[樂游網導讀]玩家們對于自己喜愛的游戲總會有不滿,不管是從操作上,還是從劇情上,亦或者其他方面。因為對于玩家而言,游戲總有自己希望而未被滿足的部分。這里分享一位玩家的吐槽,且看大家認同與否。
玩家們對于自己喜愛的游戲總會有不滿,不管是從操作上,還是從劇情上,亦或者其他方面。因為對于玩家而言,游戲總有自己希望而未被滿足的部分。這里分享一位玩家的吐槽,且看大家認同與否。
我敢打賭不止我一個人通關后想到的第二個詞是deux ex3(第一個顯然是WTF)
這結局模式實在是太像了,但就算是那里面最后主人公好歹也都解釋了一下選擇的原因,而且真正關鍵的是但凡玩明白的都明白deux ex3的核心就是在探討human angmentation這項技術對社會的影響,其中的主要人物也大都是不同觀點的代言人,其具體性格刻畫基本上是點到為止,所以最后結局如此集中在選擇上而完全無視主人公以及npc的下場也可以讓人理解(雖然我還是很想知道Eliza和Addams有沒有后續故事)。
而ME這邊的核心就是那些隊友以及各個種族,結果到結局卻去討論Organic和Synthetic的關系去了。如果Bioware想在這代里強制換主題的話那最起碼也應該在之前多鋪墊一下,畢竟Geth和Quarian那邊的爭端和結局所面臨的問題并不一致。大部分人之所以埋怨結局并不是主要因為Shepard掛了或者Relay被毀了(這點顯然,所以不要默認這點然后說不喜歡結局的人腦殘了,誰才是腦殘很顯然),也不是因為之前的選擇只是化作了一個數字,而是因為隊友的缺失。的確在開打之前可以和他們通個話,但開打之后呢?把隊友的情況整合在cg里顯然不現實,但至少可以在關卡內分階段的出現一些他們的鏡頭(哪怕是10秒也罷),這絕對會有質變的。
再然后就是所謂的“幻象”及DLC陰謀論了。有的帖子已經給了官網論壇的那個地址,這里不多講了。Bioware的那哥們是怎么說的"Hardest. Day. Ever. Seriously, if you people knew all the stuff we are planning...you'd, we'll [sic] - hold onto your copy of me3 forever." 。他應該不會**到認為幾個無關痛癢的pre-ending DLC就會把形式轉過來吧(不過也真沒準)。總之如果真是這樣的話倒也可以理解,由于時間精力不夠不得不先放一步緩棋,Bioware這么做也算是在作品質量和SBEA的商業運作之間最好的妥協。畢竟盡早把游戲放出來有利于EA賺新玩家的錢,而后期一旦放DLC的也不會辜負老玩家(順便再圈錢)。
當然,你也可以在那兒“理性”的說這只是大家的一廂情愿,只不過別忘了: 否定這個假設和提出這個假設一樣沒有實質性根據。真正了解實情的只有Bioware自己。
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