[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]【破軍】近戰(zhàn)高輸出 根據(jù)加點(diǎn)不同可以很肉也可以很暴力 【虎賁】近戰(zhàn)坦克 很肉的同時(shí)輸出不低一個(gè)職業(yè) 輸出遜于破軍
【破軍】篇:破軍最重要的屬性是力量和智慧 因?yàn)榱α亢屯夤σ约肮袅ο嚓P(guān)而
智慧跟極元相關(guān) 所以 破軍作為游戲中體魄加成最高的職業(yè)完全不用為扛不住怪
而發(fā)愁 但并不是說(shuō)他不需要加體魄 相反 他相當(dāng)需要體魄 因?yàn)槠栖姷难b備護(hù)甲
加成不如虎賁 所以只能在血量上彌補(bǔ)
破軍的Q技能是清怪利器 直線路勁上撞飛敵人 方向控制的好的話一個(gè)敵人能撞3
次 傷害是很不錯(cuò)的 升到減少CD時(shí)間10級(jí)是無(wú)CD的 就是說(shuō)只要你藍(lán)夠你可以一直
橫沖直撞 W由于Q技能的存在而顯得很雞肋 傷害低而且升級(jí)不增加傷害只增加持
續(xù)時(shí)間 所以我建議這個(gè)技能只加一級(jí) E技能等于是被動(dòng)增加攻擊力所以建議第
一個(gè)學(xué)滿他 大招R 破軍的靈魂技能 毋庸置疑的恐怖AOE傷害 很短的CD 一定幾率
的暈眩不論是清怪還是殺BOSS都是一等一的利器 有錢的話不妨第二個(gè)學(xué)滿它
另外 破軍是惟一一個(gè)可以剛到30就輕松快速做圍剿叛軍任務(wù)的角色了
【虎賁】篇:虎賁作為最肉的角色反而體魄加成不如破軍高這讓我有點(diǎn)費(fèi)解 不過(guò)
虎賁的天賦技能能長(zhǎng)時(shí)間buff自己體魄*極元外加300的生命值 所以換算來(lái)說(shuō)加體
魄的價(jià)值到后期是絕對(duì)最高的 虎賁最劃算的加點(diǎn)方式是主智慧副體魄與力量 比
例按玩家喜好來(lái) 當(dāng)然20級(jí)之前的加點(diǎn)還是不要點(diǎn)太多智慧 點(diǎn)了也沒(méi)什么技能用
虎賁的Q技能就10級(jí)之前能用用 之后你完全用不著了(又是一個(gè)雞肋技能)雖然
附帶一定幾率的殘廢可是傷害太低施法有延遲所以實(shí)用價(jià)值不大 W技能視乎距離
傷害發(fā)生變化幅度在100%-300%之間越遠(yuǎn)傷害越高 這個(gè)考驗(yàn)技術(shù)的技能很有意思
但是距離太短范圍太小 好在CD很短也算是虎賁的主要攻擊手段之一了 E技能是虎
賁的靈魂傷害技能 攢滿氣之后下一招5倍傷害 恐怕游戲中單招爆發(fā)是無(wú)人能及了
同時(shí)E技能開(kāi)啟時(shí)30%出現(xiàn)被動(dòng)的攻擊特效 這個(gè)特效傷害為極元*普攻 大招R是大
范圍傷害暈眩 CD不長(zhǎng) 傷害不低 僅比最遠(yuǎn)距離的W稍低 如果攢滿氣放出來(lái)傷害是
很可觀的
虎賁是扛BOSS的主力 裝備提供的高護(hù)甲和天賦提供的高生命讓他主T的地位無(wú)可
動(dòng)搖(現(xiàn)在有個(gè)bug是QWR技能會(huì)驅(qū)散虎賁的天賦效果 而且怪會(huì)因?yàn)榛①S施放技能
而轉(zhuǎn)移仇恨目標(biāo) 不過(guò)相信這bug很快會(huì)修改好的)
【行者】篇:行者要注意的是30級(jí)之前要先點(diǎn)出63點(diǎn)智慧不然到30級(jí)不夠藍(lán)放R技
能(400藍(lán)耗)行者的屬性加點(diǎn)推薦是主智慧副敏捷然后加少許體魄按玩家的喜好
行者的Q技能還是雞肋技能(每個(gè)人都有一個(gè)?) 單體低傷害 幾率流血持續(xù)傷害
W技能是神技單體傷害超高的四連擊(第四下是AOE傷害不過(guò)是按幾率出現(xiàn)最高級(jí)
33%)第一個(gè)點(diǎn)滿的就是它了 E死亡蓮花 前期清怪都靠它了每升一級(jí)每支匕首增
加5傷害 可是由于同一個(gè)敵人極少同時(shí)受到兩只匕首以上的傷害所以升級(jí)價(jià)值不
大 建議點(diǎn)一級(jí)用作控制 R技能就是疾風(fēng)步 不過(guò)背后攻擊敵人是2倍傷害千萬(wàn)別忘
了 傷害超高帶暈眩 1級(jí)就能打出幾千的傷害不僅可以用來(lái)提供輸出也能用來(lái)逃生
行者是做偷蛋任務(wù)做輕松的職業(yè)了 兩只大鳥的攻擊在裝備低階的時(shí)候還是很傷的
看著虎賁只能老老實(shí)實(shí)的頂著大鳥去偷蛋一路R過(guò)去的行者笑而不語(yǔ)
【極天】篇:力量與敏捷對(duì)極天來(lái)說(shuō)完全沒(méi)有效果 所以極天加點(diǎn)的選擇就在體魄
和智慧這 但是極天的體魄加成只有4生命所以很矛盾的情況是點(diǎn)多了體魄傷害不
高點(diǎn)多了智慧扛不住 因?yàn)闊o(wú)論怎樣點(diǎn)體魄極天還是很脆 所以推薦對(duì)操作有信心
的可以全智慧加點(diǎn) 好處和弊端不言而喻
Q技能是放出火球擊退敵人并造成傷害 每3級(jí)增加一顆火球數(shù)量 推薦早滿 這個(gè)技
能在不同水平玩家手中就是不同的技能了 能否風(fēng)騷連控BOSS一半取決與Q使用的
水平 W技能是單體傷害一定幾率出特效 并且減少敵方防御 傷害還行
E技能是AOE帶延遲性暈眩傷害 推薦初期點(diǎn)一級(jí)用作控制 R技能暴力輸出的精髓
DII里面法師的冰封球 還附帶減速 有了他極天就有了無(wú)人可比的刷怪速度
極天的輸出是毋庸置疑的暴力同時(shí)身板也是非同凡響的脆。。。但是由于極天有1
個(gè)擊退 1個(gè)群控 1個(gè)群體減速技能的存在 操作較好的玩家完全可以輕松風(fēng)箏死
BOSS
至于【真人】【靈魅】【羽弈】我沒(méi)有深玩不敢妄言 留待其他朋友開(kāi)發(fā)吧
現(xiàn)階段版本中的任務(wù)都很簡(jiǎn)單稍加用心看看就能明白 在此不再贅述
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