[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]PowerShot(強(qiáng)力射擊) 初期招式,一開始就將就點(diǎn)用吧,反正也只有這招
PowerShot(強(qiáng)力射擊)
初期招式,一開始就將就點(diǎn)用吧,反正也只有這招
Regeneration(氣療術(shù))
回血技能,對(duì)於一些防高的職業(yè)很有用沒(méi)有錯(cuò),
但是對(duì)弓箭手這種被摸兩三下就要喝水的職業(yè)來(lái)說(shuō),效果并沒(méi)有那麼大
MagicArrow(魔法之箭)
同樣是初期招式,也是將就點(diǎn)用
第二頁(yè)Apprentice見習(xí)
CriticalShot(致命一擊)
不用說(shuō),無(wú)論問(wèn)那個(gè)高手都會(huì)說(shuō)「這個(gè)根本是主力」
練到第七頁(yè)的我到現(xiàn)在也還是在用。為什麼?
原因如下:
1.可以看的攻擊力
2.爆級(jí)加成極大(LV18追加95%)
3.爆擊率也追加50%
4.貫穿又會(huì)擊退
5.冷卻快
因?yàn)闀?huì)點(diǎn)高,又是很前期的招式,
所以直到第4~5頁(yè)之前,沒(méi)有任何招式的平均輸出比得上他。
唯一只有當(dāng)你打到防很高的敵人(不過(guò)也是LV70以后的事了)
這招才會(huì)開始失去效率。強(qiáng)烈推薦至少使用到LV70
Precision(精度)
追加命中率的
感覺(jué)不大出來(lái),不過(guò)因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期多出來(lái)的點(diǎn)數(shù)很多,
所以可以跟下一招一起點(diǎn)高來(lái)提升基本戰(zhàn)斗力。
后期會(huì)被「鷹眼」取代掉。
RepulsiveArmour(堅(jiān)韌)
永遠(yuǎn)不會(huì)換掉的招式
追加迴避率,而且追加不少。提升基本戰(zhàn)斗力的招式,也是幾乎不會(huì)換掉的。
MagicBlast(魔法之氣)
跟第一頁(yè)的另外兩招一樣,都是過(guò)渡時(shí)期的招式,加減用就好
第三頁(yè)Regular高手
ExplosionShot(爆炸射擊)
第一個(gè)有轉(zhuǎn)倒效果的招式。
因?yàn)榉秶卸,冷卻時(shí)間短,攻擊力強(qiáng),當(dāng)這招出來(lái)了之后,
將會(huì)與「致命一擊」并列於「唯一會(huì)用的兩招」。
基本上兩招的冷卻時(shí)間都很短,光是交替使用的話,是不會(huì)間斷的。
只要這招跟「致命一擊」一出,你可以考慮把所有其他攻擊技能都丟了,
只留一些輔助技能就很足夠了。
MagicLance(魔法之槍)
威力不比「致命一擊」強(qiáng),冷卻時(shí)間不會(huì)比較短,
貫通效果又不會(huì)擊退對(duì)手,
建議直接跳過(guò)這招
Blind(斷臂)
降低對(duì)手命中率的
初期效果時(shí)間以及降的能力直都過(guò)低,實(shí)際效果不好。
又只能對(duì)一個(gè)敵人使用,有多的空格可以先學(xué)起來(lái)以備未來(lái)之需
EagleEye(鷹眼)
這招是拿來(lái)代替之前加命中率的「精度」
因?yàn)檫@招加的比較多,又不能疊,又會(huì)追加攻擊距離,
只要開始加的比之前那招多的時(shí)候,就可以直接換掉舊的了
推薦代替時(shí)間為第三頁(yè)LV40,因?yàn)槟菚r(shí)候這招才會(huì)比「精度」效果還要高
出這招就可以完全忘了「精度」,因?yàn)橛貌坏健?/p>
第四頁(yè)Expert精英
PoisonArrow(毒箭)
PK/打防高的王之必備招式
