來閃避。這些就是這次試玩中最讓我感到有趣的部分了,不過我覺得操作起來有點不適應而且也沒有那么酷的手感。這樣的操作設定就當時我玩的感覺來說略顯僵硬。
《蜘蛛俠:破碎維度》不僅僅只有酣暢淋漓的格斗。當你通關這四個宇宙之后,你就面對收集蜘蛛碎片,贏得表現勛章以及完成每個宇宙中的15項挑戰等各種任務了。當你在為達成這些目標奮斗時,你還能積累XP點來解鎖《蜘蛛俠》的隱藏動畫。本作中,你戰斗的舞臺將跨越宇宙,所以如果你在進入2099前就相當強大的話(你進入四個宇宙的順序由你自己決定),你就可以希望當你到未來的時候未來的蜘蛛俠已經掌握了不少的強力技能。
《蜘蛛俠:破碎維度》總共包含13個關卡,4個宇宙都有3個關卡,而且每個小關卡都各有一個關底BOSS。你可以期待與Noir中的Vulture以及Ultimate中的Carnage和Deadpool的對決。他們都是原作漫畫里膾炙人口的惡棍,而且“秩序與混亂之碑”的碎片使得他們比起以前更加強大。
就個人而言,我對于《蜘蛛俠:破碎維度》的發售還是相當興奮的,不過之后緊接著個“額”。當本作發布時我很擔心蜘蛛俠的傳奇故事在這幫游戲制作者手里變成一個惡心的混合物。不過我現在仍然對于本作的劇情很感興趣,畢竟我對于這樣設計的游戲,其劇情會是什么樣子讓我很好奇。在玩到Noir以及Ultimate之后,我對于在這四個宇宙之間頻繁的互相切換,而導致游戲變得無聊的擔心完全消失了。當然,Ultimate的可玩性對于我來說就是在下手的輕重方面的切換而已,雖然如此,但我仍然覺得它很贊。
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