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騎馬與砍殺魔戒3mod正義方攻略

來源:樂游原創 日期:2011/12/5 15:09:03 作者:樂游
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[樂游網導讀]中土大陸有一個傳說,只要某個人不要長大,世界就會永久的和平下去。。。不像是別的MOD,自立以后才開始有緊張感,而自立前各種醬油,混不下去了大不了換個國家投靠.等自己等級高了,裝備神了,小弟差不多了,兵都屯了一堆了,才開始自立.

攻略第一篇:工欲善其事,必先利其器



中土大陸有一個傳說,"只要某個人不要長大,世界就會永久的和平下去。。。"
不像是別的MOD,自立以后才開始有緊張感,而自立前各種醬油,混不下去了大不了換個國家投靠.等自己等級高了,裝備神了,小弟差不多了,兵都屯了一堆了,才開始自立.
魔戒等級8開戰,不會給你那么多時間,所以玩法不同于別的MOD.

這里說結論:
人物培養個人都有偏好,這里只說相對比較廢的魅力
在TLD里,魅力性價比是4個主要屬性最低的.

關聯的三個屬性--統帥,俘虜數量和說服.

說服完全沒用,小弟吵架也不會跑.
俘虜數量幾乎沒用,任務相關抓俘虜后邊說.(邪惡人類有些高級兵賣錢不錯,但是大多敵人還是小獸人,再說真的不缺錢)
統帥是魅力的唯一好處,但是
1.TLD里邊統帥不能減工資
2.加的士氣不多,而我們有很多加士氣的方法.(其實很多人士氣低落,小兵逃跑是因為領取rank獎勵以后,事件士氣加成清0的bug,302會修復)
3.部隊人數完全靠Rank系統輕松150+ (和不同陣營提升rank都可以得到人數獎勵)
4.三個獎勵物品帶來+3統帥,+1魅力.

6魅力感覺很夠用.

NPC培養推薦前期只帶2個智力NPC,原因如下:

1.TLD里沒有時間慢慢培養小弟,因為節奏快,尋路和視野非常非常重要,要不連巨魔任務都不能完成. TLD就是和時間賽跑,沒有你的地方很悲劇,地圖又大.
2.每次完成任務,獎勵的經驗是主角得到的經驗,NPC會得到主角同樣多的經驗/NPC人數. 例如帶3個NPC時,送信給42經驗的話,主角+42,每個NPC得道14經驗。 所以NPC越少,培養越快。

所以特別是開戰以前,我認為比較合理的方法應該是出生了就先去領上2個智力NPC,(一個免費,一個300RES), 這樣可以最快的給最重要的智力NPC升級,開戰中后期戰斗多,任務少了再考慮帶別的NPC,甚至可以不帶.
收了NPC以后別忘了幫當地領主送信一下,NPC也是領自己勢力的工資的。(盡管等級低很少)

有耐心的話,開戰前可以考慮限制自己的等級,延緩開戰并培養NPC和士兵.
想要更真實的不用考慮限制自己,因為其實相差不多,開戰以后慢慢培養也行.

開戰以前我認為可以分為2個時期
第一段主要是任務/賺錢/招NPC,以及準備開戰以后用的主要裝備.
完全可以賣了衣服或者鞋,換一批馬。160多RES的馬就行。在你有錢買新衣服前,幾乎沒機會受傷。而且有了馬大地圖跑的快,自己反而更安全。
第二段主要是培養部分精銳士兵.
把賺錢和任務排在前邊是因為人少跑得快,野怪抓不到你.

第一段限制自己的等級的方法:

1.自己不參戰,遠遠看別人打.不過這樣很無聊,進了戰場發呆,嚴重影響游戲樂趣,推薦下邊的.

