《羅馬全面戰(zhàn)爭》與其他游戲最大的不同之處,在于它完全寫實的背景,從地圖,部隊以至于城鎮(zhèn),都是歷史中真實存在的。同時游戲中最講求的是戰(zhàn)術,而并非是一款即時戰(zhàn)略游戲,可惜其中游戲沒有中國、印度這樣的遠東國家。
《羅馬全面戰(zhàn)爭》秘籍
add_money 20000
加錢20,000 | gamestop or bestbuy | 作戰(zhàn)單位便宜10% (戰(zhàn)役模式) |
oliphaunt | 猛犸戰(zhàn)象(戰(zhàn)役模式) |
jericho | 城墻倒塌(戰(zhàn)役地圖模式) |
add_population [城市名] [數字] | 在指定的城市增加人口。例: add_population Arretium 5000 、add_population Campus_Sarmatae 5000 |
toggle_fow | 移除戰(zhàn)爭迷霧 |
give_trait [character] [trait] [number] | 給一個角色特性[角色名稱][特性名稱][等級]默認等級是1 |
process_cq [城鎮(zhèn)名] | 完成所有在等待欄中的建筑物 只能用一次 例:process_cq Arretium |
process_rq [城鎮(zhèn)名] | 將指定城市的征招隊列造好 只能用一次 例:process_rq |
Campus_Sarmatae
auto_win [attacker|defender] | 自動勝利 |
create_unit [注] | 創(chuàng)建全新單位(注意格式) |
list_traits | 顯示全部特性 |
move_character [名字] [x,y] | 移動指定人物到另外一個位置 |
give_trait_points [character] [trait] [number] | 增加角色特性點數 |
force_diplomacy [接受|下降|off] | 強迫對手接收自己的外交建議 |
invulnerable_general [角色] | 在戰(zhàn)斗中角色無敵 |
date [year] | 改變年份 |
kill_character [角色] | 殺死指定的角色 |
season [summer|winter] | 改變季節(jié) |
capture_settlement [城鎮(zhèn)名] | 奪取城市 |
toggle_coastlines | 應用過濾給世界地圖海岸線 |
toggle_tow | 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口 |
toggle_restrictcam | 鏡頭限制開/關 |
toggle_underlay | 支撐 |
toggle_overlay | 覆蓋 |
toggle_perfect_spy | 每個人的擁有完美的諜報能力 |
building_debug | 建筑調試模式 |
perf_times | 測試結果 |
message_collation_set | 信息整理 |
show_all_messages | 顯示所有的信息 |
toggle_flowing_water | 戰(zhàn)役地圖水流 |
nw_stats | 顯示網絡統(tǒng)計 |
toggle_pr | pr模式 |
give_ancillary | 得到一個輔助工具 |
character_reset | 重新設置角色 |
show_cursorstat | 顯示指針的方向和每個洲的ID |
toggle_terrain | 切換地形,顯示各種數據集;沒有參數則無效 |
give_trait_points | 增加角色特性點數 |
list_ancillaries | 顯示全部輔助工具 |
mp # | 給角色移動點數 |
list_characters | 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族 |
show_landings | 顯示土地的AI和ID,默認關閉 |
filter_coastlines | 應用過濾給世界地圖海岸線 |
set_building_health # | 設置建筑物的生命值 |
ai_turn_speed # | 最大速度輪回 |
amdb_min # | 設置空中視野最小覆蓋范圍 |
amdb_max # | 設置空中視野最大覆蓋范圍 |
amdb_offset # | 設置空中視野范圍 |
zoom # | 調整鏡頭距離 |
regenerate_radar | 雷達再生 |
adjust_sea_bed # | 調整海床到指定的高度 |
reload_shaders | 重置著色器 |
reload_textures | 重載所有的紋理 |
toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] | 火 |
reset_display | 顯示重置周期 |
diplomatic_stance # | 設置兩國派系之間的外交立場 |
test_ancillary_localisation | 顯示所有添加的輔助道具? |
test_message | 測試事件消息 保存到 |
descr_event_enums.txt
show_terrain_lines | 顯示防御地形特征 |
clear_messages | 清除所有的堆疊訊息 |
list_units | 列車軍隊中的所有單位 |
victory | 顯示勝利的訊息 |
trigger_advice | 觸發(fā) |
damage_wall [none|gate|breach] | 損毀墻 |
test_victory_scroll | 勝利播報? |
upgrade_effect | 觸發(fā)單位升級 |
force_battle_victory | 取得進攻勝利 |
force_battle_defeat | 取得防衛(wèi)勝利 |
output_unit_positions [文件名] | 輸出信息到指定到文件 |
show_battle_paths | 顯示所有有效的路徑 |
show_battle_paths_for_unit # | 顯示制定單位ID所有有效的處理路徑 |
show_battle_street_plan | 顯示街道戰(zhàn)計劃 |
show_battle_marker # | 顯示標記 |
show_battle_circle # | 顯示一個圓 |
kill_faction # | 從游戲移除派系 |
diplomacy_mission | 建立外交使命 |
event # | 創(chuàng)造事件 |
control # | 切換玩家控制權 |
create_building # | 創(chuàng)造建筑 |
disable_ai | 關閉敵人智能 |
halt_ai # | 停止 |
ai
run_ai | 重新啟動AI |
秘籍使用方法
在游戲中按~鍵,輸入秘籍
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