[樂游網導讀]關于下面要詳解的3個要點,是許多新手朋友提出來的,所以就在此給大家具體解釋一下,高級玩家請無視...
關于下面要詳解的3個要點,是許多新手朋友提出來的,所以就在此給大家具體解釋一下,高級玩家請無視:
1. 關于dps。最強的dps肯定是魔法師,但是生存率很成問題,7級以上可以學會流行火雨的強力魔法,5級就可以飛來飛去,可即便是鼠怪可能一兩刀劈死,不太好玩吧,中后期安全時再招募。
而圣騎士和太陽族戰士應該是絕對的主力,非常好的生存率加上很強的攻擊力,保證你的基地不失,就是科技要求和花費較大,按我攻略的發展辦發,很快就能出了。至于其他的dps,以后再說。
2. 關于升級基地、市場和鐵匠的問題。估計有很多人覺得提前建造鐵匠比較好吧,我不反對前期建造,可是問題在于每關給你錢不多啊。有人喜歡花錢就在二本開打,耗一耗在上三。我看不是耗一耗的問題,在資料片某些任務你永遠就上不了三了。
三本給你的優點很多,更多的農民、稅務人員和守衛,最重要就是更多的錢,并且對大多建筑的產錢數量有加成,還開啟了全部科技建筑。很早就能放下海爾利亞神廟(不打折就1000),生產太陽族戰士,那么前中后期非常安全。
接著是市場滿級后(剛開始滿級時不要研究瞬移護符,省錢)提供的物品也多,賺錢產錢都會更好,對交易站馬車加成3倍的錢,早期就該升。
經濟情況簡單的說(前期大多數情況):國稅局>滿級市場>交易站
那么問題來了,升級三本基地要12個英雄,大筆投入吧。好不容易到3了,搞市場滿級吧,你還有錢啊(大多數情況),玩過rts多的人就知道(我就是經常參加比賽的),經濟最重要。那么鐵匠肯定要玩點建造,600塊外加兩次升級就是1000,真的不少。何況即使加了一功一防的英雄,前期還是成片的死,那意義在哪,經濟又不好,補兵成問題。
當然了,每個人玩法不同,不一定要用我的方法,我只是拋磚引玉,肯定有許多玩家有比我更加厲害的打法,不過我的打法能讓新手和中級玩家打起來至少簡單,安全,能較為輕松的過關,而不是掙扎在死亡的邊緣。在資料片中,我一般這樣玩過關很快,二,三十天就完事。這是優點,缺點就是成套路了,無新意,前期英雄損失較大,對市場依賴較大(要注意使用交易日技能的時機,別讓英雄買不了藥),一旦市場玩完就得重來。
3. 關于流浪者的問題。開局為了升本,一般要造,便宜。流浪者的優點我就不說了,大家總結的比我好多了。就說下缺點。
一旦前期他發現了怪,要是打不過,就會往家跑得現象,大家肯定見過。問題又來了,他會引怪回家啊,一般的小怪算了,要是引了一群,你又暴兵慢了,那就會難受。
是的,你不擔心建筑會被拆,可你要死英雄,死了就要補,補了就要花錢,花錢了就沒錢升級建筑。就是這,看運氣了,造肯定是要造,要對你開局的金錢數量有個概念,有條件可以晚點造。開地圖前期真的很重要么,你看到了敵人建筑又能怎樣,現在能搞死啊,不行吧。在資料片中,前期會一波一波大量怪來沖擊基地,你自顧不暇,還管的了什么,再加上流浪者4個人在外面玩的high起,等他們會來防守的時候不死幾個盜賊、戰士才怪。等他們會來后,你兵力不足,他們也要死幾個。錢呢,沒了,前期的錢金貴的很。
所以不是不造,是根據任務性質來,有時候開局就送你,還不得用,難道拆了。有時候早期需要探路,有時候你需要他的遠射能力,我攻略不會寫那么詳細,我打字累啊我。但我會說什么時候造,大家能理解一下我攻略的潛臺詞就好。
依然是那句話,大家玩法不同,這是我的玩法,讓大家見笑了。
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