2.帶上1-2個士兵,加入不是劣勢的友軍戰局.讓他們自動戰斗.因為你的人少,10幾次自動戰斗也不會死人.NPC陣亡率真的很低很低,不用怕.
只有NPC沒有士兵不允許自動,羅漢崗多士兵都好,2級以后騎馬大地圖跑得快.
主角騎馬帶兩個步行NPC移動速度 < 同樣情況加2個騎兵

3.獎勵經驗高的任務開戰了在還.(樹人任務和獵殺巨魔任務)



第二篇:正義方領主任務詳解



不推薦村長/會長的任務
初期給的經驗有點太多,Rank幾乎沒有。而且討厭的任務比例高。
盡管給不錯的Res,但是開戰以后滿地圖都是經驗和Res,更沒必要浪費時間作他們的任務。
他們的任務滿足的幾乎都是小我,和戰局無關。消滅敵人任務是刷野怪給你打,不能幫助國家。太多事情更值得我們作。
所以這里只討論領主任務。

先說一下任務的生成規則:

(沒有官方數據,只能說是大概準確)

-- 一個任務完成前不會有相同任務

-- 除了送信,任務都有冷卻時間.冷卻事件最長的是抓領主任務80天以上(神一般的任務,后邊詳解),其次是巨魔任務60-70天左右.別的任務冷卻事件相差不多

-- 任務和等級有關,等級高了出現更多任務,難度也會變大.(比如低等級培養低等士兵,高等級培養頂級士兵).送信任務后期就消失了.(設計的很合理)

-- 任務獎勵有點不平衡,以后的版本應該會完善.比如消滅6個100多人war party只有20多rank獎勵(還必須自己,幫友軍不算).

-- 每次和領主要求任務的時候,會隨即在已經冷卻結束的任務中挑選,但是相對優秀的抓領主任務和巨魔任務出現幾率比較低.

-- 只要已經冷卻結束的任務后臺列表中還有任務,領主就一定會給你,前提是你要多要求幾次.如果要求了5次以上還不給就是沒有任務可以作了.

根據這個規則,有以下幾個心得:

-- 為了想要的任務可以出現,煩人的任務也必須接,除非你做好每次接任務S/L多次的準備,要不然你也很難接到喜歡的任務.但是討厭的任務完成以后不要還,以后就不用作了.
(這個方法適用于大部分任務,但是例如消滅N個XXXX party任務完成以后還是會倒計時,因為你可以超額完成,這樣的任務不想做只能晚點還)

-- 大部分任務冷卻時間差不多,盡量等冷卻好了再一個領主密集的地方統一接,節奏太快的TLD里邊全圖還任務傷不起.而且這樣統一還任務的話,下次冷卻時間還是差不多一樣的.可以再次統一接任務.
領主密集的地方比如瑞文代爾(領主都在一個地方),羅斯洛林/洛汗北部(領主的城距離近).當然也要看你想要獲取rank的勢力是哪個.

開戰前低等級的任務:

5級以前有3個(也可能是4級=="):

1.巨魔
最帥的任務,好玩又有70rank獎勵,推薦開戰以后交.
(交早了也沒用,任務冷卻事件在60-70天左右,也就是說開戰前你基本上就能做一次)
巨魔會刷新在目標城,很多時候不好找,因為巨魔視野高,跑得快,你還沒看到他它就跑路了.初期人少還好,中期我80+的純騎兵部隊配10+4尋路都追不上他(明明戰場上跑不過0跑動的我,地圖上這么快...).
而且小弟很少和他們開戰.官方說下個版本會讓他們慢下來.
不建議開戰前親手殺,1個巨魔有970經驗
(初期沒有弓箭手會頭痛,不過可以在周圍有自己部隊時候開戰,強迫自己人進入)

2.送信
初期的好任務,經驗少還有3-6rank.開戰以后就沒什么用了,反正倒計時長,懶得做可以晚點完成.但是必須要接,要不別的任務很難刷新出來.

3.抓罪犯
冷卻比較長,基本開戰前也就一次.自己等級裝備低的時候,在精靈城接一個罪犯任務,你就會充分的理解精靈的強大了...感覺罪犯比原版的好找,不會躲避在村莊山上.

以后的任務:(不完全,挑很好的和很不好的任務說)

1.消滅X勢力N個XXX小隊.
最討厭的任務.獎勵低,完成后還是會倒計時,不還也不行,只能晚點還.加入友軍消滅的竟然還不算。而且經常會讓你消滅某個幾乎被滅掉的勢力N多小隊,估計這個勢力被滅掉以前也出產不了這么多小隊了.消滅偵查隊最煩人,不靠友軍根本最不上呀。不完成就不完成把,反正貌似沒什么懲罰。(不知道多次不完成會不會有負面稱號)

2.信使任務
送信加強版,這次是送人不是信,到地方就完成.不知道信使死了會怎樣...

