[樂游網(wǎng)導讀]英雄聯(lián)盟的英雄隨著歷次的更新的推進已經(jīng)越來越多的,新英雄固然好,但也有可能只是曇花一現(xiàn),用好一些常見的英雄才是王道。下面我們給玩友們帶來用好瑞文的十個技巧,幫你提示瑞文這個英雄的使用能力。
英雄聯(lián)盟的英雄隨著歷次的更新的推進已經(jīng)越來越多的,新英雄固然好,但也有可能只是曇花一現(xiàn),用好一些常見的英雄才是王道。下面我們給玩友們帶來用好瑞文的十個技巧,幫你提示瑞文這個英雄的使用能力。
問1:瑞文厲害么?
答:聯(lián)盟英雄都是相生相克,如果硬要排個行,瑞文算是中上。操作起來打擊感很強,1V1不怕任何沒有控制技能的英雄,遇到控制強的需要猥瑣和動腦子。瑞文位置一般是上單,因為要給她盡可能多單挑的機會。玩瑞文多是個人英雄情結(jié)嚴重的人,她在團戰(zhàn)中的作用相對來說并不大。一定要把瑞文的霸氣玩出來,團戰(zhàn)中可以在氣勢上幫忙你的隊友們。
問2:瑞文能打野么?
答:能!永遠不要忘了瑞文在美服打野排名T1的事實。有牛X被動和2個AOE技能配合起來,打野效率不輸神級盲僧,(只是盲僧的穿墻術(shù)讓瑞文自卑了)。藍Buff 減CD的特效對瑞文很有用,紅Buff殺人越貨不用說了,所以搶雙Buff理所當然,不用讓。
問3:出裝是狂徒加糞叉還是飲血加春哥?
答:一定是后者。瑞文四個技能加成都和攻擊力有關(guān),也就是說你如果只堆攻擊力,因為E技能的存在,也會讓你更加肉,一舉兩得。為什么一定要有春哥甲?后面講到團戰(zhàn)時會說。
問4:符文是破甲還是攻擊?
答:同上
問5:召喚師技能帶什么?
答:閃現(xiàn)加虛弱。虛弱在實戰(zhàn)中的作用遠超點燃,第一是因為現(xiàn)在主流上單都不帶治療了,所以減治療的效果可以無視,第二,虛弱是一個強控制技能,瑞文是個需要貼著臉才能輸出的英雄,在你看敵人要縮的時候,及時虛弱,他跑也跑不了,反擊效果也打折,被你一刀一刀捅的很痛,這里外里加起來的效果遠大于點燃的傷害。第三,后期團戰(zhàn)中,虛弱的作用遠大于點燃,一般都瑞文閃到對方Carry面前強行輸出,但不幸的是大多數(shù)情況這時你會被控的死死的,在Carry逃離你前一個虛弱廢了他,如果你的隊友不是白癡的話2.5秒足夠帶走他,勝利的天平已向你們傾斜。最后,一定不要忽視虛弱對對手心理上的打擊,這會打亂他的連招和走位計劃,迫使他重新考慮,而如果我中了點燃,往往該怎么爆發(fā)還怎么爆發(fā)。至于閃現(xiàn)對瑞文的重要性,攻略里都有就不解釋了。
問6:前期核心殘暴之力還是冰錘?
答:殘暴!因為減CD!對于瑞文這種無消耗的英雄,CD就是生命、就是力量!甚至我在中期還會把忍足換成明朗,再加上我的天賦減CD,已經(jīng)逼近極限的35%。算個賬:18級的E盾CD是6秒,減35%是3.9秒,每個盾覆蓋時間是2.5秒,也就是說給敵人真正輸出你的時候只有1.4秒,而這1.4秒里,你又W暈了他0.5秒,Q飛他0.5秒。也就是留給你對手只有0.4秒的輸出時間,前提是你的虛弱CD中。瑞文大招CD是45秒,減35%是30秒,注意:大招覆蓋時間是15秒,這意味著——團戰(zhàn)時你開著大率先沖鋒,攪亂對方陣形后殘血外圍游走15秒后,又開著大回來收人頭了。別人都只有一個大招,瑞文是有兩個大招,別人大招都是曇花一現(xiàn),瑞文大招是50%時間覆蓋,真心傷不起呀。另外大家都知道,瑞文游走都是蹦蹦跳跳的,減了CD以后,E完Q、Q完E又好了,速度不輸一個5級鞋有沒有!3個紅叉也追不上呀!
至于冰錘也很好,只是小冰錘留人效果可以無視,大冰錘還行,但留人的方式有很多,優(yōu)先W,不行虛弱,再不行閃現(xiàn)留人,這是單挑,實際情況是你背后經(jīng)常會站個給力的艾射、安妮、流浪……
問7:對線時我該干嘛?
