[樂游網導讀]關于戰術。戰術的制定是作戰的靈魂,一般玩這個游戲有幾個戰術套路,大多數人的戰術都可沿用這些套路或對此多做改進。下面介紹一下基本戰術思想和這些基本套路。
關于戰術。戰術的制定是作戰的靈魂,一般玩這個游戲有幾個戰術套路,大多數人的戰術都可沿用這些套路或對此多做改進。下面介紹一下基本戰術思想和這些基本套路。
一.戰術思想:
1.戰術中最基本的一條:軍隊成型以后再與敵人進行正面交鋒,切忌大軍未成形就與敵人決戰。
2.十字軍反映的是中世紀的戰爭,這個時期的戰爭以依托城池作戰為核心,所以說防守要依托城池,進攻要想辦法攻城。
二.戰術套路:
進攻思路:1.快速進攻:開局放下市場,雇傭兵營地,民房,糧倉(或酒館),然后變賣絕大部分資源,花光錢財雇傭刺客直接殺領主,或者雇傭游騎兵對敵人進行壓制,占領敵人的出生點,讓敵人的村民出不來,再慢慢消滅敵人。
戰術優點:速戰速決,簡單有效。
戰術缺點:一波不勝就直接退吧,而且往往怕其它電腦來抄家。
2.游騎兵戰術:在不能速戰速決的情況下,可以先發展經濟,穩固防守,然后雇大量游騎兵,輔以刺客,首先利用游騎兵的機動性,對敵人的塔樓進行壓制,然后刺客沖進去砍人。
戰術優點:比較效率,尤其適用于電腦在近點的情況。
戰術缺點:比較吃經濟,發展條件不好的話部隊成不了型。而且對于像哈里發這種人基本就不推薦了。
3.亂石砸城:攢投石車,用游騎兵防敵人沖過來打投石車,然后對準敵人的城堡隨意的投石吧。
戰術優點:簡單易行,上手容易,基本無解。
戰術缺點:屬于以錢打錢的打法,用這個戰術可以讓你和對手真正體驗到打仗是一件極其花錢的事。一方面你要用大量石頭,另一方面電腦也要用大量石頭。
4.借尸還魂:對敵人城堡一角進行壓制,然后用攻城車卡住敵人城墻,然后讓150多弓箭手(弩手更好)沖上城樓,利用敵人的城樓高度壓制敵人,完全壓制后用刺客砍領主。
戰術優點:對城堡壯觀而且經濟條件好的敵人有奇效。
戰術缺點:考驗耐心。
5.tower rush:直接在敵人城池邊建大量塔,并在塔上設置投石器對敵人進行壓制。
戰術優點:對近點敵人有奇效。
戰術缺點:同上。
防守思路:
1.強烈推薦弩兵+方塔。因為方塔小,所以在有限的空間里可以多造,即是說可以放置更多的重型器械。
2.騷擾敵人的經濟,尤其是多放火,多用游騎兵斷敵糧道,斷敵礦道,尤其推薦守敵人的城門,讓敵人出不來進不去,最好的防守是進攻嘛。
關于戰術大致說這么多
然后,關于打法。俗話說知己知彼,百戰百勝。所以在戰前好好研究關于不同領主的特點是非常有助于作戰的。下面簡單介紹一下我對于十字軍東征幾個領主的認識。
1.老鼠
本作中也是歷代中最垃圾的領主,城堡修的極不合理,中國風水所謂的兇宅可以參照他的城堡。出兵較快,不過完全以低級兵為主力,所謂進攻防守都是最弱的,經濟發展緩慢。可以直接雇刺客速推,也可以先放一把火,燒掉他絕大多數家業,再砍他人。
2.蘇丹
僅次于老鼠的墊底候選人。基本上只要防住了他的劍士進攻就沒事了。強烈推薦速攻推他(前提是他沒錢)。
3.蛇
陰險的蛇,從他的師兄哈里發手上學會了用火攻,又會使用投石車而且喜歡挖溝,基本只要防住了他的火攻就沒事了,推薦用游騎兵騷擾他。同樣沒什么難度。
4.哈里發有一點難纏的對手,常常跟你玩火燒連營,而且會用攻城器,投石車和火弩。而且城池外圍有瀝青溝,進攻時會讓你吃很大虧。對他最好不要速攻,用城墻圍住自己的經濟設施,采取多騷擾經濟的做法,最后采用投石車攻城。
5.豬會使用弩兵防守,而且進攻很犀利,一個不小心他的鏈錘兵就會打上城樓,然后你的領主就死于非命啦。不過弱點也很明顯,就是豬花錢花的太狠,不壓制住他的經濟,他就是野豬,壓制住他的經濟,他就是閹豬,非常明顯,多用游騎兵騷擾吧。
6.薩拉丁相對于獅心王來說,薩拉丁偏重于防守,經濟比較好,不過他的開局一般屬于打后期的開局,開局錢不多的話不造很多兵,所以完全可以上來造大量的弓騎兵堵住他的城墻缺口處亂射壓制,他的經濟就癱瘓了。要是薩拉丁開始錢多,就多造弩兵防住他的游騎兵進攻,然后利用絕對優勢的游騎兵對其的城樓進行壓制,順便拆了他建在城外的兵營,斷其經濟來源和兵源,最后派刺客進城砍人就行了。推薦火攻。
7.獅心王相對于薩拉丁來說,獅心王更偏重于進攻,經濟比較好,劍士海或者投石車陣是司空見慣,對付獅心王真的很考驗防守技巧,主要多立方塔排成一排,多造重弩,多雇弩兵。獅心王的防守相對于進攻來說就遜色多了(從來不造弩兵),如果他的城堡是“口”字型,就用游騎兵壓制城樓,利用處在城墻下面的地利,大本營上的弓箭兵打不到的特點,壓制大本營,然后刺客進城砍人。如果是“回”字形,就用游騎兵堵住外城城門,然后一一壓制城樓以及大本營,最后調刺客砍人。推薦火攻。
8.狼
狼是最為難纏的一個對手,能使用各種高級兵,城堡相對于其它領主來說簡直堪稱皇宮,雙層很厚的城墻+護城河+陷阱+投石器+弩兵的立體防御,讓任何方法的進攻都得損失慘重;多處開城門,讓你很難壓制其經濟發展,也不好使用火攻。另一方面,狼的進攻也非常凌厲,他不會貿然出擊,一旦他出擊的話,那想必是戟兵,劍士,弩兵,投石車立體性的進攻。這種情況下,弓箭手的微弱的攻擊力根本不行,想要防住推薦用弩兵+重型守城裝置,只有這種火力,才能有效抵擋狼的猛攻。同樣,反攻階段,鑒于狼的城堡修的滴水不漏,所以不推薦力攻,建議智取。個人的打法是,利用狼城堡的死角(就是貼墻走,以防被內城的弩兵射殺),首先利用游騎兵或刺客壓制住一處的塔樓,然后用攻城車卡住外城城墻,然后大量弓箭手(弩兵更好)攻上外城城樓,并迅速分散,利用狼的城堡的高度優勢,壓制狼內城的兵力,然后狼就作繭自縛了。
