[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《全面通緝》對(duì)電腦的配置要求還是比較高的,如果設(shè)置不太好的話(huà),可能會(huì)出現(xiàn)卡頓、不順暢等,下面就教大家怎樣合理的設(shè)置游戲。
《全面通緝》對(duì)電腦的配置要求還是比較高的,如果設(shè)置不太好的話(huà),可能會(huì)出現(xiàn)卡頓、不順暢等,下面就教大家怎樣合理的設(shè)置游戲。
第一步:
更新你的游戲. 執(zhí)行游戲載入器已獲得游戲最新版本.
第二步:
執(zhí)行你的游戲,并進(jìn)入游戲后調(diào)整游戲影像精細(xì)度,隨意調(diào)整一個(gè)精細(xì)程度,然后按OK,并出現(xiàn)15秒說(shuō)你喜歡這樣設(shè)定? 按確定,然后離開(kāi)游戲
找到APBMachineOptions.ini 在 (捷徑 C:\\Program Files\\Realtime Worlds\\APB North America\\APBGame\\Config)
布拉布拉說(shuō)了一堆,然后建議將APBMachineOptions.ini中的設(shè)定修改為以下這樣
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
MaxAnisotropy=0
VideoQuality=1
MaxAnisotropy=0
然后要編輯APBCompat.ini檔,記得要備份一下喔
到路徑 C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config中找到APBCompat.ini檔
用記事本開(kāi)啟,找到BucketX, X就是1 2 3 4,1表示最低系統(tǒng)設(shè)定,以此類(lèi)推
然后將內(nèi)容改成下列設(shè)定 (改False,不要直接復(fù)蓋,他中間有省略)
DynamicDecals=False
DynamicShadows=False
BlobShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=False
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False
FogVolumes=False
Trilinear=False
DetailMode=1
回游戲,重新設(shè)定選你的游戲精細(xì)度,看你剛剛改哪個(gè),1 2 3 4等..那個(gè),改1就是最低 2就是低 3就是中 4就是高.. 等等
然后就..哈哈 變順了.............
這里修改了
-關(guān)閉陰影
-關(guān)閉花式圖形特效
-縮短你的子彈彈殼殘留在地上的時(shí)間
-降低了樹(shù)木的貼圖質(zhì)量
簡(jiǎn)單翻譯,完,有錯(cuò)請(qǐng)指正啊〉〈|||
忘記說(shuō)了改好之后要備份APBCompat.ini
使用方法就是先打開(kāi)游戲讓他更新別急著按start開(kāi)始
這時(shí)把APBCompat.ini復(fù)制直接C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config復(fù)蓋過(guò)去就成功了
祝大家游戲愉快
補(bǔ)充
其實(shí)可以改的很多,只是上面那老外只貼出那些...所以我覺(jué)得最好把所有貼出比較好~
(以下都是可True可False,開(kāi)或關(guān)?自行選擇)
StaticDecals = 靜態(tài)貼圖
DynamicDecals = 動(dòng)態(tài)貼圖
LevelParticles = 粒子系統(tǒng),煙霧
DynamicLights = 動(dòng)態(tài)燈光
DynamicShadows = 動(dòng)態(tài)陰影
BlobShadows = 煙霧或..粒子陰影
LightEnvironmentShadows = 環(huán)境光影
CompositeDynamicLights = 混和動(dòng)態(tài)光影
DirectionalLightmaps = 定向貼圖光影
MotionBlur = 動(dòng)態(tài)模糊
DepthOfField = 景深
AmbientOcclusion = 環(huán)境光吸收 (效果預(yù)覽)
Bloom = 光暈效果
QualityBloom = 光暈效果質(zhì)量
Distortion = 失真效果
DropParticleDistortion = 降低粒子失真
SpeedTreeLeaves = 樹(shù)會(huì)有葉子掉落
SpeedTreeFronds = 掉落的葉子會(huì)有葉子形狀
OnlyStreamInTextures = 只有飄動(dòng)或流動(dòng)在材質(zhì)
LensFlares = 鏡頭閃耀
FogVolumes = 霧 or 霧的體積之類(lèi)的...
FloatingPointRenderTargets = 目標(biāo)污點(diǎn)宣染
Trilinear = 三線(xiàn)性
OneFrameThreadLag = 一幀通過(guò)延遲?!, 跟這FPS有關(guān),把這關(guān)了FPS會(huì)大大提升,而且會(huì)減少突然大LAG的機(jī)率。
UseVsync = 使用垂直同步
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