答:要自信,要霸氣,有視野的時候還猥瑣的瑞文不是好瑞文。沒事就迂回靠近他,QQWAQAE走 這套磨血神技要爐火純青,真想收人頭的時候在里邊摻閃現(xiàn)、虛弱即可。記住,對線你是最強的,你的目的不是多補兵,而是把對方趕出經(jīng)驗區(qū)!
問8:團戰(zhàn)時我該干嘛?
答:首先要明白,你不是團戰(zhàn)的主角,你是一個副T,但你可以從氣勢上帶動全隊打出霸氣來。團戰(zhàn)前一般會對峙幾秒,在這幾秒里眼睛迅速鎖定他們的主Carry,無視其他任何人,腦子里閃下我有沒有春哥甲,看已方陣形好了立刻開大EQQ率先切入戰(zhàn)場,貼著他們Carry 開W加虛弱。這時候多數(shù)情況對方的所有爆發(fā)輸出和控制技能應該都往你身上招呼了,這時候趕快閃現(xiàn)迅速切出戰(zhàn)場,千萬不要戀戰(zhàn),如果有春哥復活后快走,往你們Carry身后走,順帶保護好你們的Carry。逼著敵人轉(zhuǎn)火其他人,只要敵人一轉(zhuǎn)火,你們就贏了,因這時候轉(zhuǎn)火誰,他們已經(jīng)意見不統(tǒng)一了,偶爾遇到看你殘血試圖追你的傻X你就該笑了,你一E走了,他留下尸體了。15秒過后大招又好了,如果戰(zhàn)斗還沒結(jié)束,不要猶豫,開大繼續(xù)上,哪怕你只有一絲血,這個時候隊友需要你的一個W,敵人都會顧忌你的一個收割R。
問9:技能應該怎么加點?
答:主W副E不用討論了,前期主要靠W和平A磨血,Q只是用來走位的,Q加多了會不小心Q死小兵,對兵線不好。
問10:我討厭遠程AD磨我血,我一近身他就跑怎么辦?
答:關(guān)鍵詞:E、草叢
最后:為什么瑞文這么牛B你還不玩瑞文了?
答:是的,我成熟了,LOL是一個團隊游戲,瑞文適合孤膽英雄玩,你在上單壓的對手再厲害,單挑再牛B也沒用。瑞文在團戰(zhàn)里的作用不是沒有,但僅限于一個W群暈,R的收割可以錦上添花,不能力挽狂瀾。隨便舉例子:團戰(zhàn)時什么最重要?陣形!盲僧一個角度合適的飛踹,木木、凱南、猴子及時開大都可以決定團戰(zhàn)的勝負,而團戰(zhàn)的結(jié)果決定了比賽的輸贏。
放棄瑞文前的一篇小文,用來紀念我最喜愛、最霸氣的女英雄,也許有一天我會再用起瑞文,斷劍重鑄之日,騎士歸來之時……
補充:
有人說只給對手0.4秒輸出太理想化了,也有人說對手不是木樁,不能讓你舒服磨血,我這里就說點實戰(zhàn)中的情況
沒錯,0.4秒的算法確實太理想化了,但是,只有你明白了這個理想化計算模型,你才會知道瑞文連招最合理的應該是:EQQA WA QA E走 ,“EQQA”的時候,瑞文有盾,“WA”的時候?qū)κ直粫灒癚A”的時候?qū)κ直伙w,當對手終于可以反擊的時候,你又“E”走了。但低級別的時候,E盾CD時間長,銜接不上,所以簡化成 QQWAQAE走。這個結(jié)論不是我原創(chuàng),只要琢磨過瑞文的人都能明白這個道理,YD視頻里說得很清楚,我只是多解釋一下。
實戰(zhàn)中面對所有沒控制技能的英雄,我敢說100%你都可以舒服的打出這套磨血技,注意是沒控制技能的英雄,這類英雄主動磨你血的時候,你一定要E走,但當你用這套技能主動磨他血的時候,他和你換血是極不明智的,只有逃走。
面對有控制技能的英雄,我是用“狼來了打法”,上來QQ接近他,起手看起來和正常磨血技一樣,看他放不放控制技,如果放了,趕快用第三個Q和E橫向躲開或逃走,反復這么折磨他,讓他分不清哪次是真上,哪次是嚇唬他,慢慢你就發(fā)現(xiàn)他的藍少了,腎虛了,這時突然真上一次,打他措手不及。
那面對很謹慎,能識別出你真上假上的人怎么辦?認栽吧,瑞文不是無敵的,要是無敵的這游戲就沒法玩了。但這類很謹慎的玩家多半有個好處,能讓你安心補刀,把線推上去,去其它路Gank,不跟他一般見識就行了。
說用某某英雄就能把瑞文打暴的玩家一概不理。
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