3.抓領主
神級任務,可惜冷卻時間太長.沒有這個任務,絕對抓不到領主,有了以后沒試過抓不到.
我在某勢力剩下一個城的時候抓了他們老大,結果交完任務游戲時間幾個小時后,勢力自動消亡了.
不知道完成游戲前還能不能再接一次測試下抓國王和滅國的限定條件.

4.抓俘虜
可以超額完成任務,獎勵很雞肋,不打算為了這個任務學習2級以上的俘虜管理.最煩人的你不能慢慢的給,需要俘虜管理人數最大。 3.00很過分的出現過要求16個俘虜,4級俘虜管理。。。 但是301到現在還是最多10個,可能改過了。

5.培養士兵
前期要求士兵等級低,還好完成,但是這個時候正是隊伍上限少,高等兵少的時候,有點痛。
后期要求士兵等級最高,人數多,但是獎勵很不錯。最多我一次拿過170rank,要求的是7個最高洛汗騎。提升rank好幫手。

6.偵查
同原版,過去看一眼就行。
獎勵和距離也是有關系的。有次很開心的發現給任務領主讓我偵查他們正在圍攻的城。。。 5秒后完成任務可惜0 rank獎勵。

7.借你的某個英雄一星期
會要求你最強大的英雄。

8.借醫生
貌似你的醫生醫療類技能高了才會出現。強迫原地停留幾個小時自動完成,很雞肋的沒有rank獎勵。

9.派出偵查隊
帶上接任務勢力的N個兵到某個城與其中指定名稱的一個中等級別兵P菜單對話完成。中等兵雖然不能直接招募,但是升級還是很快的。一場大型戰斗就差不多了。
也是神級任務,獎勵沒什么,卻損失7個兵,但是可以各種利用這個任務。
-- 某些勢力比較強勢,地理好,想要提升他們rank很難。特別是擁有神弓的Dale。剛開戰就跑去還好,后來就很難看到他們戰斗了,所以提升rank機會少。在洛汗一天時間經常就有5次以上戰斗機會,在這里太平以后恐怕繞地圖1天能看到對方殘軍就不錯了。時間寶貴呀。當他的敵對勢力被滅以后更是難提升rank了。去接個這個任務,它會隨機讓你把偵查隊派到別的勢力的危險地帶。放出偵查隊以后,跑到自己能看到他的視野最遠處跟著,他就會被圍攻,等算算地方部隊夠40rank了再回來幫忙(具體看后文)。好好利用的話提升很快。Dale就是這么和我從rank6直接跳到rank9的。
-- 某些敵人多的地方沒有自己人,比如崗多勢力強度3000以下,在白城那個敵兵多的地方就很少有自己人了。自己上去殺最多一次3rank(100vs600),帶上偵查隊見證你的豐功偉績吧。方法同上。

10.復仇的誓言
去友軍墓碑選第二項獲得。會告訴你是哪個勢力殺死了他,讓你去殺那個勢力的報仇。大約5-7天以后結算,殺得夠多正面稱號,每周該勢力影響力提升(沒發現。。。)。不夠多就是負面稱號,定時減少士氣。
如果第一次沒完成,再接一次完成就可以抵消負面稱號了。(這個是在官網看到的,沒嘗試過。可能同一個墳墓不行)




第三篇:Rank點的作用和獲取方法

我認為Rank點,影響點(Influence),和Res點中,rank是最重要的了。(其實rank和影響點同時獲得,算是一回事,只不過一個是消耗品)

Rank主要由以下幾個作用:
1。獲得獎勵物品

雖然知道自己很辛苦的得到獎勵物品帶來的價值沒有團隊整體實力重要,但是每次得到喜歡的神器都是很開心很開心的。
但是作為獎勵品需求,rank9帶來的影響力基本就夠了。每個勢力感興趣的不過一兩件,80或者85影響足夠。很多共有的獎勵物品需要的話請去影響力多的地方拿。比如統帥書。

