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DotA6.72c全英雄使用小技巧

來源:樂游整理 日期:2011/7/7 11:56:21 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]DotA6.72c全英雄使用小技巧

 熱心的玩友收集的DotA英雄實(shí)用小技巧,保證很多DotA高玩都不一定全知道。無論讀者是菜鳥還是骨灰玩家,對提高DotA水平都絕對有幫助。

 神靈武士

  法球不能打斷大藥膏,應(yīng)該是不管疊幾層,原理跟骨灰盒一樣,是生命移除效果

  血少于100時(shí),開自動法球不掉血,但是能保持對方身上疊著的效果不消失

  給自己上了活血再開BKB加血保持,同全能罩子,但是反過來不行

  72神靈大招加強(qiáng),但是更怕刃甲了,因?yàn)闆_的時(shí)候人家很方便開刃甲

 蝙蝠騎士

  蝙蝠的大招會被大招沒提到的所有大幅相位變換技能打斷鏈接(實(shí)測)

  諸如chen的忠臣考驗(yàn)(現(xiàn)在好像換了,很久沒用了,求指正)船長的x,光法的拉,vs換等等

  蝙蝠有個(gè)封野的技巧,用r把有些位置的兵彈到附近相對的高地上,等樹長出來對方很難發(fā)現(xiàn),你可以5分鐘的時(shí)候去

  火焰路勁的時(shí)候開相位就不能無視地形了,(好像也沒空中視野了,以前測試過,記不清楚了)

  有OB無視塔的仇恨的BUG應(yīng)該已經(jīng)修正了

  如果大了 開自動施放F的精靈龍,不觸發(fā)大招cd

  火焰路徑0.5s觸發(fā)一次傷害,這影響他燃油疊加傷害、和召喚急速冷卻的配合

  燃油可以開視野

 德魯伊  

      寶寶剛獲得自身法球后的第一次攻擊必定觸發(fā)纏繞,這是因?yàn)樗呐卸◤?突變?yōu)?了,我的職業(yè)是軟件測試- -!

 黑暗游俠  

      如果出了支配,手動法球大家都知道打不出冰箭,我要說的是這次手動法球攻擊會減魔法的,這個(gè)又要說到我的職業(yè)了- -!

       風(fēng)暴之靈

      飛的時(shí)候可以用物品,比較實(shí)用的例子就是飛的時(shí)候用tp,可以對對手視覺上造成干擾

  中了光法的流失飛的時(shí)候會掉魔,但是中了血魔的割裂飛不掉血,光法非常克藍(lán)貓!

  殘影有空中視野,搶頓的時(shí)候開視野

  拉會略微改變單位的位置,有些情況需要注意,比如不要把隊(duì)友發(fā)條洞房里的人拉出來

 骷髏王  

      被動技能多,操作余地不大,

  吸血光環(huán)和和吸血裝備疊加,能和祭品疊加,放心出

  暴擊和大炮不能完美疊加,這個(gè)不贅述了吧,高手都知道,新手記結(jié)論

  有盾有大的情況下優(yōu)先用大招

  多用用T+S取消錘子的操作,騙對方技能,事實(shí)上骷髏的錘子比sven的更需要這樣的操作,雖然施法前搖沒sven的炫

 極寒幽魂  

      中了冰魂大招的debuff現(xiàn)在回泉水能回血了!應(yīng)該就是6.72改的吧,各位冰魂控注意啦~~~

  上次我還跟人家爭來著,所以再借此樓說一下,很多可能是以前版本得到的心得,如果有誤請指正,勿噴

  30可以驅(qū)散掉冰魂大招debuff,不過末日吃小薩獲得的凈化我不確定(這兩個(gè)英雄很難一起出場…)

  死騎的套子(無光之盾,可以給隊(duì)友的那個(gè),掃盲下),可以去大招debuff,72沒測試過,畢竟72冰魂的大招改過了,所以我不能100%保證

  出風(fēng)杖的確是一個(gè)流派,但是千萬別忽略:C本身的傷害,尤其有E加成的時(shí)候是很高的,吹起來這些輸出就都溢出了,所以有隊(duì)友的話盡量不要用吹風(fēng)來觸發(fā)C。

