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戰(zhàn)略篇
宏觀
我們先來觀察一下整個北方的戰(zhàn)場形勢,北方戰(zhàn)場共有4個邪惡勢力與6個正義勢力,其中邪惡陣營中友3個勢力是半獸人勢力(莫瑞亞,剛達巴,多爾哥多)和1個人類勢力(魯恩),而正義陣營中則有3個精靈勢力(絡(luò)絲蘿林,幽暗密林,瑞文戴爾)和2個人類勢力(河谷鎮(zhèn),貝奧因)與1個矮人勢力。在中土大戰(zhàn)開始之后,邪惡陣營共有13個根據(jù)地,而正義陣營則有14個根據(jù)地,北方邪惡陣營的NPC共有14個,而北方正義陣營的NPC共有21個,整個北方邪惡勢力在中土大戰(zhàn)開始之后將所有正義勢力呈包圍狀,要么就往北往的沒譜,要么就向南向的沒邊,而正義勢力則錯綜復(fù)雜的交織在一起,能互相協(xié)助,互相支援。
從陣營力量來看,勢力的多少代表了兵種的豐富程度,根據(jù)地的多少代表了巡邏隊與襲擊者的刷新效率,而NPC的多少則代表了大型戰(zhàn)隊的數(shù)目。這樣明眼人都看出來了吧,北方邪惡陣營幾乎不占任何優(yōu)勢。照理說如果要是讓邪惡勢力的士兵強一點,這種條件普通玩家還是可以忍受的,不過。。就像大家看到的那樣,如果精靈的戰(zhàn)斗力是100,那么半獸人的戰(zhàn)斗力就是5,是那種20個換1個的那種感覺,所以,北方的陣營力量是沒有一毛錢可比性的。
從地理角度來說,邪惡陣營這種勢力的地理位置或許有那么一些好處,畢竟對于離邪惡陣營比較近的地區(qū),這種地理位置的好處還是很明顯的:可以很好的壓制這個區(qū)域,但更明顯,這種地理擁有巨大的缺陷——南北陣營無法相互支援,只能各打各的,你在西北部你只能打西北部的敵人,你在東南角只能打東南角的敵人,因為你一出門就遇到敵人,而且是能把你的出路堵住的人,所以玩北方的時候玩家都應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)這種現(xiàn)象——就是半獸人或者魯恩經(jīng)常被3個乃至5個勢力的NPC軍隊圍毆,而他們自己的力量則只有自己的本方勢力,這也就是這種地形帶來的最大惡果。
根據(jù)以上宏觀數(shù)據(jù),我得到一個結(jié)論:就是北方的邪惡勢力從數(shù)量,兵力以及地理位置根本沒有任何優(yōu)勢。
那這種情況到底要怎么打呢?
陣營優(yōu)勢篇
(先聲明一下:北方邪惡勢力我也只仔細玩過魯恩和剛達巴,其他陣營也只是粗略玩了玩,以下內(nèi)容關(guān)于莫瑞亞與多爾哥多是我根據(jù)經(jīng)驗判斷出來的,如果有玩多爾多哥與莫瑞亞的玩家還望將經(jīng)驗告訴我,讓我在帖中改正。)
半獸人有多渣渣,魯恩地理位置有多悲劇,咱們這些先不說,我們先來分析一下北方四大邪惡陣營的優(yōu)勢所在。
眾所周知,獸人陣營最大的優(yōu)勢就在于其補兵極快,基本上你打一場仗死20個而你一次性補兵能補30個。(如果不追求質(zhì)量的話)另外,一個極為明顯的戰(zhàn)斗優(yōu)勢就是在于半獸人的狼騎士,工資低廉,戰(zhàn)斗兇猛,是所有半獸人陣營最強大的兵種。如果稍微有些經(jīng)驗的玩家會發(fā)現(xiàn),在北方戰(zhàn)場上正義勢力的騎兵是很少見的,大部分都是射手和步兵,狼騎士最喜歡什么?當(dāng)然是打步兵,射手就更好了,基本上一個精靈射手大師被狼撞個5次就掛了。此外,獸人陣營的刷兵數(shù)量普遍都比較多,在戰(zhàn)斗時合在一起威力是非常大的,這幾點便是獸人陣營的普遍優(yōu)勢。