2。支付你的士兵工資
特別是如果你的高等級兵來自于同一個勢力的情況,人數多了rank不高的話很痛。在那個區域活動還好,可以經常去賣鐵。走的遠了很容易發不出工資。
特別是精靈,中期以后北方基本就不需要你了,總不能每個星期浪費好幾天在路上,從崗多跑回來賣鐵把?
工資數隨rank等級上升,越高等級需要的rank越高,而升級后獲得的額外工資也就越多。另:統帥不能減少工資。

rank不高的話可以考慮使用不同國家的混編部隊。特別是洛汗,因為地理位置,總是有很多機會幫助他們。每個檔都是和洛汗關系最高,但是洛汗裝備真心不怎么樣,看起來又沒有崗多的帥氣(純個人喜好,我選裝備第一看外表,差2 3點防御也無所謂)。所以每次都是200天后洛汗10w以上的res沒地方花,自己需要的勢力Res卻還要擔心士兵工資,經常算算工資夠不夠。而去買高價武器帶回自己勢力賣,兌換率太低,還不如自己的鐵呢。所以考慮混編不同勢力士兵是個不錯的辦法。
另:兌換率是故意設計的,比如說3000res的洛汗甲在洛汗1000左右賣出去,別的地方只有大概200的回收價格。(懷念秦始皇。。。)

Rank點的獲得:

1。戰斗

官方論壇到現在還沒有答復,自己主動出擊最多得到3點rank是不是bug。(3.00一點rank也不給的)
所以我們只能靠友軍了。

先說以下我感覺的rank獎勵機制
幫助友軍最多得到40rank,有時候額外還會獎勵2-3點。獎勵rank多少應該是同時取決于2個數值。一個是已參戰的友軍與敵軍數量和質量比,越是劣勢獎勵越多。所以跟著自己人少的友軍混好處多多。己方友軍5-15人的情況,對方40多人就差不多可以得到40rank了。另一個數值是單獨的對方數量。對方100多人的部隊幾乎都是40獎勵,就算自己人多。
(第一個數值質量比很大,幫助強大的羅斯洛林精靈,他們10v30也經常給個位數獎勵)


鑒于需要友軍先參戰,我只能用一些有點對不起友軍的方法了。。。以下幾個我覺得比較有效率的方法:

-- 最重要的團隊屬性是視野和探路,(手術不是最重要的,而是神技)在TLD里視野和探路這兩個性價比絕對高于別的MOD很多。有了他們才能更好的實現以下幾個

-- 你的人數少,可以托火車對方領主,領到自己地方。盡量保持對方領主只差一點就抓到你的距離。這樣友軍開展以后,如果你回頭快,可以分開幾次讓對方領主加入戰斗。一次消滅全部給40rank, 分開來戰斗變得簡單了,傷亡少了,給的次數還多了。

-- 你的人數多,繞一下跑到對方軍隊密集的后邊,然后趕著他們往自己友軍那里走。同上,保持距離爭取分開開戰。艾辛格那個U型地方趕敵軍很舒服。

-- 釣魚。特別是自己在某個敵方小部隊多的地方,而友軍只有很少的小部隊的情況。自己呆在靠己方城近的方向遠遠觀察友軍,友軍很容易和人數少的部隊交戰,而對方看不到你很快就很多小部隊加入。大約40多人就可以過去了。任務中說過的派遣偵察隊任務在這里得到了發揮。

2。任務

提到過洛汗崗多幾乎不缺戰斗機會,如果你有需要提高別的勢力rank,可以盡量去別的勢力接任務。
崗多,羅斯洛林也是比較容易在野外看到他們戰斗的。



第四篇:各種小技巧和心得

-- 獎勵物品中最有價值的是3個提升統帥的獎勵。

-- 獎勵物品低級的時候也有很多不錯的東西,比如矮人的rank3物品,+1武器熟練,還有個大人類陣營幾乎都有的+20士氣獎勵物品。別為了最高獎勵不舍得買。rank9你基本都會有80影響的,夠用了。

-- 單手神器在崗多,雙手神器在木精靈,馬上弓在搭利,神馬當然在洛汗。盔甲相差不多,如果一定要按數值說就是瑞文代爾了,但是我覺得還是挑自己覺得帥的拿。(3.00的木精靈甲是神器,但是是bug。3.01就不給力了)

-- 崗多和洛汗的聲望沒有必要刻意刷,因為你有太多的機會增加了。

人物養成:

-- 雖然說NPC會死,但是在沒有濫用的前提下,我的幾個檔里一次都沒發生過。基本可以忽略這個擔憂了。

-- 人物主要屬性的培養都應該是3的倍數。別忘了算一算你培養目標減去會拿到的獎勵物品獎勵。特別是樹人任務簡單還能+1力+1魅,

-- Dale的弓其實性價比真的不高,為了發揮它的高強弓要求優勢(強弓技能獎勵不能超過武器強弓要求+4),5要求的Dale刺弓需9強弓來發揮,沒有要求的洛汗弓4級就夠了。滿足條件以后相差傷害不過3點。不是對騎射大愛的完全沒必要浪費基本屬性15點給力量。(是的,Dale弓刺傷,洛汗砍傷,但是對方大部分裸奔,偶爾幾個重甲多補一箭就好了,15點屬性換這點優勢不值得(我是大愛弓騎。。。犧牲就犧牲了巴))

-- 再次強調,沒有視野/移動速度,玩起來真的很辛苦。

帶兵:

-- 因為沒有秦皇,貨幣不統一,養單一勢力兵很痛。看著某個勢力Res用不完,另一個工資困難,不如混編不同勢力。

-- 各種勢力都有強悍的兵種,精靈確實個方面的強悍。代價是高工資,可招募人數少和升級慢。3.01頂級精靈等級比3.00更高了,這個其實是削弱,因為升級慢,而且屬性沒有3.00好

-- 手術永遠是帶兵第一神奇。死的少了升級機會就多了,等級高了甲好了死的也就少了。手術幫助你改變隊伍整體的高級兵百分比。

-- 交戰的不同地圖取決于大地圖,如果你的士兵不適合那個地圖,把他們帶到喜歡的地形再交戰。

-- 夜間的懲罰對于正方陣營來說很大,特別是弓箭手. 你看不清,弓手射不準。盡量安排夜間移動白天開打。


整體戰局:

-- 崗多沒有你會滅亡,洛汗有了你可以翻盤,北方你去1-2次就足夠了他們勝利了。

-- 攻城/守城戰,如果你在的話,你方的陣亡率的減少絕對會大于野戰陣亡率有你的減少,雖然攻城沒有獎勵,但是為了整體實力,能去還是去。
例:瑞文代爾650人打300人Dol Guldur主城,嘗試不加入 己方死傷了200多,加入并自動死傷了60多。沖入敵陣死傷40。(全傷情況下)

-- 在一個地方殺的差不多了,別等著對方出新兵了,跑到別的地方等等再來。時間就是一切

-- 大部分情況陪領主圍城不值得,去附近幫幫別的國家,攻城開始在回來。 反正攻城戰人數消耗很慢。


裝備:

-- 在自己不是特別富裕的情況下,小弟的裝備極品不極品不是那么重要。有錢讓一個小弟罐頭起來不如讓全部小弟不用裸奔來得實在。

-- 盡量在你的Rank高所以Res多的勢力買裝備。

-- 初期(開戰以前)性價比很重要。 崗多2級馬,洛汗弓,手套就免了。


其他:

-- 領主圍攻卻不能進入攻城戰斗階段主要是因為周圍小型部隊經常把它們帶走。(官方說下個版本會更好)解決方法一個是盡量幫他們清除周圍的敵軍,友軍小型部隊自然會相應變多,然后配合他們在對方部隊進入領主視野以前消滅。(我的檔里,最長一次是矮人王圍了Uhun50多天還沒攻城)

-- 友軍視野里看到你的情況下,會變得更勇猛,幫你追上別的部隊,可以好好利用這個。



第五篇:兵種分析和用兵心得

1。我TLD里不玩近戰步兵。主要是因為戰場時間長,而且大地圖移動慢。歡迎別的大大補充步兵。

2。TLD重在代入感,兵的選擇看個人愛好,這里不評論哪個種族最好。

騎兵

優點:
-- 不被狼干擾
-- 大地圖移動快
-- 戰斗地圖機動性好,容易占領地形優勢。
-- 有了馬基本上算是2條命,一條是免費的。。。

缺點:
-- 低等騎兵運用不好陣亡率非常高
-- 工資普遍高于別的
-- 被步兵長槍克制

TLD騎兵陣型非常好,帶領他們踩步兵很舒爽。
正常來說,近戰就一定會有傷亡,但是由于游戲特點,對獸人主打的步行部隊來說,騎兵運用合理的話傷亡非常非常低。
主要是因為他們矮,武器短,還沒出手就被踢倒下了。其實F2的時候90%獸人都是被馬踢暈的。