最后,給各個領主排個名狼>獅心王(偏重進攻)=薩拉丁(偏重防守和經濟)>豬>哈里發>蛇>蘇丹>老鼠
十字軍的足跡流程攻略(非yy,但未必是最佳打法,所以僅供參考)
注:小雞可以跳關,遇到打不過去的就跳,也許能從后面幾關領悟新的打法,然后再轉頭來打前面的。比方說我就從48哈迪斯 那關領悟了41雷電之山 的打法。
十字軍的足跡1-50關
第一節:教學難度篇(1-12關)
1.到達
陣營:十字軍領主VS蘇丹
初始資金:4000VS2000
沒什么難度,建議速攻,開局變賣資源,然后雇40個刺客,直接砍人。
2.出發
陣營:十字軍領主VS哈里發
初始資金:2000VS2000
同樣建議速攻,開局變賣資源,雇35刺客直接砍人。
3.灰塵之地
陣營:十字軍領主-獅心王VS哈里發-哈里發
初始資金:10000VS10000因為這關開局錢多,所以敵人會設置火溝,使得速攻的戰術不好開展。建議開局雇傭大量游騎兵防守,開采石礦,然后出投石車協同游騎兵推家。
4.老朋友
陣營:十字軍領主VS豬
初始資金:2000VS4000
不推薦強攻,建議開局散盡家財,雇傭游騎兵,對山谷處敵人三個出口進行壓制,很快豬家里就會因為沒有資源而經濟崩潰,剩下就是攢錢一波推了。
5.阿拉伯奇遇記
陣營:十字軍領主VS蛇-蛇-蛇
初始資金:4000VS2000
推薦速攻,開局變賣資源,加稅,盡快雇游騎兵,然后留900塊錢雇刺客,集結所有軍隊,然后呈順時針方向一一進攻,利用游騎兵壓制敵人(控制的好不會有很大損失)的大本營,上刺客砍領主,殺一條蛇獎500塊錢,繼續雇刺客和游騎兵,順著河床殺上去,避免持久戰。
6.無盡的沙漠
陣營:十字軍領主-獅心王VS狼
初始金錢:10000VS10000
推薦開局雇傭大量游騎兵,對狼進行壓制,因為開局的錢非常多,所以憑借初始金錢和資源,足以直接用游騎兵把狼打得全軍覆沒,然后就是攢錢雇刺客砍人了。
注意的是:這一關沒有草地,也就是說你不能種糧食。所以要采用以工業為主賺錢的思路,利用石礦賺錢,然后買啤酒,買糧食,開酒館,這樣保持聲望。
7.希臘火
陣營:十字軍領主VS哈里發-哈里發
初始金錢:2000VS4000
推薦開局變賣資源,散盡家財雇傭游騎兵,對較近的一家進行壓制,徹底摧毀其經濟,然后利用石礦賺錢,雇刺客砍人,這樣就只剩一家了。因為那一家在山坡上,而且只有一個出口,所以這家電腦的城易守難攻,攢一大波兵再上吧。
8.時間的沙拉
陣營:十字軍領主VS鼠-鼠-鼠-鼠
初始金錢:4000VS2000
建議沿用傳統的游騎兵協同刺客的打法,開局變賣資源,雇上雇傭兵沖吧,注意,要留出900塊錢雇刺客,然后順路殺過去吧。攻城時可以順路派刺客砍了兵營,以防老鼠不斷出兵(老鼠的兵營竟然建在城外,兇宅啊兇宅)。
9.綠洲
陣營:十字軍領主VS薩拉丁
初始金錢:2000VS2000
萬勿打后期,建議開局散盡家財雇傭游騎兵,直接去進攻薩拉丁的還未建完的城堡,強力壓制對方經濟,因為這一關薩拉丁的錢少,而他又是打后期的開局,所以一開始他的錢都用來買石頭和木頭了,沒錢造兵防守,基本就是一波被廢,連農民都走不出大本營,剩下的就是攢錢造刺客了。
10.棕櫚之地
陣營:十字軍領主-鼠VS薩拉丁-蘇丹
初始金錢:10000VS10000
又是錢多的一關,同樣不建議打后期,推薦開局雇出盡可能多的游騎兵,直接去壓制蘇丹和薩拉丁,利用一開始數額龐大的金錢對敵人進行殘酷的經濟壓制,最好是壓得兩家電腦出不來門,然后攢錢雇刺客吧。
11.石之谷
陣營:十字軍領主VS豬-豬-豬
初始金錢:4000VS2000
注意這一關的地圖非常不平衡,幾乎所用資源都在靠近你的這一邊,而三家豬的經濟來源只有可憐的一片石頭礦,而且豬喜歡用產出率最低的奶牛場最為食物來源,所以毋庸置疑,開局散盡家財,雇出游騎兵,無限騷擾敵人經濟吧(石礦以及牛場)。雖然豬的弩兵攻擊很高,但是打不中運動中的游騎兵,同時豬的鏈錘兵也追不上游騎兵。幾個回合的拉鋸戰下來,電腦應該就沒錢補兵了,然后依然攢錢出刺客。
12.小河
陣營:十字軍領主VS獅心王
初始資金10000VS10000
好吧,就像快攻薩拉丁那樣快攻獅心王吧,放心錢多,雇出成百上千的游騎兵,直接壓制住獅心王的城堡,攢錢出刺客,同樣不難的。
基本十字軍的足跡前12關是屬于教學難度的。
同時也可以從中學到很多經驗,比方說:
賺錢主要依靠:工業(石頭和鐵礦),加工行業(軍火,面包),而非稅收和變賣其它資源。
食品出產率:面包>打獵>果樹>奶牛場。
在沒有草地的情況下,用啤酒可以很好的代替糧食。
最為實用的幾個兵種:
雇傭兵方面:游騎兵,刺客,奴隸,阿拉伯劍士(以后就簡稱大刀手了)。
十字軍方面:弩兵,弓箭手,鏈錘兵,騎士(很雞肋的兵種啊,基本只在雷電之山那關用過)以及所有的攻城器。
其它的兵種基本上就用不到了。
十字軍的足跡攻略(13-31)
這一階段的十字軍的足跡開始走出新手區難度了,在這一階段里,玩家需要著重學習各兵種的協同作戰,這種能力將是保證在今后的作戰中能夠速戰速決的一種能力,所以建議大家經過這一階段的盡快熟練協同作戰,為后來的更難的關卡做準備。