  G加的是魔法傷害,所以記得給個(gè)E,DPS會更高。

 骷髏射手  

      自身法球能和冰眼(毒球)疊加,這個(gè)再提一次吧

  到野區(qū)抓chen很爽,吃他寶寶…他的寶寶學(xué)超多

  TP之后能開疾風(fēng)步,不打斷TP,DotA疾風(fēng)步原型的技能都能做到,各位不都知道吧,這樣對方?jīng)]范圍暈沒粉就不能打斷你了。

 全能騎士

  洗禮是神圣傷害

  套子試試后手加,這樣可以多耗對方一個(gè)技能的魔法

  大招每秒的加血其實(shí)是怕極限護(hù)甲仍然會掉血的情況導(dǎo)致不完全物免,作為一個(gè)測試員,我是這么理解的

  套子和大招能被30驅(qū)散,能被大納加的大驅(qū)散,能被熊貓分身驅(qū)散。

  山嶺巨人  

      滿級大招tiny開黑黃會變小,其他時(shí)候我不確定…嗜血的情況也忘記了

  我推薦大家1級加T,這是一個(gè)戰(zhàn)略性的技能,不是傷害的問題,無論是把隊(duì)友扔出去,還是把對手扔回來

  3級也請優(yōu)先點(diǎn)T吧,這樣可以抓起更遠(yuǎn)的單位去扔,之后V,T加點(diǎn)順序依個(gè)人喜好

  72藍(lán)杖效果更好了,可是少見人出,IF良苦用心啊,大家給點(diǎn)面子

  其實(shí)小小沒啥大技巧,VT銜接熟練,跳出去能確保把人扔回來可以了

  剛背獸

  他的剛毛無視魔免,所以秒尸王的小僵尸不錯(cuò),對面有大屁股就算了…無解

 發(fā)條地精

  發(fā)條很怕火槍,各位都知道吧,散彈秒殺齒輪…鬧洞房還帶把散彈槍有木有啊。

  無論走哪條路1級都必須點(diǎn)導(dǎo)彈,這個(gè)掃盲下吧,全圖開視野實(shí)在太好用了,之后也要記得多用他的開視野效果,看看f什么的都很好用。

  72以前齒輪感覺圈不住發(fā)條有沒有?72大屁股削弱了一個(gè)地方,體型都變小了,大家全跟他洞房啊,用小Y空插他啊。

  72藍(lán)杖加了視覺效果,出了發(fā)條就不能打飛機(jī)了,手變成爪子了…

 隱形刺客  

      sa有大之后,隊(duì)友白虎再給大,sa攻擊人也不會現(xiàn)身

  大家都問什么英雄打海民好用,sa的霧不錯(cuò)

  打肉山記得找背……

 幻影長矛手  

      只是一個(gè)前期一刀一刀補(bǔ)出來的C,一時(shí)間沒想到很多技巧

  推薦一種加點(diǎn)吧,1黃對點(diǎn),有大點(diǎn)大,喜歡可以嘗試,不喜勿噴

  水人復(fù)制的猴子繼承被動,也能打出很多幻象,打的時(shí)候務(wù)必看清猴子頭上的名字是猴子的還是水人的……

 沉默術(shù)士  

      這個(gè)版本的一大改動,沉默被暈之后光環(huán)將失效,然后我就用牛去試,以后F暈住他了就能接E了,事實(shí)是還是被沉默了,所以此改動只針對2個(gè)以上英雄

  solo完克毒龍,湊個(gè)數(shù)吧

  可以出藍(lán)杖,有人不知道咩……

 賞金獵人

  賞金TP之后開疾風(fēng)步不打斷TP

  大招現(xiàn)在群體加錢了,關(guān)鍵時(shí)刻,就算疾風(fēng)步中也別不舍得破隱放大

  我建議不管怎么加點(diǎn)前期要保證有T,畢竟忍術(shù)前3級這個(gè)版本加強(qiáng)了嘛,疼一點(diǎn)出來

 秀逗魔導(dǎo)師  

      推薦個(gè)加點(diǎn),T點(diǎn)一點(diǎn),其他主D副被動,3人路麗娜魔完全不夠用咩,鳥么還要中路優(yōu)先,圣殿杯水車薪,能省一點(diǎn)是一點(diǎn),其實(shí)被動也是很虎噠

      鑒于被動很虎,補(bǔ)個(gè)戰(zhàn)鼓吧~戰(zhàn)鼓9點(diǎn)全能力9點(diǎn)攻擊,攻速移速,叫人家極限球情何以堪

 風(fēng)行者

  風(fēng)行這個(gè)技能并非真正意義上的物免,mkb完破,順帶一提mkb可以避免一切miss,包括低地打高地,可能是IF圖省事吧…

  強(qiáng)力擊釋放的時(shí)候別亂動,傷害正比施法時(shí)間(有一個(gè)1秒的蓄力的)