單手騎/長槍騎兩個主要近戰騎兵分支,踩人時候單手優勢(盾)。長槍對獸人這類矮的命中不高,對邪惡人類效果好點。純長槍流不推薦,混編效果還好。
對方長槍步兵不應該是近戰騎兵的工作,(當然F3過去也會贏,但是傷亡太大。)

弓騎很不錯,不過由于AI,射箭頻率會因為馬在原地打轉而明顯低于弓箭手,而且弓箭手的熟練度大于弓騎。
弓騎優點是全面,以及大地圖速度高于弓箭手。對付種族多樣化的邪惡陣營,有很好的應變能力。實在不行拉上去踩人也能當大半個近戰騎兵。(踩人靠馬不靠人)

弓箭手

優點:
-- 幫助己方士兵達到幾乎無傷,讓步兵/騎兵有機會成長以后在沖鋒陷陣。

缺點:
-- 持續輸出能力有限,因為箭的數量,對人數相差多的時候很無奈
-- 近身無奈(精靈除外,但是死了很傷心),Beornings的低級弓手竟然用拳頭。。。
-- 大地圖速度慢
-- 對盾牌有點浪費箭
-- 戰斗地圖機動性差,大一點的還有機會找優勢地形,小一點的還沒一字排開對方就近身了 (不過那個有河有橋的小地圖簡直是為了弓箭手貼身設計的)
-- 數量不多的時候很難阻止對方騎兵大部隊沖鋒,特別是Rhun。
-- 很多情況需要別的兵種輔助
-- 夜間熟練度懲罰

各種缺點,只有一個優點,就是運用得當可以無傷取勝。這一個強大的優點已經足夠了。
戰術單一但是不變應萬變,多用F5是必須的。



第六篇:可能會有損游戲性的變態戰術。

戰場上以少敵多 減少傷害甚至無傷的方法:
弓箭流依然強大,TLD騎兵火車流也是比其他MOD意想不到的強大。
但是兩種方法強大的同時都有很多問題,缺點。主要討論怎么減少這些缺點。

-- 弓箭手的運用

同于眾多Mod,己方無傷主要靠弓箭手。
相比別的Mod,邪惡陣營盾少防低,騎兵也不多。這都是弓箭流希望看到的。
但是TLD讓弓箭流頭痛的地方是每次對方增援,騎兵/步兵按比例出現。別的大多Mod是第一次出場的為優勢兵力,以后騎兵就很少了。
所以別的mod對方3輪援軍情況,一般需要4次攻擊,第一波來的騎兵和后期的步兵,而TLD面對狼騎/步兵的大部隊,經常需要6次攻擊對付3輪援軍。
節省箭就是用好弓箭手的最重要因素。

敵我人數相差不大時候,選好地形就無傷沒問題了。
以少敵多主要是F5的時機。
開場F5找地點,不F5的話不但是很遠的射擊沒效率浪費箭,還會讓他們移動變慢。
根據對方人數/類型來在最恰當的時候開火。早了浪費箭,第三次對方增援就沒有彈藥了,晚了敵方還有一定規模就進身了,產生傷亡。恰當的時間需要自己慢慢體會。在對方差一點就要接觸到弓箭手的時候對方開始撤退就是最好的時間。

注意的地方:(主要是變相的節省箭)

1。在有效射程內,消滅對方5個人和對方50個人的時間和浪費的彈藥絕對不是1比10,大概是1比4到5左右。如果對方還有援軍,而前方的數量減少到一定數量的時候就會面朝你往后撤退去

會合大部隊。對方剩下人少的時候(10個左右以下),就別浪費,等他們下一波攻擊。

2。狼騎很討厭,對方狼騎配合步兵時候最頭痛。按前邊說的不像別的Mod,騎兵每次增援都有。所以理論上說你需要比以前差不多多用將近一倍的箭。而且狼沒了主人會更頻繁的改變前進方向,所以比有主人更難命中,地方不好2頭狼可能就要浪費你每個弓手3-4輪的箭。所以彈藥緊張的時候,剩下一兩頭狼就無視吧。反正他們是鈍器,大多時候都是暈人,不會死人。為了他們浪費后邊傷亡更大。

