[樂游網導讀]首先,時空旅者的羅盤和時空旅行合二為一,時空旅行不再造成傷害,成為一個附加的純粹的傳送技能。 然后,沉默的命運成為了一個小技能!!! 最后,薄暮的殺人鬼又強勢歸來了…… 先對改動進行一下簡單的分析。
XT-INDENT: 2em">首先,時空旅者的羅盤和時空旅行合二為一,時空旅行不再造成傷害,成為一個附加的純粹的傳送技能。
然后,沉默的命運成為了一個小技能!!!
最后,薄暮的殺人鬼又強勢歸來了……
先對改動進行一下簡單的分析。
基本上我認為沒有任何一項改動是對時空的削弱,大都是增強,首先,我早就對時空旅行那個不倫不類的傷害很有意見了……
可控性對于我這種控線渣滓來說基本上就是沒有,所以我認為,去掉時空旅行的傷害根本就算不上是什么損失……
畢竟時空作為一個大后通常還是依靠三線的補刀來掙下裝備的。
其次,沉默的命運變成了一個小招……它的持續時間并不像以前那么的可怕了,顯然軟控制時間被作者有意識地削弱了。但是——
它的CD短了一些,并且在前期就可以使用,在1級的時候就有著相對極高的傷害和眩暈時間……似乎是400多的傷害加上3秒眩暈。
所以摸獎流宣布從邪道步入了正道,前期企圖用技能將時空壓成狗的法師們必須要注意了,否則一個不小心就失去人參的可能性可是
極其之高的……特別是當你對面的時空是個猥瑣的摸獎流的時候。
第三個技能薄暮的殺人鬼,雖然需要持續施法,同時在制定目標時會驅除對方身上的狀態,但是傷害老木高啊,真的是老木高,
32把飛刀,每把似乎在5級時可以造成60點傷害,同學們我們做點簡單的算術吧……
沉默的命運一旦摸中……薄暮的殺人鬼,上二連基本上就是2500(當然沒有算上魔抗),20級的脆皮可沒多少坑得住啊……
基本上全中就是人頭,不是偏得太離譜也能打下半血,雖然CD有點長,但是單次殺傷能力巨強大!
因此時空的加點終于也不再迷茫,主時間羅盤是絕對的,現在一技能頂倆,性價比倍兒高,只是補刀流刷錢的話,算是前期省下了大量的技能點。、
如果對面線上主要是法系壓制,那么毫不猶豫地主點沉默的命運,酌情加入神技死亡魔術箱以備不時之需(關鍵時刻嘗試玩玩雜耍一樣的操作)。
如果對面主要是物理系壓制……(雖然不多,但是也有),或者不是什么有著CD短,壓制力強的技能的英雄(壓制性不強的法師),那么1點沉默的命運
有著最高的性價比……(一點技能點有可能換來400傷害3秒眩暈……傻子才會前期吝嗇這一點),考慮適當升級死亡魔術箱。(畢竟死亡魔術箱作為理論神技,
是可以實現各種神奇的)。
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