  風(fēng)行這個(gè)技能還有加速附近單位的效果,注意利用

  大招不能打鳳凰蛋

  平時(shí)打RD我建議早點(diǎn)選出來跑到劣勢路先把對面一塔附近的樹射掉一些

  束縛擊跳不掉

 月之騎士

  月騎的大會有10S晚上時(shí)間,結(jié)束后打斷夜魔的大招,不過以大換大未必劃算

  現(xiàn)在能出散夜對劍了

  這個(gè)版本月之祝福改了,點(diǎn)1點(diǎn)性價(jià)比超高,省下來補(bǔ)黃點(diǎn)吧,估計(jì)等下又有人來噴說我這么喜歡黃點(diǎn)…

 矮人狙擊手  

      散彈很克發(fā)條的齒輪,前面提到過,但是我現(xiàn)在不知道72是不是能秒殺齒輪

  (對此我大膽猜測散彈能克制飛機(jī)的導(dǎo)彈,螞蟻的蝗蟲,未經(jīng)測試)

  我打火槍很喜歡出瘋狂面具,不是要大家都跟著出,就是想說,火槍本身有被動暈的那個(gè)技能,如果攻速快就能觸發(fā)更多的被動暈,所以控制變量法很容易得到,火槍加攻速比加攻擊更劃算(感覺有點(diǎn)想當(dāng)然)

  點(diǎn)了散彈開始,火槍的魔就很吃緊了,的確他的成長很高,但是技能耗魔實(shí)在是高

  所以,當(dāng)你狙擊的目標(biāo)穩(wěn)死的時(shí)候,務(wù)必記得把大招S掉

  被動暈無視BKB,能克制BKB拉大的謎團(tuán)

 末日守衛(wèi)  

      末日的第一招竟然能吃小兵,真是太流弊了~~~大家都知道典故吧,我不是賣萌…

  野怪有個(gè)女妖,支配過的都知道,他有個(gè)能自動釋放的冰箭法球,但是末日吃了他后得到的技能是不消耗魔法的被動法球

  吃小薩得到的凈化很好用,可以驅(qū)散大樹的大招等等

  鳥房的末日玩家,以后別再帶補(bǔ)刀斧出門了,末日本身有吃兵,有那錢不如買只J吧,我一般喜歡三樹枝出門,直接等瓶子

  末日給開了大的TS,開了腐爛的TF上大,他們不但技能關(guān)不掉,而且不會造成傷害,劍圣的F,電魂的大同理,有視覺效果沒傷害

  最后給個(gè)建議吧,末日不是不能打后,但是千萬別純farm,而且末日后期也很難打過傳統(tǒng)意義上的大后

 魚人守衛(wèi)  

      我發(fā)現(xiàn)鳥房的大魚很歡很早點(diǎn)被動,可能是神單看多了咩…

  大魚前期至少保證有2點(diǎn)沖刺了再加被動,個(gè)人見解,早點(diǎn)做假腿,然后我喜歡直接憋跳

  大魚對跳刀還是很依賴的,團(tuán)戰(zhàn)跳刀切入,收割的時(shí)候再開沖刺

  大魚很適合出強(qiáng)襲,但是一般不會當(dāng)自己的第一第二個(gè)大件,一般跳刀好了出BKB

  勇氣勛章也蠻好用的

  被動跟暈錘沖突

  大招別開自動施法…

  沒記錯(cuò)的話大招可以上給動物信使

 屠夫  

      可以鉤吹起來的單位,但是不會造成傷害,考慮一下風(fēng)杖TF嘛~~

  和血魔solo的時(shí)候,切忌補(bǔ)兵開腐爛,被血魔上了沉默就關(guān)不了了,掉好多血

  彎鉤的原理為,當(dāng)出鉤時(shí),單位體積無移動就會是直鉤,當(dāng)單位體積移動后,鉤子會隨題記的移動而略微傾斜,大概意思是,英雄為A位,鉤子為A1位,正常出鉤A-A1,當(dāng)英雄出鉤時(shí)A變?yōu)锽地點(diǎn),那么到達(dá)A1的鉤子就會為了接近B1點(diǎn)而傾斜(頭暈了么?)