3。配合你弓箭手,自己配盾快馬繞到對方步兵后邊。很有可能對方會面向你,后身對弓箭手。用弓比近戰武器更高可能吸引對方注意。這樣節省了盾牌對箭的浪費,而且減緩了對方的移動速度。如果他們不面向你的話,別客氣,打開盾沖過去。

4。正式交鋒以前可以先自己上去消耗對方體力,特別是對方弓箭手。弓箭手大部分時候在正式交鋒以前是拍成一排的,步兵騎兵都和他們有一定距離。洛汗神馬跑得最快的時候,只要有盾,開全傷的情況下也不會有危險。爭取每個人都踢到。如果想回頭再踢一圈就有可能有危險了,因為對方這個時候陣型一般是混亂的,容易被長槍和騎兵停住。

弓箭手的選擇:
一看輸出的能力,傷害高了自然省彈藥。
二是需要有盾,這樣你停火的時候不會被對方弓箭手/投矛傷害。
三是跑動,可以更快的強占地形。
3個精靈勢力弓箭手輸出能力相差不大,不過木精靈沒有盾。羅斯洛林跑得快一點點。


-- 騎兵的運用

對付長的矮,武器短的獸人F2帶過去基本無傷。因為對方還沒出手就踢倒了。(當然要求速度高)
自己領隊效果比小地圖好,因為你可以先進入并且吸引。配上神馬+精靈盾牌,F2跟隨你的騎兵基本可以理解成火車。
相信大家都聽過那個笑話吧? 一個人7條命去趴火車軌還是死了,為什么? 因為有8節車廂。
算算我們的的騎兵火車有多少節?
TLD這個玩法很適合,因為1.011馬強悍,而且TLD邪惡方騎兵少。

注意的地方:

1。對邪惡人類會很尷尬。一次友軍偵察隊在敵后5v400,我勇敢的上去了。結果是對方暈了300人。然后才想起來,這5人偵察隊是不會回城送俘虜的。。。 我又沒時間保護他,估計三兩天又要回去了。

2。對長槍很辛苦。長槍連你的神馬都能停,用弓箭手干掉沒有盾的長槍先,如果沒有弓箭手可以如下方法。
帶兵沖入對方以前減速等待以下后邊的騎兵,盡量減少你們的距離,然后自己沖進去時候盡量和混編的步兵中長槍兵保持距離,不是正面你幾乎不會被停下來。實在不行跳過去。出了對方步兵團減速,用得合理的話,身后的騎兵進入的時候對方步兵依然是面向你,而背朝騎兵。只要被提倒一次,他們就沒幾乎站起來還擊了。

3。對方也有騎兵的時候要小心,別讓自己和士兵的馬頂到對方的馬而停下來。還好大多數時間因為他們移動速度不同,兩個兵種經常不在一起。在一起的話也可以繞繞圈帶他們分開。

4。死了主人的狼最煩人,有的時候有的在對方步兵隊伍里,天黑看不清就被停住你的馬了。我的弓箭大部分是消耗給他們的。(不射騎手而射馬,搭理穿刺弓效果還好)

5。先火車弓箭手。 因為對方步兵你不進入的時候他們沒機會傷害你的兵,狼騎速度慢,雖然有投矛,但是造成的傷害還是有限的。而且弓箭手大部分時候在正式交鋒以前是拍成一直排的,像是火車軌那么直。。。

6。自己沖出敵步兵圈以后回頭看,用自己的左右調整身后部隊方向。

7。危險的時候盡量直線火車, 對方不構成威脅的時候想要快點結束可以火車通過1/3的時候自己轉角90度,這樣火車就變成一個平面型,覆蓋范圍更大

8。Glorfindel是火車流必備。火車永遠是車頭危險,后邊安全. 不知TLD小組怎么做出來的,Glorfindel每次都是車頭,讓人很放心。
Glorfindel大人的強大我認為是干豆腐級別的。某次己方80頂級遠程同時開火,敵人死的前四個有3個是他殺的。
誰有工具的請幫我看看他的馬是不是特殊的馬.