先不論他本身高攻擊力
練到LV20的時(shí)候會(huì)每?jī)擅胱芳?7的傷害,持續(xù)10秒
意思就是說(shuō)你光命中對(duì)手就會(huì)損失335滴血。
PK的時(shí)候配合的好的話,可以讓對(duì)手水喝不回來(lái),非常實(shí)用。
不過(guò)因?yàn)槭虑皶r(shí)間偏長(zhǎng),
所以在正常使用上無(wú)法代替「致命一擊」或者「是爆炸射擊」
ReduceGuard(防御弱化)
跟降對(duì)手命中的一樣,歸類於實(shí)用性不高的招式。
一樣,有空格就學(xué),但是別浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)在這裡
但是并不是說(shuō)這招沒(méi)有用
王的時(shí)候這招就會(huì)顯示出他的重要性
當(dāng)你打一下100的時(shí)候,發(fā)動(dòng)這招后可以打130以上的時(shí)候,這招就很有用了
MagicCannon(強(qiáng)力壓縮)
事前時(shí)間長(zhǎng),攻擊力普普,無(wú)擊倒效果
綜合以上的缺點(diǎn),無(wú)法代替「爆炸射擊」,更別說(shuō)是「致命一擊」
可以略掉的一招
第五頁(yè)A.Expert將軍
ShadowShot(影之箭)
第一個(gè)用的到游戲終章的招式
發(fā)動(dòng)快,有擊倒效果,攻擊力強(qiáng),冷卻時(shí)間短。無(wú)可挑剔的一招(MP花費(fèi)高而以)
建議拿這招取代「爆炸射擊」或者是「致命一擊」
取代「致命一擊」的話,就是雙擊倒技
取代「爆炸射擊」的話,就是將以前的「爆炸射擊」去加強(qiáng)。
因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候輔助技能開始多起來(lái)了,
所以建議一定要在這兩招中選一個(gè)取代掉
要取代哪一個(gè)就依招自己的喜好去決定吧。
ManaCondense(魔力激發(fā))
追加魔法攻擊力的
必學(xué),能點(diǎn)多高就點(diǎn)多高,就這樣,沒(méi)什麼好說(shuō)的
Sharpness(昇華之力)
追加物理攻擊力的
在第七頁(yè)之前技能點(diǎn)數(shù)非常吃緊,說(shuō)真的點(diǎn)這個(gè)沒(méi)什麼意義,
有空的技能格就去學(xué),沒(méi)事別浪費(fèi)技能點(diǎn)在這裡
畢竟弓箭手不是看物理攻擊吃飯的。
學(xué)起來(lái)幫別人放也是以后的事
VitalForce(血祭)
加最大血量的
一樣必學(xué),能點(diǎn)多高就點(diǎn)多高,學(xué)到這裡的時(shí)候,
你已經(jīng)學(xué)到了弓箭手的四個(gè)最大吃飯輔助技
1.鷹眼追加命中率+追加攻擊距離
2.堅(jiān)韌追加迴避率
3.血祭追加最大血量
4.魔力激發(fā)追加魔法攻擊力
這四招對(duì)弓箭手而言一定會(huì)「常駐」
而且其中三招都可以幫隊(duì)友放。
單打,團(tuán)隊(duì)都很有用。
第六頁(yè)Master大師
GreatHeal(強(qiáng)效治癒)
補(bǔ)血技能
補(bǔ)得非常兇,一到LV3回血效率就已經(jīng)比喝大紅水回的還要快了
唯一的缺點(diǎn)是得犧牲攻擊時(shí)間來(lái)補(bǔ)血,不過(guò)補(bǔ)的血量非?植馈
團(tuán)隊(duì)/單打必備招,也是能點(diǎn)多高就點(diǎn)多高
大多的狀態(tài)被圍毆也一定補(bǔ)的回來(lái)
日版開到第八頁(yè)而已,第七頁(yè)就可以兩秒內(nèi)回660的HP
平均起來(lái)一秒回330HP
反過(guò)來(lái)大紅水回血效率是四秒回700HP左右
平均一秒230HP左右...
