[樂游網導讀]DOTA《英雄風云史》將為您講述這些故事,下面將帶來我們第三期的主角:在那遙遠的地方,有位人馬將,雖然他在一直被加強,可還是上不了CW的戰場~(本期吐槽對象是一首歌我會告訴你們?)
DOTA《英雄風云史》將為您講述這些故事,下面將帶來我們第三期的主角:在那遙遠的地方,有位人馬將,雖然他在一直被加強,可還是上不了CW的戰場~(本期吐槽對象是一首歌我會告訴你們?)
第一章:模型破舊技能殤,數個版本遭遺忘。
人馬這位英雄也是員老將了,當初羊刀風杖等人把他從野怪正式轉正也沒有換一下模型,導致這位不人不馬的兄弟至今還和野怪一個摸樣,如果不是野怪還有個光環,人馬完全可以出支配來以假亂真。這么過了數十個版本,到6.48之時,人馬的模型依舊還是那個人馬的樣子。
六大人馬齊齊站,汝可識得真身?
看完這個模型,讓我們再回到《英雄風云史》這個系列的正途上來,先來看看6.48的人馬的成長和技能神馬的吧。
熟悉的技能和熟悉的成長,但為什么這個介紹看起來這么陌生呢?
傷害成長不高,只成長眩暈時間,高達15秒的CD,使得人馬的每一次踩都得謹慎。
長達25秒的CD,高額的耗魔,自殘的打擊,而且最坑爹的是這個技能是先算自己傷害再算對手傷害的,用這個技能和人家同歸于盡都不會有經驗的。對面倒是可以先獲得經驗
反擊還是固定傷害,況且“普通傷害”是計算護甲的,這技能到后期的作用幾乎是微乎其微。
這技能倒是眼熟。
總體來說,由于4級F+4級D的高耗魔,這對于弱智的半人馬來說是極其恐怖的,當時隨處可見的一個場景就是招呼隊友人馬上,隊友每每答道:沒藍。況且一套耗藍250的技能放下來,別人只受到650的稅前傷害,而自己還要折傷一大半,雖然當時有著不能打斷的跳刀這樣的齊貨很搭配人馬,但這樣的英雄還是實在太為不堪。
不帶兩個智力斗篷出門,你都不好意思和人打招呼。
然而這樣一個羸弱的英雄,由于外形丑陋,可替者甚多,在玩家之中激不起什么漣漪,所以他也就被遺忘在角落,直到……
第二章:無耗雙刃斬四方,強力反擊塔也慌
直到6.61,冰蛙才想起還有個叫人馬的家伙躺在酒館的角落,尸體上堆滿了蒼蠅,他把人馬挖了出來進行了一番新的改造:
6.61關于人馬的改動:
-將雙刃劍CD由25秒削弱到12秒
雖然削弱了CD,但沒藍我哪敢隨便D啊,于是冰蛙做出了一個能載入人馬歷史的修改
6.63關于人馬的改動:
-雙刃劍現在不在耗費魔法
-雙刃劍現在不能再用來自殺。
在這之后,人馬再也不用為留藍FD2連煩勞,再也不用在雙方紅血之時考慮D或不D了,許多騷年自此開始走上空血不回家,只想用一個D搶人頭的不歸路。
6.67,冰蛙再度增強人馬,將第三技能也大幅增強。
6.67關于人馬的改動:
反擊的傷害由固定12.5/25/37.5/50改為10+力量的26/34/42/50%
這個技能的增強使得人馬后期能力大大增強,在擁有裝備的前提下,無論帶線作肉,甚至拆塔的速度也大幅增強,當塔攻擊人馬自己卻嗖嗖掉血,這是一個何等的強大。
第三章:路人之中已很強,期待我能上戰場
隨著這一系列的改動,人馬已經逐漸在路人戰中展露頭角,就在人們為到底該主F還是主D討論之時,冰蛙再次做了一個修改,增強前幾級F的眩暈時間!
6.70關于人馬的修改:
-馬蹄踐踏的眩暈時間由1.25/1.75/2.25/2.75修改為2/2.25/2.5/2.75
這一改動使得人馬主D成為主流,前期更具有爆發力,甚至誕生了為了省藍而只升1級F,速反擊刷錢出裝備的打法。
緊接著在6.72和6.72d,冰蛙兩度再次加強人馬。
6.72關于人馬的改動:
-移動速度從300增加到305(雖然增加不多,但人馬徹底從300黨里走了出來,現在無鞋追殺終于能追上那坨黑炭了)
-馬蹄踐踏冷卻時間由15減到13
-雙刃劍冷卻時間由12減少到10
6.72d關于人馬的改動:
反擊基礎傷害從10增加到16
讓我們再來看看現在的人馬吧:
酒館的位置變了,移動速度和攻擊距離都加了(攻擊距離是近戰統一增加),連上面的大段文字介紹也改了。
對比6.48,CD時間減了,前三級厲害多了,再也不用主F了。
這個技能是人馬被增強得最多的技能,25到10的CD飛躍,不耗藍的巨大改動,如今的雙刃劍確實是人馬驕傲的存在。
曾經的雞肋已經是人馬刷錢和后期的保障,堆積龍心,也是目前人馬使用者們在后期一個特殊的愛好。
這個倒是人馬一直未變的技能,曾經這個技能廣受爭議,到底是神技還是垃圾都有人說,不過至少從現在來看,這個技能還算不錯。
如今的人馬,在路人里也可以稱霸一方,但線上羸弱,控制太過依賴于跳刀等諸多問題,讓他還是與CW無緣,到底他在多少年之后才能通過XXXX的改動或XXXXX的戰術體系登上CW?又是一個只有時間才能給予的答案。
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