騎兵的選擇:
一看防御的能力。騎士和馬的防御同樣重要。
二看輸出能力。如上所述,輸出主要靠馬的速度和沖刺能力。(敵人80%以上都是擊暈的,也就是馬踢的)
三看騎士本身能力。如上所述,輸出主要靠馬的速度和沖刺能力。騎士本身夠厚就好,輸出能力盡管重要,但是不是最重要的。因為如果真的演變成靠騎兵輸出,開全傷的時候必然會有死傷。因為這里討論的目標就是減少傷亡甚至無傷。
精靈馬普遍比較好,防御高。登丹馬更是強大。不過登丹騎士比精靈騎士差很多。所以總體來說哪個都行。再說登丹數量少。


結論:
無論是以上哪個流派,強大同時都有自己痛苦的地方。
弓箭流怕對方人多,騎兵流傷亡略高一點點而且怕長槍。
混編弓箭手與騎兵是個很好的辦法,不過這樣一樣一半不成規模比較中庸,雖然沒有天敵,但是輸出不是那么可觀。


最強大的萬能兵。。。
羅斯洛林弓騎。
標配800耐久精靈盾,單手劍,和弓箭,以及410武器熟練。
弓箭輸給精靈弓箭手。其實弓箭50點熟練度差的很小,主要是馬有時候會轉身,射擊頻率下降。
騎兵我認為不輸給純近戰騎兵。
當弓箭手用先用U解散隊伍,排成弓箭手那樣的一排。不喜歡馬轉身降低攻擊頻率下馬也可以,還可以在下坡的環境把馬放到前邊當對方騎兵路障。下馬后輸出幾乎等于精靈高等弓箭手。
(很可惜我最愛的瑞文代爾弓騎不能馬上射箭,應該是bug,期待下個版本)
最大的優點是多變性。

帶領弓騎部隊是很舒爽的事情,用的方法很多。上邊2種戰術都可以實現。這里說說特有的部分。

注意的地方:

1。很貴。15級羅斯洛林rank基本才能收支平衡70騎。(不靠賣鐵的話)
2。既然你擁有了多變性,開大型戰斗前大概看一眼對方兵種比例,決定最好戰術。
3。繞圈爭取向左轉, 逆時針時候可以弓箭對付敵人。(弓騎不能向右射箭)
4。有必要的時候,進入步兵圈以前停止射擊,開盾減少傷亡。

-- 空格大法
(師傅是1257AD的一位大大,精化帖里找不到這一帖子了,翻了20分鐘也沒找到。大大或者有愛的人請幫我補上鏈接)
玩過1257AD的大部分應該都會。和對方/己方部隊對話,對方會停止原地半秒。空格一下再次對話反復就可以讓他們原地定格。
應用的時機:
自己不想首先開戰(因為沒rank獎勵)但是友軍跑的沒有對方快的時候。
己方小部隊跑得太快對方追不上的時候。
(1257AD主要是為了讓和想要說服的領主保持和別人的距離才可以說服而用,現在是為了這個不知道是不是bug的rank獎勵系統)



最終篇:游戲bug和趣談

-- 某次密林戰斗一高等騎兵橦到了書,身后被10多個小步兵圍攻。眼看要死,救都來不及了,結果在馬倒下的一瞬間,他跳了起來上樹了~~~ 后來落下來了,我覺得可能是因為它想要射箭需要2只手所以把不住樹干了。

-- 3.00的時候,精靈矮人部隊地圖上對話默認敵對,選沖入敵陣就會被傳入魔多的山中。然后原地Camp,會進入戰斗畫面。一個裸奔的弓箭手出現于大軍面前。干掉的時候提示未知的敵人陣亡。

-- 同上,如果選自動戰斗,可以俘虜N多矮人,拿去給矮人完成俘虜任務還加好感度。。。

-- 因為不能用弓箭,瑞文代爾騎兵是標準的馬上拳擊流,除非你F5兩次才會用劍盾

-- 關于攻擊有城門的城,勝利后不能判定勝利的情況,官方網站表示下個版本會改進,而現階段官方解決方案是。。。 Alt+F4干掉城門

-- 關于200多天壞檔,官方網站表示很多1.011 Mod都有這個問題。有可能是因為刷新小部隊太多。解決方法是多存檔,在壞檔時候讀取前幾天進度,然后Ctrl+鼠標左鍵配合Ctrl+F4清掉你不經常去的區域的小型部隊。

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