效率竟然比紅水高喔
VitalBless(回復(fù)之光)
這招比較有爭(zhēng)議性,可以說(shuō)是氣療術(shù)的加強(qiáng)版
他升級(jí)所需的技能等級(jí)跳的很快,照成第八頁(yè)也只能學(xué)到LV7
不過(guò)回血回得蠻兇的也是事實(shí),所以多多少少放一放也不錯(cuò)
當(dāng)?shù)燃?jí)高的時(shí)候?qū)嵱眯砸矔?huì)變的高很多,點(diǎn)數(shù)技能需求也很低,
所以有空格就點(diǎn)吧
目前LV7效果還算普普,但是當(dāng)妳練到LV10的時(shí)候,將會(huì)兩秒回16HP
練到LV20的時(shí)候,更會(huì)兩秒回26HP
應(yīng)該還是要練到一定程度后才會(huì)顯現(xiàn)出他的重要性
DrillShot(突刺箭)
第一招追加攻擊力破300的
這招主要問(wèn)題在於發(fā)招時(shí)間長(zhǎng),不過(guò)攻擊力非?捎^
被打的敵人會(huì)暫時(shí)移動(dòng)不可,作為結(jié)尾技也是很實(shí)用的。
攻擊力不錯(cuò),又可以打范圍,所以也會(huì)用到終章
第七頁(yè)AMaster達(dá)人
只有一招
PrisimicArrow(元素箭)
這招的屬性跟突刺箭差不多一樣,只是攻擊力強(qiáng)了很多,
然后也不會(huì)有延遲損傷(所以效果是即時(shí)的)
也是必學(xué)技
第八頁(yè)G.Master長(zhǎng)老
GravityDistortion(扭曲重力)
聽說(shuō)這招會(huì)退后,也是唯一一個(gè)冷卻時(shí)間長(zhǎng)的一招
但是發(fā)動(dòng)時(shí)間很短,才2.3秒
這招很特別,他范圍很大,足足有3
應(yīng)該也很多人對(duì)這招的范圍「3~8」以及他最后一行的解釋感到迷惑
其實(shí)這招假如在距離1~2的狀態(tài)下發(fā)動(dòng)的時(shí)候,角色會(huì)往后跳到距離足夠的狀態(tài)
意思就是說(shuō),這招其實(shí)會(huì)自動(dòng)拉距離
不過(guò)假如距離本來(lái)就足夠的話,角色將不會(huì)有任何后座力,也不會(huì)往后跳
但是假如你需要后退但是無(wú)法后退的話(后面有墻的話)
那樣冷卻時(shí)間將會(huì)提高50%(6秒多會(huì)增加到10秒左右)
不過(guò)剛學(xué)到這招的時(shí)候我這招的攻擊判定足足有一千四百多,非常實(shí)用
威力大、發(fā)動(dòng)偏短、自動(dòng)拉距離、會(huì)將敵人卡在一個(gè)點(diǎn)、范圍大,可以說(shuō)沒(méi)什麼缺點(diǎn)
所以總結(jié)一下到第八頁(yè)的時(shí)候我還留著用的招以及他們的等級(jí)
見習(xí)
致命一擊LV18(技能點(diǎn)數(shù)不足+冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng))
堅(jiān)韌LV18(技能點(diǎn)數(shù)不足)
高手
鷹眼LV18(技能點(diǎn)數(shù)不足)
菁英
毒箭LV18(技能點(diǎn)數(shù)不足)
防御弱化LV18(技能點(diǎn)數(shù)不足)
將軍
影之箭LV18(技能點(diǎn)不足+冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng))
魔力激發(fā)LV18(技能點(diǎn)不足)
血祭LV18(技能點(diǎn)不足)
大師
強(qiáng)效治癒LV18(技能點(diǎn)不足)
回復(fù)之光LV7(升不上去、有等級(jí)限制)
突刺箭LV18(技能點(diǎn)不足+冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng))
達(dá)人
元素箭LV15(技能點(diǎn)不足、有等級(jí)限制)
長(zhǎng)老
重力扭曲LV1(升不上去、有等級(jí)限制)
升不上去只是因?yàn)楝F(xiàn)狀練到長(zhǎng)老就不讓你練上去了
已經(jīng)依照臺(tái)版的翻譯做過(guò)更改
另外推薦一下攻擊順序
影之箭→重力扭曲→影之箭→致命射擊→影之箭→重力扭曲.....無(wú)限循環(huán)
當(dāng)重力扭曲的冷卻時(shí)間夠短的時(shí)候,將可以考慮將順序改為
影之箭→重力扭曲→致命射擊→影之箭→重力扭曲.....無(wú)限循環(huán)
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