[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]三國(guó)題材游戲一直是大家的寵兒,在過去的一年有一款手機(jī)三國(guó)游戲十分火爆,《三國(guó)群毆傳》,這是一款典型的塔防游戲。
三國(guó)題材游戲一直是大家的寵兒,在過去的一年有一款手機(jī)三國(guó)游戲十分火爆,《三國(guó)群毆傳》,這是一款典型的塔防游戲。
不得不承認(rèn),《三國(guó)群毆傳》是一款相當(dāng)不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)游戲,無論是游戲體驗(yàn)還是畫面,都值得稱道。
玩了很長(zhǎng)一段時(shí)間了,終于琢磨出一套三星的勝利法,簡(jiǎn)稱【九宮格全勝法】。。。。。。嘿嘿,莫噴Me啊。。。
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現(xiàn)以1-3地圖為范例講解。
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首先闡述下原理。
1.先將地圖,沿路徑劃分為九宮格。
劃分的原則其實(shí)隨便了,但是是有區(qū)別的。
完美的一個(gè)九宮格的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該有以下幾個(gè)要求:
a.有三個(gè)空位
b.至少有一個(gè)拐角
c.有一組二聯(lián)排空位(兩個(gè)相鄰的空位)
2.完美九宮格擺放方法
a.拐角位置是給Dao兵的。(占用了二聯(lián)排的一個(gè)空位)
b.二聯(lián)排的另一個(gè)空位就是給Gong兵的。
c.剩余的那個(gè)空位就是個(gè)巫師(減速)的。
講到這里,也許很多同志就會(huì)明白了,實(shí)際上,一個(gè)完整且完美的搭配,應(yīng)該是在一個(gè)九宮格范圍內(nèi),至少有Dao、Gong、巫師一樣一個(gè)的組合。
3.兵種升級(jí)的順序
既然Dao、Gong、巫師是一套完美的組合,那么順序也就很重要了。
初始搭配:2級(jí)Gong,1級(jí)Dao(一個(gè)九宮格內(nèi));
初始擺放位置:老鷹出沒的路徑(不知道老鷹出沒的路徑的同志,一般看那個(gè)八卦壇子和大本營(yíng)的位置去判斷即可)
升級(jí)的順序:
第一套九宮格:2級(jí)Gong,1級(jí)Dao → 3級(jí)Gong → 3級(jí)Gong,3級(jí)Dao
到此,第一套九宮格GongDao搭配完成。
接下來就是新建一個(gè)九宮格,原則上是先Dao后Gong,然后Gong升滿,接著是Dao升滿(注意順序和Dao的位置)
此時(shí),是兩套滿GongDao的搭配了。
兩套滿GongDao搭配配置好了以后,就開始在第一套九宮格放第一個(gè)巫師(減速),然后是在第二套九宮格放第二個(gè)巫師(減速)——都不需要升級(jí)巫師!
此時(shí),兩套GongDao巫師的完美搭配完成。
后面就簡(jiǎn)單了,繼續(xù)新建一套九宮格,又是先Dao后Gong,然后Gong升滿,接著是Dao升滿,完成三套滿GongDao。
下一步就是在第三套九宮格放巫師,然后把三個(gè)巫師升至2級(jí)。
接著又是第四套滿GongDao,然后第四個(gè)巫師,然后四個(gè)巫師升滿級(jí)。。。。。。。以此類推,直到?jīng)]有九宮格為止。
簡(jiǎn)單歸納下思路:
第一套滿GongDao → 第二套滿GongDao → 兩個(gè)1級(jí)巫師 → 第三套滿GongDao → 三個(gè)2級(jí)巫師 → 第四套滿GongDao → 四個(gè)滿級(jí)巫師……
4.那其他空位怎么辦?
很簡(jiǎn)單了,
靠路邊的,就擺Gong;
不靠路邊的,就擺投石車或者擂鼓。
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不知道同志們看懂沒有,趕緊試試看吧。
用這種方法,我已經(jīng)玩到了第四個(gè)關(guān)卡了,前面全部三星,基本都很少用到投石車和擂鼓了,稍后會(huì)逐一上圖為證。
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另外,武將技的投放時(shí)間:
用九宮格方法來講,非boss波的時(shí)候,是無一遺漏的,
逢5或者0的boss波,當(dāng)然就要用武將技了。
武將計(jì)的投放時(shí)間總結(jié)如下:
1.單路地圖,boss走到一半的時(shí)候。
2.分岔口地圖,當(dāng)有一個(gè)小怪走到分岔點(diǎn)的時(shí)候,就要馬上投放武將技。(不得不提的一個(gè)可能存在的bug,在第三關(guān)卡的分岔口地圖中,有幾次我是等boss走到地圖一半的時(shí)候投放的武將技,結(jié)果boss被K死了,但是如果剩下小怪的話,居然所有的兵種都不進(jìn)攻了。不知還有人遇到過沒?)
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