[樂游網導讀]游戲中共有30名學生角色,在形象設計上美侖美奐、各具特色,還會隨著職業的不同而變更服裝。游戲中可“研制”出的魔法更是多達12大類84種,每個職業都可以擁有自己的魔法和特技。
游戲中共有30名學生角色,在形象設計上美侖美奐、各具特色,還會隨著職業的不同而變更服裝。游戲中可“研制”出的魔法更是多達12大類84種,每個職業都可以擁有自己的魔法和特技!
職業與能力
游戲中共有5種職業:重戰士(女武士)、劍士(擊劍士)、獵人(斥候)、僧侶(修女)、魔法師(女巫),每種職業又可在其它4種職業間任意轉職,但轉職后能力值并不會發生變化,還會丟掉以前學的技能,浪費掉大把的學級分數,因此筆者建議還是往同一職業的高級別轉職為好。
每種職業均可往光明和黑暗兩個方向轉職,CON和SPI屬性會影響角色的轉職方向,比如重戰士可轉職為黑重戰士或白重戰士。如果是光明方向則技能使用數量減少,裝備使用數量增加,強化了物理攻防能力;如果是黑暗方向則提升技能和魔法能力,裝備使用減少,強化了魔法攻防能力,并且兩者在HP、MP等基本屬性上也會有一定程度的消長。轉職還需要滿足一定的條件,首先要職業相對應的能力達到75以上,如重戰士轉職為白重戰士,需STR和CON的能力值都達到75以上,另外經驗值累積到300萬以上才能轉職,也就是說角色在40級左右,冒險超過14周才有可能轉職。下面是各種能力提升時對屬性提升的影響和對特定職業屬性的影響:
STR(力量):提升HP、HP自然回復速度、物理攻擊力和裝甲防御力,提升重戰士系的攻擊傷害力和命中率。
AGI(敏捷):提升HP、移動速度、回避率,提升劍士系的攻擊傷害力和命中率。
SEN(敏銳):擴大視野,提升對毒、麻痹等異常狀態的身體抗力,提升獵人系的攻擊射程、傷害力和命中率。
VIR(道德):提升MP、MP自然回復速度和抵抗詛咒或黑暗的精神耐性,提升僧侶系的攻擊射程、傷害力和命中率。
INT(智力):提升MP和抵抗魔法攻擊的防御障壁,提升魔法師系的攻擊射程、傷害力和命中率。
CON(耐久):提升HP、HP自然回復速度和對毒、麻痹等異常狀態的身體抗力,是向光明方向轉職的必要條件。
SPI(精神):提升MP、MP自然回復速度和抵抗詛咒或黑暗的精神耐性,是向黑暗方向轉職的必要條件。
冒險與學習
本游戲是以周為時間單位進行的,在某些特定的周會觸發強制冒險任務,其余空閑時間可給學員安排學習和自由冒險。隨著劇情的進展,各位飽學的賢者會加入學校擔任教師,學員們也紛至沓來。這時就要給學員分配班級,跟隨不同的老師學習或冒險。學習的課程因老師而異,學生們可領悟到不同屬性的魔法,并有可能得到一定的經驗值和學級分數。自由冒險任務也會隨劇情加進來,挑戰這些關卡可獲得較多的經驗來提升級別和能力,還有不錯的裝備可拿。需要注意的是,在每一場戰斗中,每位隊員都有冒險時間的屬性限制,簡稱ET(Engage Time),級別越高則上場戰斗的時間越短,所以說級別高未必就是好事,均衡地培養學員才是好的策略。
相較而言,筆者建議多參加課程學習,這樣才能領悟較高級別的技能,尤其是不增加經驗的課程(如“為了大家”)。建議在進行課程學習時作一下記錄和分析,了解不同課程對屬性提升的影響。通常某一門課程對某一屬性的提升是有上限的,學員當前的相應屬性值越接近這個上限,則學習此課程提升屬性值的效果越差,反之則越好。下面列出筆者在游戲初期記錄下的幾門課程,供大家參考: 奉獻活動:獲得雙倍學級經驗積分,但不提升任何屬性參數。
魔法師心得:提升INT最高至60。
僧侶心得:提升VIR值最高至60。
獵人心得:提升SEN值最高至60。
劍士心得:提升AGI值最高至60。
重戰士心得:提升STR值最高至60。
冒險是:提升CON和SPI值最高至40。
課程是:可提升多項屬性最高至20。
翼之長:可提升所有屬性最高至30。
裝備與奧義
除了上課領悟技能外,裝備是增加學員戰斗能力的重要元素,在強制冒險的關卡中占取寶箱并保證寶箱屬于我方直至本關結束,即可獲得箱中裝備。筆者在此提供獲取裝備的另一捷徑,就是利用局域網連線作戰來快速收集全部裝備。方法是在游戲主菜單點擊Multi(連線)→確定→LAN(局域網)→自己開創新的聯機→使用已存數據→選定任一角色(在此之前將所有裝備卸下)→共同→迷宮→進入地圖立即被地走者打死→戰斗評價為Bad Luck→存檔。這樣可獲得大量裝備,初期一次可拿10余件,后期則為零星的幾件,直至全滿。
奧義是在游戲后期可領悟的隱藏技能,只有挑戰自由冒險關卡“大圖書館”才有可能學到,不過也可利用“局域網連線”來拿到大量的奧義。方法是:Multi→確定→LAN→自己開創新的聯機→使用已存數據→選定任十角色→共同→大圖書館→連續沖過2層迷宮→到第3層留下一名隊員送死,其余退場,這樣一次可拿到一個奧義,如此可反復嘗試去拿。
戰斗與技巧
時間的調度是后期關卡中致勝的要素,因為每位隊員都有時間屬性(ET),級別越高的隊員ET越少,因此戰斗中要合理地安排各位隊員的上場時間。行軍時派移動速度快的獵人或劍士上場,遇到強敵作戰再召喚重戰士上場,還有地圖上我方的圣泉也可利用來轉移隊員。在敵人少的時候盡量讓用不到的隊員退場,以保存戰斗實力,免得后期無可用之兵。戰斗中還要擅用編隊,利用Ctrl+數字鍵可將隊員編隊,戰斗中按數字鍵在不同編隊中切換。一般來講,重戰士或劍士是近戰主力可編為一隊,獵人和魔法師以遠程攻擊為主可編為一隊,僧侶用來輔助回復編為一隊,這樣戰斗操作才能有條不紊。
每場戰斗結束后系統會根據完成條件、完成時間和殲敵數量給予不同的評價,最高級別的評價為“Perfect”,不同的戰績評價會獲得對應的裝備和經驗值、學級分數的獎勵。要得到Perfect是很不容易的事,這是考驗玩家戰略水平的終極挑戰。筆者在每關攻略中都標注出Perfect的條件,和筆者完成Perfect的時間作為參考。
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