[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]相信很多英雄聯(lián)盟的玩家都比較關(guān)注自己的戰(zhàn)斗力情況,但也有不少玩家對(duì)于自己的戰(zhàn)斗力有一些疑惑之處。下面我們將為玩友們帶來,英雄聯(lián)盟戰(zhàn)斗力的詳細(xì)算法剖析,希望你能夠弄清楚影響戰(zhàn)斗的具體因素。
相信很多英雄聯(lián)盟的玩家都比較關(guān)注自己的戰(zhàn)斗力情況,但也有不少玩家對(duì)于自己的戰(zhàn)斗力有一些疑惑之處。下面我們將為玩友們帶來,英雄聯(lián)盟戰(zhàn)斗力的詳細(xì)算法剖析,希望你能夠弄清楚影響戰(zhàn)斗的具體因素。
一、戰(zhàn)斗力的組成
戰(zhàn)斗力是一個(gè)綜合了玩家各種表現(xiàn)的一個(gè)綜合數(shù)值,是一個(gè)化繁為簡的數(shù)值。
戰(zhàn)斗力由三部分組成,(1)基礎(chǔ)分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個(gè)人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰(zhàn)斗力就會(huì)越高。
詳細(xì)每部分的算法,下面會(huì)談到。
二、如何正確認(rèn)識(shí)戰(zhàn)斗力
戰(zhàn)斗力中最重要的是排位賽積分(rank),變動(dòng)最大的是勝率加成分,最穩(wěn)定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個(gè)人的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),想要提高自己的戰(zhàn)斗力,就從上面幾部分入手吧。
在我們的實(shí)踐中,95%的玩家都覺得這個(gè)分值比較準(zhǔn),但也會(huì)偶爾“失靈”的情況,如下:
(1)問:對(duì)方有個(gè)很高戰(zhàn)斗力的人,或者看起來我們團(tuán)隊(duì)的平均戰(zhàn)斗力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負(fù)、除了跟玩家的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力有關(guān)外,也跟心態(tài)、英雄搭配、發(fā)揮等因素直接關(guān)聯(lián)。戰(zhàn)斗力只是一個(gè)輔助參考因素。
(2)我的戰(zhàn)斗力波動(dòng)很大,為什么?
答:(1)在玩的場次低于100場的時(shí)候,戰(zhàn)斗力波動(dòng)會(huì)較大,但玩的局?jǐn)?shù)多了以后,就會(huì)很穩(wěn)定波動(dòng);
(2)如果打了排位賽,表現(xiàn)良好的話,戰(zhàn)斗力上升幅度會(huì)較大;反之若排位賽掉下來,戰(zhàn)斗力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數(shù)據(jù)不完全,則戰(zhàn)斗力會(huì)無法正確計(jì)算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
三、戰(zhàn)斗力的詳細(xì)算法
1、基礎(chǔ)分
所有參與排位賽的玩家,游戲會(huì)默認(rèn)初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊(duì)3v3、組隊(duì)5v5、單人5v5(2人組隊(duì)算單人);分?jǐn)?shù)低于1200分的將不會(huì)顯示出來,可以在游戲內(nèi)查到。
戰(zhàn)斗力中的基礎(chǔ)分,是在游戲官方的rank分值的基礎(chǔ)上進(jìn)行轉(zhuǎn)換。詳細(xì)規(guī)則如下:
(1)三種rank按場次加權(quán)平均算出一個(gè)rank平均分;如果一個(gè)玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎(chǔ)分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個(gè)基礎(chǔ)分也越高,呈指數(shù)級(jí)增長。一個(gè)1300分玩家的rank加成分是1580分,而一個(gè)2000分玩家的rank加成分則能達(dá)到3528分。
除此之外,rank還會(huì)在其它兩個(gè)戰(zhàn)斗力組成的計(jì)算中有加成作用,因此最有效提高戰(zhàn)斗力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個(gè)玩家只打電腦,則他的基礎(chǔ)分是600+等級(jí)*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細(xì)規(guī)則如下:
(1)由于超過95%的玩家經(jīng)常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個(gè)人一局匹配賽都沒打,那么勝率會(huì)取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會(huì)最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計(jì)算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行勝場調(diào)節(jié):
- 如果勝場低于20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大于50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分?jǐn)?shù)不變。
(6)只打電腦的玩家不計(jì)算勝率分。
此項(xiàng)分值最高可達(dá)到約3000分左右;如果一個(gè)人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會(huì)較大,但考慮到官方的匹配系統(tǒng)很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實(shí)際這部分波動(dòng)也不大太大。
3、勝場加成分
戰(zhàn)斗勝利場數(shù)越多的人,加分越多。
這場分值會(huì)穩(wěn)定增長,主要反映一個(gè)玩家是不是夠老江湖。
會(huì)計(jì)算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加4000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計(jì)算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會(huì)把上一個(gè)賽季的總勝場算進(jìn)來。
上限5000分。
對(duì)于只打電腦的玩家的勝場加成分為勝場數(shù)*1.5
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