在這一階段你同時應該逐步認識到各個敵人的弱點和針對性的套路。同時針對越來越難的對手,也要開始學習防守反擊的打法。
1.老鼠:推薦直接上刺客或者游騎兵壓制+刺客砍人。
2.蘇丹:對蘇丹的打法首推弩車火攻或者弓箭壓制。
3.蛇:同鼠。
4.哈里發:建議游騎兵協同投石車進攻。
5.豬:豬的死穴是經濟發展緩慢,所以制定戰術時應以打擊其經濟為上。
6.薩拉丁:建議游騎兵+弩車的黃金組合。
7.獅心王:同上。
8.狼:考驗協同作戰能力,需要各個兵種結合運用才能以最快速度拿下他的城堡,具體戰術要因圖而異,不過不推薦力敵而推薦智取。
言歸正傳
13.高熱的沙漠
陣營:十字軍領主VS哈里發-哈里發
初始資金:4000VS2000
這一關由于初始金錢多過電腦,同時鑒于電腦的塔樓成型以后可以射擊到玩家的經濟建筑,所以依然可以考慮快攻電腦的打法。這一關里的進攻一定要打得果斷,速攻方法可能有多種,但宗旨是推平一家壓制另外一家。可以開局放下糧倉,伐木場,兩個民房,市場,雇用兵營之后,立即散盡家財雇傭刺客,然后當刺客有40-50個的時候,可以考慮兵分兩路,直擊兩家哈里發。這個時候,應該來講你的這一輪進攻是不可能打下來任意一家的,所以利用剩下的錢立即出刺客,當達到20多個的時候,應該上一輪的進攻已然接近失效,這個時候,立即進攻離你最近的一家電腦,然后這家電腦應該就要被砍了。拿到500塊的賞金立即雇傭12個游騎兵,然后可以去另一家電腦家門口斷其糧道,因為這家電腦沒有資源可以采集,所以也就無錢補兵,最后玩家就可以慢慢攢刺客了。
14.阿拉伯的土地
陣營:十字軍領主-豬VS哈里發-薩拉丁-蘇丹
初始資金:2000VS2000這一關由于資源很多,所以不用擔心經濟,可以開局放下基本建筑以后,雇出35個刺客,然后直接速推掉蘇丹,接著準備造弩手,結合剩下的刺客,放在大本營上防御敵人的進攻和放火,最后等有錢了就可以出投石車+游騎兵推掉哈里發,最后用游騎兵消滅掉薩拉丁的主力部隊,出刺客砍人吧。
15.獅鬃毛
陣營:十字軍領主VS獅心王
初始資金:2000VS4000
注意,這一關要小心大本營附近的狼群,以免上演狼災記(狼群是可以直接把領主咬死的)的悲劇一幕。因為開局贈送的兵非常多,所以推薦開局用弓箭手清掉狼群以后,立即散盡家財出游騎兵,然后調集所有的弓箭手,騎士,以及游騎兵出擊。這一戰的目的不在于推掉獅心王,而在于摧毀敵人的經濟。攻上山坡以后,立即用騎士擊毀敵人兵營,然后用弓箭手點射,游騎兵機動射擊,清掉敵人的弓箭手,小心敵人的騎士出擊。在完全擊潰敵人的遠程部隊以后,因為你的軍隊就在附近,所以敵人造不了兵營,這個時候把十字軍調過來,逐漸殺死敵人剩余不多的騎士,這樣獅心王就只剩下城樓上的一群十字軍了。然后攢錢出刺客吧。
16.沙漠獵手
陣營:十字軍領主VS薩拉丁-薩拉丁
初始資金:2000VS4000
極其不建議打后期。因為地圖上資源非常豐富,所以不用擔心經濟,可以多造鐵礦和石礦賺錢。推薦開局立即散盡家財造游騎兵,外加一個刺客。然后立即出兵壓制左下的電腦,注意用刺客砍了敵人的兵營和市場。應該可以直接壓死這家電腦。注意另一家電腦會支援這家電腦,所以安心發展經濟的時候要注意控制一下這邊的游騎兵。剩下的就是開礦賺錢,抽個空造10個刺客把殘廢的那家電腦滅了,然后瘋狂的雇傭游騎兵,到90個左右的時候,就可以一波平另外一家了。同樣注意用刺客砍了敵人的兵營和工程師行會,不太難的。
17.駱駝的國度
陣營:十字軍領主VS蘇丹-蘇丹-蘇丹
初始資金:2000VS8000
這一關非常不推薦速攻的戰術,很危險,建議打后期。這一關因為富有的緣故,敵人很快就會打出一波兇猛的進攻,比較好的方法是開局買裝備,雇弩兵,利用大本營防守,因為基地周邊資源豐富,所以賺錢速度比較快,期間可以慢慢造弩兵穩固防守,反攻過程可以利用開局贈送的外圍城墻,讓弩兵登上城樓對敵人城堡進行壓制的辦法,然后挨家挨戶的殺吧。
18.荒地陣營:十字軍領主VS蛇-蛇-蛇-蛇-蛇初始資金:4000VS2000推薦速攻,不建議打后期。因為出生點在一片窮山惡水當中,所以經濟的崩潰是必然,再加上蛇的騷擾,越打后期死的越慘。開局放下速攻的標準開局建筑(糧倉+伐木場+2民房+雇傭兵營地),散盡家財雇刺客。以最快速度直撲最上面一家,推掉以后,賞金繼續出刺客,然后兩撥兵會師繼續殺第二家,依次類推(注意擊毀敵人兵營防他無限出兵)。操作好的話能直接全滅電腦,操作不好也能殺得只剩一家,反正然后就容易了。
19.和歷史的約會
陣營:十字軍領主VS狼
初始資金:3000VS40000
這一關的對手是狼,不過不用擔心,雖然狼開始錢多,但是他會散盡家財修宮殿的,所以不必擔心他會速推掉你。可以慢慢發展經濟,跟他打后期。注意多造弩兵,利用方塔和巨弩(塔上不推薦放射石機,因為命中率太低)防御狼的中期進攻。然后就可以攢游騎兵反攻了。注意進攻的時候,從狼的城堡的東北方向攻過去,是死角,壓制城樓以后,弩兵和刺客集結,用攻城車架上城墻,弩兵登上狼的城樓對狼的內城進行壓制,這個時候可以利用游騎兵去清理其它的塔,最后完全壓制以后就用刺客砍狼吧。注意刺客數量最好多一點,因為城里有陷阱。
20.薩拉遜
陣營:十字軍領主-獅心王VS哈里發-哈里發-哈里發
初始資金:2000VS8000
