[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]質(zhì)量效應(yīng)3作為一款廣受關(guān)注的作品,玩家們可能更多的看到了這款游戲的閃光點,少有玩家能夠理想全面的分享這款游戲。這里為玩友們推薦一位玩家中肯的品評,希望對還為進入游戲的玩家一點全面的了解。
質(zhì)量效應(yīng)3作為一款廣受關(guān)注的作品,玩家們可能更多的看到了這款游戲的閃光點,少有玩家能夠理想全面的分享這款游戲。這里為玩友們推薦一位玩家中肯的品評,希望對還為進入游戲的玩家一點全面的了解。
這次質(zhì)量效應(yīng)3用時20小時通關(guān), 最后的任務(wù)全部都做完, 但一些東西資源沒收集,所以最后的軍事力量是3000多,不高。。。 多人模式在單人通關(guān)前沒玩, 所以還是停留在50%。。
先說優(yōu)點, 質(zhì)量效應(yīng)3這次主線劇情應(yīng)該是歷代里算是飽滿的一作。。不像2代絕大部分時間都是收隊友+做隊友的忠誠任務(wù), 主線劇情只有一點點內(nèi)容。 3代完全不同, 所有的任務(wù)都是以積蓄力量反擊REAPERS而展開的, 所以游戲流程可以一氣呵成, 不像2代那樣拖泥帶水。。而且3代的劇情感染力更強。。2代的劇情說實在,絕大部分都是比較干燥的。。而3代在游戲中期,后期的劇情表現(xiàn)力很不錯。
戰(zhàn)斗比2代更好,無論是系統(tǒng)還是操作,還是戰(zhàn)斗環(huán)境。。2代絕大部分戰(zhàn)斗都是在室內(nèi)走廊。。而3代加入了更多的類似1代的室外場景。而且不少人物造型有回歸1代的趨勢,比如TURIAN,SLARIAN等種族的造型有很多1代的模型(不少在2代里是沒的)
武器加入了1代的插件系統(tǒng)。盔甲的零件也可以在市場購買,然后裝備。
以上是該游戲的優(yōu)點, 接下來說下其它方面:
質(zhì)量效應(yīng)3雖然比2代多了更多自定義元素,比如武器插件等。。但整個游戲設(shè)計更向純動作射擊類型靠攏了。。ME3最精確的定義其實應(yīng)該是具有RPG元素的動作冒險游戲。。 畢竟很多關(guān)卡設(shè)計都是非RPG設(shè)計模式,而是動作冒險或者是動作設(shè)計類型的設(shè)計模式: 比如一擊必殺,某些關(guān)卡的無限刷兵,以及限時追敵人等部分。。。
下面來說下質(zhì)量效應(yīng)3的缺點:
質(zhì)量效應(yīng)3這次總的來說,游戲問題比1,2代要多。。 第一個是游戲無法識別從1代起始的存檔臉型,這個問題是公認的。。3代可以識別部分2代起始存檔臉型,但1代起始的存檔臉型是100%導(dǎo)入不成功, 這是2天前我開始質(zhì)量效應(yīng)3時候情況,所以我只好用默認臉型,這個問題其實是比較嚴重的,且存在于XBOX360和PC兩個版本中。(PS3無質(zhì)量效應(yīng)1代所以自然沒這問題)
第二個問題是PC版DAY 1 DLC“FROM ASHES”任務(wù)中,其中一個過場后游戲在這個劇情點會100%跳出。。根據(jù)國外論壇搜索, 這個問題只存在于PC版DLC中, XBOX360版無問題。。。 暫時的解決方法是,在過場后狂按ESC鍵4-5遍就可跳過這個問題。
第三個問題是游戲結(jié)局。。 游戲結(jié)局不行。。。質(zhì)量效應(yīng)三部曲經(jīng)歷了5年,最后給玩家這么個結(jié)局難免有糊弄過關(guān)的嫌疑。。。質(zhì)量效應(yīng)3游戲前20小時一直很飽滿,最后10分鐘的結(jié)局自然給整個游戲打了個不小的折扣, 比如那些剩下的NPC隊友也沒交代, 對于三部曲最后一部的結(jié)尾來說,做的很不足。。綜合來說,質(zhì)量效應(yīng)3綜合游戲比2代強。。 但主題有點偏離RPG,游戲流程不錯,但結(jié)尾太草率,有點虎頭蛇尾。
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