  艦隊(duì)統(tǒng)帥  

      不能帶補(bǔ)刀斧,再普及一下

  帶狂戰(zhàn)的船長水刀那一下,被濺射的單位比目標(biāo)單位承受更多的傷害

  如果帶了1把那么被濺射的單位受目標(biāo)單位(100%(水刀提供)+35%(狂戰(zhàn)提供))的傷害

  順帶一提,狂戰(zhàn)與狂戰(zhàn)可以完美疊加

  據(jù)說刷新連放兩個(gè)大可以暫時(shí)無敵,我沒自己試過,不過意義不大,因?yàn)榇笳衎uff過去了這些傷害都是要返還的,對面有個(gè)宙斯啥的哭死你

  BKB可以抵消船長的X,但是30驅(qū)散不了,死騎的套子也不行,看到對面回城果斷給標(biāo)記再把他嫩回來吧~~

  大魔導(dǎo)師偷不了船長的標(biāo)記,因?yàn)闊徭I沖突,放心用

  最后還是提一句,船長大多數(shù)情況下有BKB才能談輸出

 冰女  

      冰霜可以冰泉水~各位虐泉是不好的喲

  冰女在一些版本炙手可熱是因?yàn)樗墓猸h(huán),雖然現(xiàn)在削弱過了,所以既然選了冰女,光環(huán)等級別點(diǎn)太低

  不要試圖冰一個(gè)離你很近的有魔劍圣,他可以輕松的開F破冰箱的,而你施法前搖只會讓你掉更多的血

 變體精靈  

      水人想復(fù)制對面有HY英雄的時(shí)候,務(wù)必確保對面的HY是開啟狀態(tài)的,平時(shí)可能不困難,比較需要注意的是對面關(guān)好HY讀回城過來的時(shí)候,千萬看清楚了再出招

  前面提到復(fù)制隊(duì)友的猴子,然后這個(gè)幻想又能打出一打猴子,然后兩個(gè)猴子一人帶一路,水人自己帶一路…就是經(jīng)濟(jì)分配比較難處理,兩個(gè)大后

  可以找準(zhǔn)時(shí)機(jī)用W躲定時(shí)的傷害,比如巫醫(yī)的詛咒, 暗影惡魔的大招等等

  對面有水人的話,有些走位很假的英雄,先別急著上技能,很可能是水人的復(fù)制,識別的方法也很簡單,看他頭上的玩家信息。

 圣騎士  

      以前的chen,忠誠考驗(yàn)可以把友軍傳回城,所以你可以用3技能找個(gè)兵然后瞬間傳回泉水(對自己的單位是順傳的),可以克制小狗,現(xiàn)在傳回家的技能換到招兵的技能上了,所以不能完成上面的操作了

  chen加光法可以打出類似于對戰(zhàn)中的保存單傳的戰(zhàn)術(shù)

  chen的寶寶很怕冰女的冰(冰很久),魚人的大,越來越加強(qiáng)的點(diǎn)金手,魂戒逛野區(qū)的骨弓等等,所以拿chen的時(shí)候三思

  小鹿招chen的寶寶會很克制chen,chen雖然可以招回去但畢竟CD長太多

 復(fù)仇之魂

  現(xiàn)在vs藍(lán)杖效果很誘人,但是希望大家在保證眼的情況下再去出藍(lán)杖,雖然這很難

  錘子可以T+S騙技能

  vs被CM冰箱,可以用大招把冰女換進(jìn)冰箱里,很早以前的一次偶然發(fā)現(xiàn),不知道現(xiàn)在還成不成立

  大招無視BKB

  vs很克制德魯伊,找準(zhǔn)機(jī)會換他主身秒了

  詭計(jì)5能輕松躲你的錘子,慎用錘子

  VS不能出跳刀!掃盲下吧

 惡魔巫師  

      打有被動的電魂的時(shí)候,務(wù)必不要對電魂E ,而要對地板E ,這樣不會被凈化。

  同理,想E有林肯的單位,就對地板E。

  抽藍(lán)秒分身,骨法大招,以前TB的一技能都能秒殺幻象請大家舉一反三。

  變羊秒殺幻象。

  單獨(dú)提一下,當(dāng)自己血很少的時(shí)候,UG開大來抓你,注意順秒背后的幻象。

  有時(shí)候控住之后抽魔比平A更有輸出,比如對骷髏王和美杜莎。

  瞬羊單獨(dú)提一下吧,發(fā)現(xiàn)很多人是不會的。

  首先要保證有 準(zhǔn)備跳刀(或者其他技能)切入戰(zhàn)場先手控的對方單位的視野,然后H在原地。

  shift + 羊那個(gè)單位,然后他跳進(jìn)來之后,只要是釋放前搖大于羊的技能那他就被羊了。

  打有林肯的單位時(shí),通常需要抽藍(lán)破下林肯再開始combo。

 魚人夜行者  

      小魚人大招的被動效果能很好得判斷對方的眼位,輔助有寶石的話可以跟小魚一起排眼,還有個(gè)虐菜打法,就是小魚出死靈書自己排眼,打架的時(shí)候,拉住對手,開死靈書一起A