這一關的對手是卑鄙三人組,不建議速攻。注意這一關敵人的高塔能夠打到幾乎你這邊所有的草地,所以最好不要在上面造東西,只在離獅心王近的一側造一個酒花農場,用啤酒代替糧食。然后這一關主要依靠工業發展經濟,多造鐵礦,石礦,然后造鎧裝工房生產鎧甲,賣軍火。買裝備造弩兵,利用大本營防守敵人的劍士和奴隸。等經濟比較寬松的時候,就用慣常套路,出投石車+游騎兵沿順時針方向直接開推吧。
21.沙漠之風
陣營:十字軍領主VS鼠-豬-豬-豬VS獅心王
初始資金:2000VS2000
乍看之下很驚人的一關,開局四面樹敵,然而其實并沒有想象中難。首先三家豬在一起,這對其本就不寬松的經濟更是雪上加霜;然后獅心王同志和玩家的基地被三家豬的基地隔開了,即是說他是不能直接進攻你的。寬下心來的玩家這個時候要定一定思緒,果斷采取經濟壓制的策略,開局散盡家財,出游騎兵和10個刺客,以最快速度砍了老鼠的兵營,壓制住老鼠以后立即用刺客砍了老鼠的人頭換賞金,然后繼續補游騎兵,部隊成型之后不要有絲毫的猶豫,對三家豬中離你最近的兩家采取堅決的壓制策略,這個時候豬的軍力應該不強,所以完全可以壓制住這兩家豬,留幾個游騎兵繼續守住豬的城門口,不要放一只蚊子飛進來,同時注意發展家里的經濟,因為大本營附近礦非常多,又沒有豬來搶礦,所以很快你應該就比美國還富有了,繼續補游騎兵,不能停,果斷對第三家豬進行壓制,一場惡戰之后應該三家豬可以被你機動性極好的游騎兵完全壓死了,這也從側面反映了戰爭中平原作戰機動性好的一方有優勢這一軍事思想。剩下的就是出刺客,一家一家的殺了。收拾了三個豬以后,一口氣出70-80個游騎兵,整頓大軍,直接送獅心王去見豬吧,還是老一套,游騎兵首先壓制城樓,然后繼續壓制大本營,最后放出刺客。
22.紅喙
陣營:十字軍領主VS哈里發
初始資金:2000VS8000
出生點又是在一片窮山惡水之中,這也增加了游戲的難度。不建議速攻,推薦打后期。開局建議把游戲速度調成最慢,然后以最快速度把大本營旁邊的儲物臺給砸了(注意,這個儲物臺是可以拆除的,這也是一個小技巧),將儲物臺放在地圖右邊山谷谷口的鐵礦旁邊(經濟主要來源),這樣賺錢快很多,從而節省了游戲時間。利用開局送的幾個兵把左下樹林里的幾只土狼給殺了,這樣就形成了有木材,有草地,有鐵礦,可以打獵的四有局面。然后記得散盡家財,出弩兵,以最快速度在鐵礦旁邊造一個角塔,然后把弩兵放上去守住自己的經濟命脈的鐵礦(最多可以造3個鐵礦),這樣就有了慢慢發展的資本。記得可以造幾個狩獵小屋補充食物,等經濟比較充裕時,適當補弩兵防守,并買石頭在角樓的外側造幾個高塔,可以有效防哈里發的弩車打到弩兵造成非戰斗減員,依然推薦造鍛鎧工房賣軍火,賺的錢可以多一點,最后攢出一波投石車+游騎兵的部隊,一波推掉哈里發吧。
23.平地
陣營:十字軍領主VS鼠-鼠-鼠-鼠-鼠
初始資金:2000VS4000
不推薦速攻,雖然敵人比較弱,但是勝在人多。這一關主要依靠礦產資源賺錢,并通過購買啤酒花來彌補糧食的匱乏,開局可以放下幾個弓箭作坊,再買一些弓箭,出弓箭兵,適當建一兩個塔,配合弓箭手防守,在確保經濟建筑不被攻擊的前提下開始攢錢,出游騎兵+刺客的滅鼠黃金組合,等部隊成型之后,就可以開使終結五鼠鬧東京的鬧劇了。
24.死于沙丘
陣營:十字軍領主VS蘇丹-蘇丹-蘇丹-蘇丹
初始資金:10000VS10000
開局資金非常充裕,但是敵人離得還是太近,所以最好不要盲目速攻。因為這一關里開局贈送的資源很多,所以只需放下幾個伐木場和一個酒館,市場,兩個民房就可以安心的去侵略他國了。建議先滅上面那家蘇丹,這樣就可以收復一個石礦,并將其作為自己的經濟來源。開局立刻用圍墻把自己圍住,僅在西北面留下一個豁口,立即花錢買弩兵,出大約30個弩兵站在大本營上防守。然后在距離上面那家蘇丹比較近的地方造一個高塔,放幾個弩兵上去對敵人進行tower rush,然后用剩下的錢出少量刺客,大量游騎兵和幾個弩車,用弩車掏空敵人基地里的建筑(尤其是市場和兵營),游騎兵壓制敵人部隊的方法,一一消滅電腦就行了。
25.被遺忘的
陣營:十字軍領主VS鼠-蛇-豬-狼
初始資金:2000VS4000
這一關實在是令人很苦惱的一關啊,倒不是說這一關非常難,主要是這一關打得時間很長。開局不建議速攻,而應當打防守反擊,首先在河邊較上的那個沼澤地(陸橋)附近的草地上造一個方塔,并造樓梯連上去(用的石頭少),然后散盡家財出弩兵,應該可以造20個弩兵,將弩兵放上方塔。利用塔上的弩兵防守住鼠的進攻和蛇的火攻;同時應該也能防住豬的鏈錘兵速攻的攻勢;狼不會速攻,所以不必擔心。建筑物的擺放應該較為靠右,以防豬的投石機攻擊(但不要太靠右,以免被蛇和鼠攻擊)。固守之后,你會發現,這個塔切斷了地圖中心區域的礦路,也就是斷了大多數人的經濟來源,這樣,在塔下可以適當造一些農場,然后記得開始攢錢造弩兵(最好是征稅,必要時可以賣糧),然后以最快速度攢錢,買石頭,并在河的左側狼的射石機打不到的地方放下兩個方塔,上面設置巨弩,并且放上弩兵防御,以防狼的兇猛進攻。接下來的時間里,可以先把這三個塔上面全部放上巨弩,并站滿弩兵,然后就可以開始反攻了。這一關的經濟來源可以賣軍火,也可以賣面包,也可以收稅,反正都是來錢來得慢。推薦先推掉鼠和蛇,這樣就可以開采石礦了,然后再對付狼。豬不必太擔心,因為豬跟狼搶經濟,而且搶不過狼,所以這一關最難對付的就是狼。狼的經濟發展似乎無法遏制,所以攻城的時候可以先造巨型投石機,把狼的靠你這一側的兩個方塔打成廢墟(不是夷為平地),要是怕被巨弩打到可以在巨型投石機外側造一層墻。然后再派100以上的弩兵或者游騎兵走到狼的城墻下,這時狼的遠程部隊應該是打不到你的部隊的,穩住之后,開始慢慢清理掉狼的內城上的士兵,然后在城墻下造15個左右的弩車,掏空敵人的內城的建筑,讓狼先生有錢花不出去,最后用游騎兵一一壓制敵人的塔,順便摧毀掉敵人的兵營,弩兵登上城墻,對大本營進行壓制,最后狼就只剩光感司令了。
