[樂游網導讀]簡單的講,挺不錯的一款的游戲,如果滿分是十分的話,我回給出8.8分,上手簡單、戰(zhàn)斗刺激血腥,喜歡射擊以及追求爽快的玩家一定不要錯過這款TPS游戲。
簡單的講,挺不錯的一款的游戲,如果滿分是十分的話,我回給出8.8分,上手簡單、戰(zhàn)斗刺激血腥,喜歡射擊以及追求爽快的玩家一定不要錯過這款TPS游戲。
《戰(zhàn)錘40k:星際戰(zhàn)士》是由游戲發(fā)行商THQ發(fā)售,水雷(Relic)制作,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的游戲類型由戰(zhàn)錘40K系列的RTS變成了TPS,戰(zhàn)錘在歐美國家玩家粉絲多···要湊齊一套桌面戰(zhàn)棋那叫一個燒錢啊!世界設定比較壯觀。
做為一款以星際戰(zhàn)士為主角的第三人稱射擊游戲是絕佳的選擇。
開發(fā)商RelicEntertainment又做出了一款讓戰(zhàn)錘粉絲或是對戰(zhàn)錘世界不了解的玩家都能享受的一款好游戲。從前那部令人失望的《戰(zhàn)錘40K:烈焰戰(zhàn)士》提醒我們要以最壞的打算來看待每一款非RTS類的戰(zhàn)錘40K系列作品。不過,現在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》這款第三人稱暴力射擊+無雙類的組合大作橫空出世,滿足了玩家的需求。如果這游戲沒有那么多的過場動畫頻繁出現,打斷戰(zhàn)斗等問題那就更好了,不過現在這依然是一部能滿足戰(zhàn)錘粉絲的星際戰(zhàn)士系列作品。
在本游戲中你將扮演Titus上尉,終極星際戰(zhàn)團的領導者。你和少數幾個身經百戰(zhàn)的兄弟被派往一個為成千上萬獸人所圍攻的星球,并拖住獸人大軍侵略的腳步。雖然這不是原創(chuàng)的故事,不過這算是給了你一個把敵人大卸八塊的理由。但這次行動最終變成了一個真正復雜不堪的任務,其中充滿背叛,悲劇和不少曲折扭曲的事件。簡單來說:這游戲有一個不俗的故事線,不管你是不是懂《戰(zhàn)錘40K》的背景設定,你都能享受到樂趣。過場動畫的頻繁出現多少讓人有些惱火,然而他們看上還算不錯,不過有些過場動畫總是在你酣戰(zhàn)的時候就跳出來擾亂你戰(zhàn)斗的心情。每個關卡至少有兩個以上的過場動畫,而且大多數不怎么有趣。這些過場動畫多的有些沒有必要,會影響玩家的代入感。
過場動畫頻繁地打斷戰(zhàn)斗,不過當星際戰(zhàn)士要大展身手的時候,你馬上又會投入進去。Titus上尉,和所有的星際戰(zhàn)士一樣是一名超級戰(zhàn)士,能瞬間把敵人變成各種血糊糊的肉塊。為了做到這點,主角就會擁有強大的武器庫讓你選擇自己喜歡的武器,不過到最后都是近戰(zhàn)+遠程的組合。遠距離用槍械和手雷消弱敵人,然后換出你摯愛的大錘,斧頭或利劍來洗一場鮮血浴。近戰(zhàn)格斗的感覺不錯,但你也不能掉以輕心,敵人還是有可能干掉你的。
對付不同的敵人要用到合適的武器,這是游戲里所需要注意到的一點。敵人的種類繁多,所以還是用近戰(zhàn)+遠程的武器組合比較好。彈藥箱和軍械庫在地圖上隨處可見,你可以找到它們并切換武器。如果因為裝備了不合適的裝備含冤而死了,再重生的時候你還是可以選擇另一套裝備再試一次。多樣化的武器保持了戰(zhàn)斗的新鮮感,而且打起來還可以讓你感到不是一般的痛快。
本游戲的戰(zhàn)斗部分是一大亮點,不過有時候制作組沒有給你太多的敵人來讓你打個痛快。《戰(zhàn)錘40K》里的場景設定一直都很不錯,但是有時候你只是目瞪口呆的看著一些不盡人意的場景。不過萬幸的是在后面的關卡里遭遇敵人的數量都會增多,并且場景的質量得到了極大提升而且多了不少戰(zhàn)術上的選擇。
還有一個問題就是游戲里的終結技。在游戲里你只能靠終結敵人來回血。終結敵人的動作很酷且能滿足不少對暴力的渴望,不過在你終結敵人的時候你同時也會門戶大開,很容易受到其他敵人的攻擊。人物在做終結動作的時候也沒有辦法取消掉,此時任何一個敵人都能悠閑的走上來給你幾下。這個設定讓人有些厭煩,它讓終結技變得有些華而不實了。
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》盡管存在不少問題,但是說到底還是有不少樂趣的。每當有角色遭遇困境的時候,就會有插入的動畫,或者隨機的事件突然出現在你眼前,我印象最深刻就是每次的Boss戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn),讓我覺得自己簡直像是個壞蛋。這款游戲并不是最差也不是最好的原創(chuàng)動作游戲,但是卻這個系列一次不錯的嘗試,對“戰(zhàn)錘”迷來說也是一次不容錯過的體驗。
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