  被小魚人拉住的白虎跳不掉

  雖然沒了永久加屬性,但是72小魚的力量成長真是很給力啊

  小魚的大招我的理解是2個(gè)技能拼起來的,一個(gè)是被動,一個(gè)是主動效果,大魔導(dǎo)師貌似只能偷去主動效果

 巨牙海民

  剛出來的時(shí)候?qū)嵲谑翘儜B(tài)了,搶打出頭鳥,72被狠狠地削了一把,不過擁有很多戰(zhàn)略性技能的他還是一個(gè)很好用的英雄。

  他的冰墻是一個(gè)很好的進(jìn)攻端技能,但是逃命的時(shí)候幾乎沒用,別浪費(fèi)這個(gè)回頭的時(shí)間了。

  雪球幾乎沒有前搖,你可以讓別人先錘你,趁他沖上來想A你的時(shí)候,用雪球滾他順便躲個(gè)錘子,同樣適用于施法動作明顯的lion的插等等,舉一反三。

  雪球施法距離遠(yuǎn)高于詭計(jì)之5,可以配合使用。

  雪球和冰墻盡量配合使用,滾過去了接冰墻,隊(duì)友多的話,會直接把出口封死的。

  比較好配合的有。

  sa:滾過去一口5,對面不僅出不來,還被禁魔。

  尸王:墓碑把冰墻出口封得死死的。

  冰封魔印有很小的控制視野,如果想看對面打沒打肉山,又不想暴露自己,那這招顯然優(yōu)于冰墻。

  骨法可以給魔印上放逐

  魔印減60攻速沒記錯(cuò)的話,要知道小鹿的不可侵犯也不過減80,況且魔印是個(gè)群體效果,所以海民絕對不是團(tuán)戰(zhàn)毒藥。

  大招能扔肉山。

  海民的大招把單位扔起來有個(gè)滯空的時(shí)間,掉下來還加速,配合冰魂的C,幾乎是個(gè)穩(wěn)定的控制。

 熊貓酒仙

  現(xiàn)在元素分離繼承光環(huán)裝備了,HY也可以繼承,應(yīng)該是都在土熊貓身上

  以前3個(gè)分身被殺光算做熊貓自殺,自從有了藍(lán)杖很少能被殺光了,早上看帖才知道,現(xiàn)在分身被殺光不再算自殺了

  很多技能能把元素分離的熊貓打回原形,典型的例子就是白牛的推,還有要注意的一點(diǎn),chen好心想把紅血熊貓傳回去的時(shí)候務(wù)必交流好,因?yàn)樾茇堅(jiān)趥魉推陂g一旦開大,傳送時(shí)間到了就會被以熊貓?jiān)蝹鞯郊依锪耍?人黑用起來還不錯(cuò)有木有~

  熊貓的以技能無論是范圍、傷害還是減速都挺猛的,如果前期魔吃緊的話,你們懂的,我又要噱你們點(diǎn)黃點(diǎn)了~

 黑暗賢者  

      第一招拉不能以無法移動到的位置為中心,溝啊懸崖啊什么的,但是你可以跟猛犸、tiny、光法(開大以后的致盲之光)等英雄完成一個(gè)接力

  最常見的情況,白牛沖了兔子,然后兔子把白牛引到一個(gè)惡心的地方拉一下,打斷他的沖,然后猛犸獠牙沖刺帶進(jìn)溝里跳走,不過白牛有大的話就白搭了

  以前的離子盾之間能互相疊加的,很早以前就取消了

  斷兵我覺得兔子比FW好用的多,有個(gè)奔騰生存力有保障

  推薦一個(gè)分路吧,兔子加蝙蝠,應(yīng)該都能想到有多IMBA,兔子平時(shí)可以多打打野

  兔子的拉加召喚的冰墻加兔子復(fù)制墻,不過現(xiàn)在BKB可以免疫冰墻了

 敵法師  

      blink是有最小距離的

  blink可以S住,這個(gè)技巧很多場合蠻好用的,比如你發(fā)現(xiàn)對面取消了錘子的時(shí)候,或者是追擊麗娜的時(shí)候,你做這個(gè)假動作他往往會往自己身上放T,然后你等他T完了再跳上去

  blink的CD比女王的短,距離比女王的遠(yuǎn)

  可以出挑戰(zhàn),但是并非完美疊加

  雖然被動抗魔,但是有些情況很依賴BKB,尤其對面有薩爾的時(shí)候

  蠻怕大牛的被動的

  先出毒球再點(diǎn)法球,兩個(gè)法球可以疊加,反過來不行,毒球買了就別放下來了…

  df打美杜莎和骷髏王不錯(cuò)

  鳥房選完人早點(diǎn)去探地圖,免得沒探索過的地方不能跳

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