26.禿鷲之爪
陣營:十字軍領主-蛇VS蘇丹-哈里發-哈里發
初始資金:3000VS40000
敵人的初始金錢非常多,而且這幾家電腦還比較強,所以不建議速攻,而采取傳統的防守反擊思路。開局注意將自己的經濟建筑盡量放得離大本營遠一點,以免被哈里發的投石車砸,而將兵營等也盡量建得靠左,以免被打。然后就是逐漸造弩兵,并集中到大本營上防守,就可以守住了。這一關的經濟來源主要是右下的石礦和鐵礦,盡量多開采,攢錢,然后出投石車,一波推掉離你最近的哈里發(注意多用投石車消耗哈里發的金錢,等其錢不多再發起猛攻),之后局面就打開了。這個時候我個人建議先推蘇丹,然后從上面包抄哈里發,這樣似乎比直接進攻哈里發要來得快一些。
27.天方夜譚
陣營:十字軍領主-蛇-豬VS薩拉丁-蘇丹
初始資金:2000VS8000
這一關同樣不建議速攻,但是一開始就要去騷擾電腦的經濟。所以還是先出游騎兵+5個弩兵,用游騎兵壓制上方蘇丹的經濟,弩兵射擊蘇丹的劍士,可以的話最好抽空燒掉電腦的兵營。家里則著手補弩手防御薩拉丁的游騎兵騷擾。蘇丹很快就會在你以及蛇和豬的全面壓制之下崩潰,所以蘇丹就不成氣候了。這一關的經濟來源主要為賣糧食,多建農場,多建面包房,賣面包賺錢。同樣,推掉蘇丹以后立即就要開始著手消滅薩拉丁。還是一樣的打法,先攢游騎兵,大概有30個以后就可以強行沖進薩拉丁的礦區了,先壓制薩拉丁的經濟,現在還不是決戰的時候,守住礦區,不斷補游騎兵,等再出30個游騎兵的時候,立即開始攻城。利用游騎兵的機動性壓制城樓(因為電腦沒錢,所以塔樓不多),刺客砍兵營,還可以把弩兵拉上來加強火力。一輪沖擊之后電腦應該差不多全軍覆沒了,然后刺客上吧。
28.安息之地
陣營:十字軍領主VS豬-豬
初始資金:2000VS8000
這一關比較簡單,同樣打防守反擊,首先在你出生點的高原上從上往下第二片石礦附近(大概能守住下路和中路的兩個路口,建的稍微靠外一點)建一座方塔,散盡家財出弩兵,讓弩兵登上方塔,這座塔能夠控制住全部的礦區(注意適時補充弩兵),這樣兩家豬就沒有經濟收入了,而你要好好利用左上的鐵礦石,發展經濟,很快你就有比較多的錢了,然后一家一家打吧。
29.血河
陣營:十字軍領主VS蘇丹VS鼠-鼠-鼠-鼠-豬
初始資金:10000VS10000VS10000
初始資金非常多,敵人又很弱,還在等什么,趕緊造游騎兵速攻吧。由于敵人的進攻非常快,所以首先出60個左右游騎兵守住敵人第一波進攻,不要停,繼續出游騎兵,有大概100的時候,出刺客,立刻滅了上面那家鼠,獎金全出游騎兵和刺客,乘勝滅了下面最近那家鼠,繼續出游騎兵。這個時候要注意,別把錢花光,因為滅鼠是遠征,要小心蘇丹來抄家。所以建議不要太奔放,一方面繼續乘勝滅鼠,另一方面萬一蘇丹來打,就立刻雇刀手抵擋一陣。以最快速度消滅剩下的兩只鼠輩,轉回滅蘇丹,然后傾全部財力造游騎兵,應該可以出來140多的游騎兵,最后滅了豬。不過要小心一點, 因為初始的錢多,所以豬的軍力也很強,因此這是一番惡戰,同樣要控制刺客進城砍了兵營,控制豬出兵。相信最后當然是肥豬敵不過驍勇善戰的玩家您了。
30.駱駝之眼
陣營:十字軍領主-獅心王VS薩拉丁-蘇丹
初始資金:2000VS8000
這一關不推薦速攻,因為難以很快擊敗薩拉丁,所以完全沒有速攻的必要。出生點附近的資源非常豐富,可以好好利用發展經濟,開局直接準備造弩兵站在大本營上方防守,蘇丹的前幾波進攻應該能比較輕松防住,當你攢到30多弩兵的時候,在蘇丹城堡外造一個方塔,把弩兵放上去直接tower rush掉蘇丹,然后就開始瘋狂的開礦賺錢,準備攢上一大波游騎兵配合刺客去消滅薩拉丁就行了,沒什么技巧,基本屬于跟薩拉丁拼誰錢多。注意進攻薩拉丁的時候從獅心王那一側攻過去,可以少被射石機打到。
31.警告的鼓聲
陣營:十字軍領主VS狼-狼-狼
初始資金:10000VS10000
不推薦速攻,建議打防守反擊。注意這一關你的基地出生在狼的包圍之中,只有左下角的沒有敵人,所以可以把沒什么用的建筑比如酒館民房放在左下角,避免被狼襲擊。這一關初始的錢非常多,所以即使對手是三個狼也不用害怕。首先開局放下 兵營,買出來弩兵,在藍色電腦的城門口方向上放一個角樓,把弩兵拉上去,守住藍色的狼的城門口,斷其經濟。在另外兩個電腦方向各放兩個方塔,注意不要離狼的城堡太近以免被射石機打,然后再在這幾個方塔上放置巨弩和足夠的弩兵,這樣基本可以保證這兩家狼攻不過來了。處置妥當以后,藍色的狼應該已經經濟崩潰了,所以不要留情,直接在盡可能接近藍狼的城堡的地方放一個塔,用tower rush消滅狼的有生力量,并可以通過攻城車將弩兵放到狼的城墻上進一步消滅狼的軍隊,這樣藍色的狼就被滅了。藍色的狼死后,給玩家留下了大片礦產,無限開礦賺錢。鑒于另外兩家狼的經濟狀況應該不會很好,所以玩家這個時候有兩種選擇,可以采取tower rush的打法,將塔直接造到狼的家里去,用弩兵亂射;或者就采用投石車+游騎兵的戰術攻城。兩個效果都還行,要是玩家是高手的話強烈推薦兩個戰術一起用,非常之效率。
