[樂游網導讀]作為質量效應系列的最終作,很多玩家喜歡調入二代中的完美存檔才進行質量效應3的游戲體驗。那么質量效應二代與三代的游戲內容有多大差距呢?這里為玩家們帶來質量效應系列二代與三代的任務內容比較。
作為質量效應系列的最終作,很多玩家喜歡調入二代中的完美存檔才進行質量效應3的游戲體驗。那么質量效應二代與三代的游戲內容有多大差距呢?這里為玩家們帶來質量效應系列二代與三代的任務內容比較。
以下的都沒有考慮DLC的情況,請大家注意。
首先說下2代的任務構成,2代任務分成以下幾部分:
1、主線任務
只有六個:蘇醒、自由之地、地平線 、Collector基地、取IFF、總決戰(其中諾曼底截機由于根本沒有任何戰斗場面,因此不算在內)
2、招募隊友任務
一共7個。Zaeed和霞屬于DLC,因此不算在內;Legion是在主線任務中出現的,沒有單獨招募;Miranda和Jacob是初始隊友,也不存在招募的問題;因此除去這5人之外,招募任務是7個
3、隊友忠誠任務
一共8個。Zaeed和霞屬于DLC,不算在內;Samara和Zane的忠誠任務沒有戰斗場景,因此也不算在內;除去這四個人,忠誠任務是8個
4、N7任務
大大小小一共18個,和主線劇情沒什么關系,全都是各種各樣的戰斗任務,種類豐富多彩
5、城市支線任務
很多,而且豐富程度也很不錯
再來看看3代的任務構成
1、主線戰斗任務
一共17個,分為兩部分。
第一部分:逃離地球、火星探險、Palavan星救回Primarch、Salarian基地就出Female Krogan、和Grunt探索Racnni蟲洞、救出turian Primarch之子、幫助turian Primarch之子安裝炸彈、在 Tuchanka星幫助治療Genophage、解救被Cerberus挾持的Citadel并解決綁架危機;
第二部分:毀掉Geth巨型船、幫助Legion解救Geth Prime、解救親Geth派的Qurain將軍、阻止Reaper對Geth的控制信號、Thessia星尋覓Crusible的催化劑、地平線尋覓Cerberus線索、Cerberus總部、重返地球
2、主線輔助任務(分三類:N7任務、秘書任務和Liara任務)
(1) N7任務:幾乎都是阻止Cerberus的,有一個是為了阻止Reaper對某個設施的破壞,劇情和主線基本沒聯系,就是戰斗,這點和2代的N7任務很像,但是3代的N7任務模式非常的單一,遠遠不如2代的N7任務出彩
(2)秘書任務:秘書一共會交代兩個任務,這兩個任務的精彩程度都可以和主線任務媲美。第一個是Grisson Academy,這個任務無論是劇情還是戰斗,都非常的精彩,而且其中和Jack以及學員聯手對敵的那段戰斗難度非常的高;第二個是解救叛逃Cerberus的科學家,在這個任務中會見到Jacob,這個任務相對于Grisson Academy來說稍微短一些,而且難度也要低
(3)Liara任務:去AdaYakshi 修道院,這個任務做的也不錯,在這個任務里會遇到整個游戲中最強的敵人女妖,既是皮糙肉厚的肉盾,又具備輕易跨過一切障礙的飛速瞬移,還有以自身為中心的范圍攻擊并且發出的光球還具備跟蹤功能(沒掩體的話躲不過),以及接近玩家后的一擊必殺……對于狙擊能力不夠強的玩家來說,對付她只能飚身法了
3、Citadel支線任務
ME3的城市支線任務只有Citadel一個,而且玩過的都知道,其模式非常非常非常的單調枯燥,就是走到一個人身邊,聽到他貧幾句,然后就多了個任務,用這種方式把整個Citadel逛一遍,任務表里一下子就多出來十好幾個任務,接下來的事情就是到處逛星系,找星球采集東西,都采集一圈之后再回到Citadel重新逛一遍,和每個能說話的NPC都說一遍,這樣很多Citadel支線任務就算完成了…………我不知道別人怎么想,反正我認為這種支線任務模式實在太過單調無聊了,簡直是糊弄事。2代里雖然也有這種模式的純收集的城市支線任務,但是比例相當的小。
很多人認為2代的主線劇情過短,我認為這種想法是錯誤的,因為2代顯然和1代、3代的重點完全不同。1代、3代是以和Reaper勢力戰斗為核心,重點在講述和Reaper戰斗的故事,所有的劇情都是集中在和Reaper的戰斗上。2代最為特殊,2代的重點是在招募隊友,通過各式各樣的隊友招募任務和忠誠任務,將1代建立起來的世界中的各個種族的特征和文化活靈活現的展現在我們面前,因此與其說2代是講述和Collector的戰斗,不如說2代是在通過豐富多彩的隊友任務來補完1代所創造的這個質量效應的多種族世界文化體系。因此2代的主線戰斗任務就不應該是6個,而應該算上隊友任務和忠誠任務,一共21個才對。
從主線任務故事的精彩程度來看,個人認為2代一點都不輸3代,只不過2代講的是一個個獨立的故事,比較分散,給人的游戲劇情體驗可能不如3代那種連續緊張的刺激感,但是就每一個隊友的招募和忠誠任務的設計來看,真的是做的很牛比。不但戰斗做的好,最重要的是每一個隊友任務和忠誠任務中的rpg元素做的非常強,換言之,每一個隊友任務或者忠誠任務中都有相當數量的隊友與主角之間的互動對話,其質量非常的高,這點是3代比不了的。3代的絕大多數主線任務,幾乎沒有多少主角和隊友的高質量互動交流,這屬于側重點不同,3代更多的是在營造那種激烈的戰斗場面,雖然戰斗中的rpg元素較2代少了不少,但是精彩程度并沒下降,其游戲體驗同樣犀利,但是犀利方式不同于2代。
但是支線上3代就和2代有較大的差距了,首先城市任務過于單調,枯燥乏味的npc收集任務占據了所有城市任務中大約90%的比例,而在2代的城市支線任務中,純粹的npc收集任務比例是比較低的,而且3代的N7任務就豐富多彩性和數量而言也較2代有差距。
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