[樂游網導讀]奧庫茲2設有等級系統,技能點需要自己動手分配,這里給大家講解一下 必加技能點以及人物屬性點分配。 開始說之前,先贊揚一下這個游戲,這個游戲是一款不錯的小游戲,作者是經過精心設計了的。也花了功夫在上面,下面步入正題。
奧庫茲2設有等級系統,技能點需要自己動手分配,這里給大家講解一下 必加技能點以及人物屬性點分配。
開始說之前,先贊揚一下這個游戲,這個游戲是一款不錯的小游戲,作者是經過精心設計了的。也花了功夫在上面,下面步入正題:
技能點:
必加技能:旋風系4個技能 4*3共12點,屬性增加技能 點滿 10點,神圣之光就是復活點滿3點,加速點滿3點,凌波微步就是那個跳1點就滿~
總計29點。
其它推薦些被動技能和波動系技能,波動系最后的神圣審判大招打小怪還是很不錯的~ 火精靈也還可以~
個人感覺斧+盾的組合比較好,但是關于武器精通的技能我是感覺挺雞肋,點滿25點只加可憐的250的攻擊,對于后期來說真太太太太微不足道了~至于說
提高攻擊速度,反正0點精通和25點精通我是沒感覺有什么差別~~
最后說一句技能點真的挺富裕,必加的太少,不過盾牌系我沒怎么修,不知道盾系的終結技反彈傷害效果怎么樣,難道要用反彈傷害把二周目的最終BOSS
一直彈到死嗎?假如真是這樣的話,那設計人員也太邪惡了~~~吐~~~
人物屬性點:
力量:不加不行啊,一力量=5點負重~~當然實在不想多加力量,點滿10點負重技能也有1000的負重~
體質:這個我是不建議加,沒加體質,現在血大概近30000,(神光BUFF下),真不差血,主要是有藥,不算紫藥,金藥,單是紅藥都死不掉的~~
幸運:看完裝備篇應該了解暴擊是不用點幸運的,但為了掉率加幸運也沒啥必要,120的時候我就只能開神燈找裝備了,神燈幾率和掉率沒什么關系~
敏捷:加這個目的很明顯了,為了格擋~ 15點敏捷是1格擋,675點敏捷是45格擋,配上滿盾,100格擋啊,不過675的敏捷實在不是個容易的事~只有看哪
個神仙RP好,狂出敏捷書了~
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