中等難度的幾關大約就到此為止了,接下來將會繼續探討剩下的幾關。
這幾關雖然名義上不屬于中等難度的幾關,其實其中也有不少比較簡單,畢竟不好打的總是少數。
32.阿陶姆荒原
陣營:十字軍領主VS蘇丹VS蘇丹VS哈里發VS哈里發VS薩拉丁
初始資金:2000VS8000
不折不扣的混戰啊,這一關有一點難度。首先開局不要猶豫,速攻掉離你最近的蘇丹(出5弩車,射掉兵營,市場,糧倉和蘇丹主力士兵,再派10刺客就可搞定),然后用繳獲的金錢迅速造制箭工房等經濟建筑,不斷出弩兵防守,并在石礦旁的草地上放一個方塔,叫弩兵站上去防御。這個塔很關鍵,能夠控制石礦和一片草地,利用這些資源繼續出弩兵,不斷放方塔防守,記得在方塔上面放置巨弩防敵人的攻城武器。左邊還有一大片鐵礦可以開采,鐵礦旁邊建一座方塔,既能保護鐵礦又可以tower rush掉另一家蘇丹。好了,等到你的經濟全面起飛就可以一一找那幾個阿拉伯人復仇了,基本后面沒什么難度。這一關的關鍵就在于能否極快的速推掉蘇丹,以及推掉蘇丹后的那個極其短暫的兵力薄弱時期,能否防住哈里發來放火。
33.迷霧之河
陣營:十字軍領主VS獅心王-獅心王
初始資金:2000VS8000
難度相當大的一關。獅心王開局不久就會從左右兩路夾擊你,而且會使用許多投石車摧毀你的經濟建筑,所以很容易就會陷入經濟崩潰的泥潭。這一關據稱打法很多,但是我個人認為最實用的方法還是打后期,開局把游戲速度調到最慢,然后把儲物臺砸了,搬到地圖的最上面的那片綠洲附近,并利用綠洲的資源發展經濟(這樣可以避免經濟被騷擾,部隊能夠以最快速度成型,絕對快過死守的方法)。然后主要出弩兵進行防守,不要建塔,注意一定要把贈送的兩個騎士拉過來協防,等到有20個弩兵防守綠洲以后,再盡快出十幾個弩兵放在大本營,以防電腦屠農。只要開局散盡家財出弩兵,分綠洲和大本營兩個點防守住敵人的前幾波進攻,獅心王就再打不出來有力的進攻了。
34.椰樹林
陣營:十字軍領主VS蛇VS哈里發VS鼠VS蘇丹VS豬
初始資金:3000VS40000
這一關屬于典型的殺人越貨關,開局放下基本建筑以后,即刻散盡家財出刺客,然后集合所有刺客立即推掉蛇(記得先打兵營),能繳獲9000塊錢,利用這筆錢速出弩兵,在自己的儲物臺邊建兩個方塔,設置巨弩,并且弩兵站上去防守,頂住豬和哈里發的進攻。這個時候,立即開采石礦,變賣不要的資源,再立即出40個刺客,繞路速殺鼠(流程跟殺蛇一樣,但是記得要繞路),又可以繳獲9000塊錢,繼續買弩兵,順便放下軍工廠,以便造弩兵。然后,可以在豬的方向建一座塔,抵擋豬的進攻,然后等石頭較多以后,采取tower rush的辦法,一路把塔建到豬的家門口,用弩兵亂射,滅了豬。同樣的,也用tower rush滅了哈里發。剩下的,就是不成氣候的蘇丹了,推薦弩車+游騎兵(也可以直接調集打豬時候用的弩兵代替游騎兵)以最快速度解決戰斗。
35.月光隘口
陣營:十字軍領主VS狼-狼
初始資金:7000VS20000建議打防守反擊,初始資金很多,而且基地的地勢易守難攻,資源也比較豐富,很有利于發展。開局在隘口處的草坪上建三個方塔,買出來弩兵,設置巨弩+弩兵的防御體系,然后主要利用石礦發展經濟,攢出游騎兵的大軍以后就可以直接從兩個小的出口殺出然后順勢推狼的家了。因為地形非常占優,所以這一關基本沒什么難度。
36.血統
陣營:十字軍領主-豬VS獅心王-獅心王-蛇-蛇
初始資金:2000VS4000
這一關也很有點難度,出生在一片窮山惡水當中不說,而且無險可守。所以說這一關的關鍵就在于如何以最快速度殲滅離你最近的那家蛇。我試過了好幾種辦法,然后得出了結論-tower rush的辦法是最好的。首先,開局就在地圖靠上方的位置放下一個角樓,把贈送的30個弓箭手拉上去,使之射程能夠覆蓋蛇的大部分建筑,并用騎士砍了蛇的兵營,慢慢滅掉蛇的主力,然后派刺客砍人。打不過去也別灰心,再調整調整塔的位置,總之思路就是tower rush掉離你最近的蛇,不然必敗。在tower rush蛇的階段,家里也別閑著,出伐木場,制箭廠,并將所有這些建筑盡量建的靠后,順路雇幾個奴隸挖護城河,使大本營東南方向被保護起來,放奴隸放火。守住敵人前幾波的奴隸騷擾以后,準備出弩兵。這一關的經濟前期靠賣弩賺錢,然后買啤酒代替食物,買皮甲出弩兵,占據大本營的有利地形防守。接下來當最近的蛇被滅以后,在蛇基地附近的石礦那建采石場,轉型成為工業發展經濟。為了防止敵人摧毀你的采石場,可以在地圖最靠近石礦的地方建一個塔樓,用弩兵鎮守。這樣你就可以一邊補弩兵防守,當你有足夠的弩兵的時候,可以在鐵礦那個地方建四個方塔,掉弩兵上去防守,并設置巨弩,這樣可以控制鐵礦,然后利用鐵礦賺錢,然后坐等經濟起飛就可以,把前期的悶氣發泄在敵人身上了。
37.地獄
陣營:十字軍領主VS哈里發-哈里發-哈里發
初始資金:10000VS10000