咱們再說一下魯恩,魯恩地處四戰(zhàn)之地,周圍的戰(zhàn)斗極為激烈,但激烈并不是指打的多難舍難分,而是完全的一邊倒,你要是不管魯恩他基本上200天必掛,這樣的國家乍一看似乎比那些半獸人陣營還渣渣,要么你死那么快干嘛。但實際上,單論戰(zhàn)場戰(zhàn)斗力來說,魯恩是所有TLD陣營中最彪悍的一個,而沒有之一。魯恩是一個騎兵王國,跟洛汗一樣,而且其兵種素質(zhì)甚至可以說跟洛汗有過之而不及,魯恩的輕騎兵和龍騎兵的確是渣騎兵的典范,但是他們升級到貴族騎士就不一樣了,魯恩的貴族騎士與重裝貴族騎士簡直就是所有人類陣營里最強大的高等級騎兵,魯恩騎兵極易培養(yǎng),而高級騎兵的培養(yǎng)難度一般,你要想將一隊輕騎兵培養(yǎng)成一隊貴族騎士基本上打4次仗就夠了,(當(dāng)然或許2次之后這些輕騎兵就全死了)魯恩是所有邪惡勢力中戰(zhàn)斗力最強大的勢力,它之所以掛這么快,是跟它先天性的地理環(huán)境的原因。
既然提到了地理環(huán)境,那么我們就來分析一下北方這四個邪惡勢力的地理環(huán)境和這個陣營其他的亮點吧
莫瑞亞:莫瑞亞地處中土世界的北方,迷霧山脈的南方,南方直接面對瑞文戴爾和絡(luò)絲蘿林,中土大戰(zhàn)直到開始,莫瑞亞的根據(jù)地都沒有發(fā)生變化,這個陣營可謂是北方最為悲劇的陣營而沒有之一,因為莫瑞亞沒有選擇,只能與精靈對抗,而對抗的結(jié)果又是顯而易見的,所以說,莫瑞亞應(yīng)該是整個北方世界,乃至中土世界最難玩的陣營,在莫瑞亞的洞主小博爾格發(fā)起遠征的時候,經(jīng)常會被絡(luò)絲蘿林和瑞文戴爾的NPC群毆,完全沒有正面取勝的可能,所以這個勢力幾乎唯一的亮點就在于它的食人魔,但是食人魔又是在所有莫瑞亞戰(zhàn)隊里排行最后的,你只能到最后才能看到它,到那時候我估計你的軍隊也死的差不多了。。
剛達巴:剛達巴位于迷霧山脈以北,是中土里所有邪惡陣營里根據(jù)地最多的一個,達到了6個之多,這么多的根據(jù)地會讓剛達巴的戰(zhàn)線延長到了矮人與絡(luò)絲蘿林的領(lǐng)土,也使得剛達巴這個勢力成為一個需要直接面對最多正義勢力的邪惡陣營,這樣會讓剛達巴混的很艱難,雖說絡(luò)絲蘿林被莫瑞亞所牽制,但剛達巴要主要面對的則是幽暗密林,矮人,河谷鎮(zhèn)與貝奧因,我不知道你們是不是這樣,反正我在剛達巴的時候NPC國王巴瑞贊只要一發(fā)起遠征,我們必定要和這四個陣營的領(lǐng)主進行交鋒。所以剛達巴是一個非常悲劇的國家,但是剛達巴的亮點也是很強大的,那就是極多的征兵場所,你在剛達巴就永遠不用擔(dān)心士兵不夠用,而且崗哨都連接在一起,巡邏隊與戰(zhàn)隊能互相呼應(yīng),所以剛達巴屬于那種你別想打我我也別想打你的那種類型。
多爾哥多:多爾哥多處于安都因河以西,是魔多在精靈領(lǐng)地的堡壘,多爾哥多本體的地理位置不痛不癢,而他前哨的位置處于木精靈與貝奧因的咽喉部位,所以幾乎所有正義勢力都會把此地當(dāng)成是第一攻略目標(biāo),你要是發(fā)現(xiàn)你那個存檔多爾多哥前哨不滅那是你的存檔有問題(開玩笑,無視此話),多爾多哥雖然離著木精靈與貝奧因很近,但是大家玩久了就會發(fā)現(xiàn),多爾多哥實際上主要是對抗絡(luò)絲蘿林的,多爾多哥除了名字不一樣,其他的配置和魔多差不多,一個字,給力!強大的多爾哥多戰(zhàn)隊和襲擊者會對戰(zhàn)斗起到很大作用,有時候玩家介入多爾多哥與精靈的戰(zhàn)場,自動戰(zhàn)斗就可以了,反而死的更少,比較可惜的是,多爾哥多沒有那種魔多的獸人,如果要是有那種獸人。。那多爾哥多就更牛了。
魯恩:魯恩的位置就一悲劇,后方是地圖邊界,前方則是河谷和矮人的老巢,我想具體怎么悲劇就不用再說了吧?關(guān)于陣營優(yōu)勢我在前面已有詳細描述,這里就不說了。
此篇具體分析了下各個陣營的力量,每個陣營都有自己的可取之處,即使不足很多,但是如果玩家能狠狠抓住這個優(yōu)勢的話,那么陣營的強大或許真的不是夢想哦!
其實扯了這么多,或許有點汽油要問了,你說這么多,最重要的你沒說,那就是到底怎么在戰(zhàn)場上打他們啊?精靈強的沒邊,20個換1個,怎么才能戰(zhàn)勝他們呢?
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