[樂游網(wǎng)導讀]模擬建設類游戲最大的重點就是建設城市發(fā)展的同時穩(wěn)定城市的收支平衡,擴建城市、提高收益都是一門學問
在游戲里,因為種種限制,所以要想更合理的利用資源,那就的關注性價比.
首先說人口:
人口建筑是最好選擇的,根據(jù)收獲周期和收獲金幣,提供的人口,其性價比很好判斷.一般金幣要求高,性價比就高.
最重要的是,收獲要消耗本來就不多的行動力,所以就要節(jié)約行動力.
那我們就選擇收獲周期長的,提供人口多的來建筑.這樣還能節(jié)約占地面積.
接著說農(nóng)業(yè)物資產(chǎn)出:
因為每塊地所需要的工人是一樣的,并且收獲物資不需要行動力.所以,每塊地的性價比可以看做單位時間內收獲的物資.
以一小時為一個周期,性價比最高的無疑是番茄.最低級的番茄是5分鐘產(chǎn)出5物資,也就是說其性價比是60.
然后其后的作物性價比狂降,黃豆是18,紅蘿卜是19,土豆是20,依次增加.(近似值)
但是大家又不可能每5分鐘查看一下收成,所以番茄只能是物資不夠了,臨時增加物資用.
因為各種作物之間的獲益差異不是很大,所以可以根據(jù)你的上線時間來靈活選擇種植作物.
最復雜的是商業(yè)建筑:
商業(yè)建筑要關注收獲周期(決定活動力),消耗人口,消耗物資.
商業(yè)建筑的性價比就是單位時間內消耗單位人口,單位物資,單位活動力產(chǎn)生的金幣.
以蛋糕小店為例,根據(jù)計算大約如下:
蛋糕小店每小時收益
金幣總量:17*60/5=204
人口:5
物資:9*60/5=108
行動力:60/5=12
性價比:204/(5*108*12)=0.0315
最后部分計算結果如下(不包括特殊商店,他們不消耗人口,性價比那是相當高):
蛋糕小店: 0.0315
書報亭: 0.0637
鮮花工坊: 0.0446
冰激凌店: 0.0315
自行車行: 0.0565
玩具店: 0.0388
糖果店: 0.0160
時代網(wǎng)吧: 0.0824
鞋店: 0.0341
蔬果小店: 0.0182
有家客棧: 0.0415
美發(fā)沙龍: 0.0216
便利店: 0.0064
肉串店: 0.0173
前期,性價比最高的無疑是網(wǎng)吧(暴利呀,現(xiàn)實世界也是差不多),下面以我自己城市計算一下,初期怎么配置.
人口總量是一級總部加一個郵局,合計1100人.
4個網(wǎng)吧,消耗人口80,每小時物資:1092,獲益:1800
農(nóng)田32塊,產(chǎn)出物資以20計算,每小時產(chǎn)出640,消耗人口960(最開始每塊地30人,現(xiàn)在35人).
這樣的話,物資還是不夠.但是活動力卻大大富裕.因為不可能時刻在線,所以不能及時收獲,物資消耗大約能趕得上.
以上計算沒有考慮好友之間幫助收獲,偷取物資等.最后我的城市確實不缺行動力,但是因為店鋪少,所以經(jīng)驗增加的很慢.
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