其實我一直不覺得初始資金很多的關很難,即使這一關的敵人是卑鄙無恥三人組。首先觀察一下地圖,很快就可以發現自己處在一個三岔口上面,所以最好不要速攻,而應采取防守反擊的策略。首先以最快速度在大本營旁邊并排放上三個方塔,然后買弩兵,設置巨弩進行防守,并盡快在身后的河灘附近放兩個方塔防守,順便控制通往中心石礦的河灘。這時就可以安心發展采礦了,繼續出弩兵,等到經濟發展比較好了,可以嘗試tower rush掉河左側的兩家哈里發,藍色的電腦不是很兇猛,可以最后收拾。
38.刺客
陣營:十字軍領主VS薩拉丁-薩拉丁-薩拉丁
初始資金:7000VS20000這一關身處的地形處于峽谷之中,易守難攻,所以開局在三個峽谷口處依次放上方塔,并協同弩兵防守。鑒于大本營附近沒有草地而礦產資源豐富,所以推薦通過工業發展賺錢買啤酒應對糧荒。可以考慮出弩兵,然后tower rush掉離你最近的哈里發,剩下的兩家電腦可以依然采用游騎兵+刺客的打法,同樣不難的。
39.血色天空
陣營:十字軍領主VS獅心王-獅心王-狼
初始資金:3000VS40000
這一張圖相信玩家不陌生,只是這一回對手變成了幾個比較強力的人物。開局不建議樹塔,可以通過發展工業賺錢,出弩兵,并依據大本營防守。之后再考慮建塔緩解敵人進攻的壓力。反攻階段就沒什么好說的了,你的經濟一定好過電腦,直接出游騎兵+刺客+投石車進攻吧。
40.沙丘
陣營:十字軍領主-獅心王VS豬-豬-豬-豬
初始資金4000VS2000
這一關一望無垠全是沙漠,所以豬喜歡出的弩兵和鏈錘兵都是要通過市場買皮甲的,再考慮到豬是出了名的亂花錢,所以毫無疑問,開局散盡家財出游騎兵,無限騷擾豬的經濟,至于要對兵力比較弱的豬,要堅決速攻,搶人頭領賞金,推薦路線是逆時針方向,可以直接滅了兩家豬。而你的經濟收入方面主要依靠獅心王附近的那片石礦和最上面的那片石礦,雖然有和盟友搶礦之嫌,但終歸是你比獅心王要能打嘛。只要豬的經濟癱瘓,這一關就打贏一大半了。可以
41.雷電之山
陣營:十字軍領主VS哈里發-獅心王-哈里發
初始資金:3000VS40000
這一關的難度是非常之大,幾個電腦也都不含糊,上來就是一頓猛攻,投石車,弩車,劍士,戟兵,無所不用其極,一般很容易就被電腦的第一輪進攻揍趴下或者打成殘廢,再難扳回大局。關于這一關據稱有多種打法,但是鄙人推崇的,還是搬家的打法。首先,這一關開局后不久,哈里發以及獅心王就會很自覺的從左下兩路打過來,并且會用上投石車,再加上開局的錢不多,所以很難有效防住電腦的速推,所以往往一輪進攻下來,自己的經濟設施就全完了,同時部隊越打越少,根本發展不起來。所以綜合考慮了很多才覺得,還是搬家這招最好。開局把速度調慢,把儲物臺砸了,搬到地圖上方的山谷口附近,以那個谷口為經濟區慢慢發展,谷口富近資源豐富,不僅有一大片草場可以開發,還可以開采一個石礦,三個鐵礦(強烈建議出鐵匠鋪打鐵,而不是直接賣原料)。注意的是,開局以后不久,就要出雇傭兵營地,造奴隸挖護城河,把從石礦開始到草場的那一片地上挖上護城河,只在靠近大本營留一個小小的出口,這樣敵人想來騷擾經濟,就只能走那個河口了。再可以把速度調回正常,不斷出弩兵,以大本營為據點防守,并用贈送的劍士和領主大人防住大本營的門口,不要讓敵人的近戰部隊打上來,多的弩兵拉到護城河的內側防守經濟建筑,總之要不停出弩兵,不然守不住。護城河內側也可以造幾輛弩車,雇一些投燃燒瓶的士兵等傭兵,以防敵人來騷擾經濟,接下來就慢慢等經濟起飛。記住,敵人的第二波和第三波進攻打得極其兇猛,很有可能會導致你的大本營上面的兵全軍覆沒,這個時候,不要驚慌,把你攢的弩兵再拉回去,重新占領大本營,接下來電腦的進攻就緩和的多了。當你經濟開始復蘇的時候,可以考慮及早出八到十二個騎士(如果你自己生產武器,造價就便宜得多),用來打哈里發的弩車(我注意了一下,大本營的弩兵很多就是被哈里發的弩車打死的),協同防守。防守方面基本就說這么多。接下來就是攢錢攢工程師,等數量較多的時候要果斷反撲,組成投石車大陣,協同騎士對哈里發的城進行毀滅性打擊,滅了哈里發,局面頓時就能緩和下來,剩下的就容易多了,玩家就可以自行發揮,結束戰斗。這一關的關鍵我還是認為在于:1.快速搬家;2.快速造出合理的護城河,并依據弩車(最好放在正對護城河缺口的地方)和雇傭兵(火焰噴射器非常好用)防御自己的經濟區;3.不斷出弩兵防守大本營,并用劍士或者大刀兵守住門口,不叫敵人沖上城樓;4.果斷的反擊消滅離你最近的哈里發。
42.希望谷
陣營:十字軍領主-薩拉丁VS獅心王-獅心王-獅心王
初始資金:2000VS8000
這一關由于獅心王的射石機能直接打到你的大本營,所以速攻掉離你最近的獅心王是絕對明智之舉,開局把速度調慢,在靠近獅心王城堡的地方建一座角樓,散盡家財出20弩兵,直接用tower rush的辦法壓制獅心王,并派贈送的槍兵去打掉兵營,順便騷擾。雖然這一波不能直接做掉獅心王,但獅心王已經廢了。你就可以安心發展經濟,然后出刺客砍人就行了。接下來,不必擔心另兩家獅心王對你進行猛烈地攻擊,因為薩拉丁會幫你抵擋一陣的,然后利用那一大片鐵礦盡快發展經濟,等資金充足后速出游騎兵推掉電腦就可以了,難度不很大,關鍵還是在于開局的tower rush。
43.沙漠武士
陣營:十字軍領主VS鼠-鼠-鼠-鼠-鼠-鼠-鼠
初始資金:10000VS10000
老鼠終究只是老鼠。直接速攻,開局出大量游騎兵,壓制電腦后,買刺客直接先砍兵營,再砍老鼠,如此一路砍下去。歷史證明,電腦的人渣戰術是行不通的!
44.沙禍
陣營:十字軍領主VS豬-豬-蛇-蛇-鼠-鼠
初始資金:4000VS2000
出生點在一個峽谷之中,具有天然的地形優勢。然而敵人的初始的軍隊還是比較多,所以速攻有一定困難。可以考慮防守反擊的打法,也可以開局出游騎兵騷擾電腦經濟發展。總的來講就是控制住峽谷谷口,這樣就足以限制電腦的經濟發展,然后利用石礦發展經濟,出兵攻出峽谷就可以了。
45.沙暴
陣營:十字軍領主VS蘇丹-蘇丹-蘇丹-蘇丹
初始資金:3000VS40000
歷史再度證明,人渣戰術是行不通的。這一關推薦打防守反擊,可以開局散盡家財出弩兵,并依托大本營進行防御,利用基地附近的礦產資源發展經濟,然后結成游騎兵+刺客+弩車的陣線一舉擊潰電腦。值得注意的是,電腦的城堡修得很有水平,兩家連在一起,給攻城帶來了一定的難度。不過總的來說,這一關還是比較容易的。
46.夢魘
陣營:十字軍領主VS蘇丹VS鼠VS蛇VS豬VS獅心王VS薩拉丁
初始資金:2000VS2000
這一關大家都沒有錢,所以這一關誰賺錢快,誰就能贏。這才顯示出了人類玩家的優勢。開局出二十刺客,直接推掉蛇。獎金繼續出刺客,使刺客保持二十五個左右,然后抄小路滅了鼠。然后散盡家財出弩兵,在蘇丹城堡外建一個角樓tower rush掉蘇丹的主力,用剩下的刺客砍人。這樣,那一大片鐵礦就落入你的手中了。這個時候,開始補伐木場,鐵礦,然后生產弩,準備出弩兵。用刺客砍掉獅心王進攻的投石車,然后安心賺錢,并在蛇的墓碑附近建一個方塔,往上面放弩兵,再放一些弩兵到大本營上以穩固防守,這樣就可以為反攻做最終準備了。不斷地出游騎兵協同防守,順便攢數量,等有60個左右就帶上刺客砍獅心王,這家伙應該這時又沒錢又沒兵,所以不費吹灰之力就滅了,接下來兩個電腦,隨便先虐誰吧。
47.迷失之海
陣營:十字軍領主-獅心王VS蘇丹-蘇丹-薩拉丁-薩拉丁
初始資金:3000VS40000
開局基地附近資源充裕,并且不用擔心敵人抄自己后路,所以可以安心發展打后期。開局在較為靠外出建一個方塔,并散盡家財出弩兵,一方面防守,另一方面為tower rush做準備。不斷補弩兵,等時機成熟,在蘇丹城堡前多建幾個方塔,最好再配合弩車,一波tower rush,滅了蘇丹。然后攢錢出游騎兵,可以用游騎兵+弩車的黃金組合從順時針方向推過去。因為地形優勢很明顯,所以這一關基本沒什么技巧。
48.哈蒂斯
陣營:十字軍領主VS獅心王-獅心王-豬-哈里發
初始資金:10000VS10000
這一關非常惡心,不能造很多好東西,比如弩車,比如巨弩,比如啤酒花農場(不過可以買啤酒花)。不過忍了先,雖然開局錢很多,我個人還是不主張速攻,因為地圖太小,電腦出擊又快,所以很容易雙拳難敵四手。這一關不要把除伐木場以外建筑建在基地附近的平地上,以免被投石車砸,而是應該把建筑搬到后面的石礦上,可以放下一個石礦,4-5個鐵礦,糧倉,酒館等等很多東西(民房可以建在世界上任何一個敵人打不到的地方,至于具體在哪無關緊要),出弩兵,利用大本營防守,并記得在石礦路口那放幾個弓箭手,以防敵人火攻,然后等經濟條件成熟還可以在地圖最下面的河邊建一個方塔,防住豬的鏈錘兵。等站穩腳跟了,考慮出游騎兵+刺客依次推掉最上面的獅心王和豬,這樣局面就打開了,剩下的可以攢投石車,配合游騎兵和刺客滅了哈里發和另一家獅心王。同樣的,這一關的要點還是在于把自己的經濟建筑藏起來,不要叫敵人打到。
49.戰爭之母
陣營:十字軍領主-蘇丹-哈里發VS獅心王-獅心王-獅心王-豬-豬
初始資金:3000VS40000
依然打防守反擊,由于家里的資源很豐富,所以不必擔心經濟。開局散盡家財出弩兵,在地圖中央亂石堆附近建兩個方塔,并放弩兵上去防守(可以先不放巨弩),然后在家里不斷憋弩兵,并在原先兩個方塔邊盡快放下第三個方塔,上面站滿弩兵,然后中路宣告守住。很快,兩個盟友就要相繼告急,千萬別裝好漢救他們,因為有人口上限這么一說,你和你的盟友的總兵力不能超過一個數字,同時你和所有敵對電腦的兵力不能超過一個數字,而這兩個二百五電腦老造一大堆沒什么戰斗力的低級兵占人口,所以不如放任它們死了拉倒。等哈里發被滅了,就在地圖左面豬的城堡外建3個方塔,配合弩兵防守,同樣,等蘇丹熄火了也建兩個方塔防守。這樣就可以安心的打反擊了。出游騎兵+刺客先滅兩家豬,為自己先贏得一點人口,再接著出游騎兵挨家挨戶的滅獅心王就行了。這一關的關鍵還是在盡快在開局放下兩個方塔,守住三家獅心王的第一輪攻擊。
50.最終勝利
陣營:十字軍領主VS狼-豬-薩拉丁-哈里發-蘇丹-鼠-獅心王
初始資金:10000VS10000
作為十字軍的足跡的最后一關,這一關的難度并非是最大的,但恐怕這一關是最考驗操作的一關。首先,觀察一下地圖,發現出生點的地形十分險要,只有中路一條大路和側翼兩條小路與外界相連,易守難攻,所以很適合打防守反擊,而且電腦的進攻也是十分之迅速,所以我實在是不覺得打速攻是明智之舉。開局把速度調到最慢,以最快速度在主路口的石礦那一片地方的最遠離狼基地的位置放下三個方塔架設巨弩,不要吝惜錢,瘋狂雇弩兵進行防守,并同時在最上面路口的出口處用城墻堵口,并在墻下挖護城河,派一個贈送的槍兵去就行了(建墻的目的是怕挖溝的槍兵被狼的弓箭手射死)。同樣在下方的路口出口用多重城墻堵死。這一系列操作一定要快,不然就來不及了。并且在城防設施完成之后,手動操作巨弩點掉敵人的投石車(巨弩不會自動攻擊遠處的投石車,而是優先攻擊近距離的敵人),并且及時修塔,不要舍不得花錢。守過敵人前一兩輪進攻過后,豬的家里應該已經被你的弩兵給tower rush得差不多了,這個時候,在大本營旁邊的那一小片石礦上,可以最多建三個石礦,并以此發展經濟。在大本營附近造一架巨型投石機,把狼的最上面的那個方塔打成廢墟(不要夷為平地),這樣可以保證狼的射石機不會射擊到你的草地上的農場。并且你可以雇傭一個火焰噴射器站在方塔上,不斷對塔下的敵人建筑進行放火,這樣可以形成免費的“火河”,幫助你燒死來犯的敵人。當你站穩腳跟以后,就要考慮適時出擊打擊敵人的囂張氣焰了。可以順著你已經建造的三個方塔繼續把塔建出去,tower rush掉豬,并可以在下方路口處的墻外建一座圓塔,tower rush掉薩拉丁。建議先殺死薩拉丁,而不要直接殺死豬,因為豬的城堡能起到一定的戰略緩沖作用。而后可以在圓塔下放一個樓梯,叫工程師在塔下方集結,組成投石車的大軍,然后果斷殺了豬,出游騎兵,一路用投石車摧毀你的敵人吧。因為電腦出生點挨得比較近,互相占用資源,所以電腦的經濟發展很慢,幾乎沒有什么抵御進攻的能力。
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