[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]真三國無雙4中曹丕不是特別出色的英雄,但是因為C5+冰玉或者C5+炎玉再配合無雙而變得挺有實力,曹丕全道具格剛開始的時候只有2個,到階級最高大將軍時為5個。
真三國無雙4中曹丕不是特別出色的英雄,但是因為C5+冰玉或者C5+炎玉再配合無雙而變得挺有實力,曹丕全道具格剛開始的時候只有2個,到階級最高大將軍時為5個,使用的武器從開始的雙刃劍,再到雙刃牙劍,接著 滅奏,最后是無奏,所有的武器都必須在“難”以上的難度下取得。
曹丕LV4武器--無奏
基本攻擊力34
無增 +15
移動 +19
防御 +15
無雙 +19
"冰"屬性
入手關(guān)卡:五丈原/魏軍/難
入手條件與步驟:
1.司馬懿要求幫助鐘會.完成投石機(jī)任務(wù)
2.司馬懿要求斷絕敵方補(bǔ)給路線.至地圖右方據(jù)點處殺工作兵長
3.發(fā)生星落五丈原動畫.諸葛亮死亡訊息.司馬懿進(jìn)軍.
4.司馬懿接近地圖中央.發(fā)生把姜維看錯成諸葛亮.連弩機(jī)事件.
5.至地圖中間斷崖上清除所有連弩機(jī).(外圍繞一圈 中間也有)
6.貴重物品發(fā)現(xiàn)(就在斷崖處附近)
補(bǔ)充:
建議先殺死一些帶有所屬武將的將軍.這樣本陣才不會陷落。
下面來仔細(xì)地進(jìn)行一些剖析。
普攻:
曹丕的普通6方攻擊速度中規(guī)中矩,左右斜劈、中路橫劈交替進(jìn)行,最后一方是轉(zhuǎn)身橫劈,范圍尚可。進(jìn)化九方多了曹丕的前面3方,速度有所加快,只是不帶有玉屬性,招式結(jié)束后可以按攻蓄力鍵可追加一個陰球用以牽制逼近的敵人。
總體來說,曹丕的普通攻擊速度不是很快,不過范圍還是比較可觀的,前面以及兩旁都有攻擊判定,由于其主力技是C5,因此要盡量保證前4方的安全。曹丕的小跳斬是跳起斜劈,范圍尚可,在高難度里是可以多加利用的。
反擊:曹丕的反技類似于他的第六方攻擊,一般不多用。
C 技:
JC-曹丕的JC類似于周泰,是垂直起身,在空中來回攻擊,不過屬于一招半,沒有結(jié)末式。要較多時間的空中停留,因此在修羅難度里慎用。因為容易被中斷,或者是JC結(jié)束后掉入人叢中,情況比較危險。
C1-曹丕的C1可以放出一個冰球,經(jīng)過一定時間就會爆炸,可以起到牽制作用。
一方面,在確定只有前方有一群敵人時,保險起見可以考慮C1+飛龍。另一方面,在單打敵將時,建議計算好時間,等敵人倒地后放C1,起身就會受到冰球攻擊,若被凍住,有無雙就用;若凍不住,也能繼續(xù)追打。
C2-普通的挑空技,招式結(jié)束后可以按攻擊鍵另外追加一個冰氣球。
C3-速度相對較慢的左右揮舞攻擊,最后一下是360度吹飛技,帶有玉屬性,不過由于整個過程攻擊范圍存在一定的缺陷,而且速度較慢,盡管威力尚可,仍然不推薦在高難度下使用。
C4-蓄力時間較長的180度滑步式?jīng)_劈,屬于吹飛技,帶有玉屬性,招式結(jié)束可以按攻擊鍵追加一個冰球。在高難度下使用可以考慮配飛龍甲,一旦被防住可以立即CANCEL。
C5-曹丕的主力技,盡管此招存在偽連,不過仍然是高難度里的寵兒。在354S中,他的C5是獨一無二的,屬于疾風(fēng)破裂型,地上會出現(xiàn)氣爆裂,同時散發(fā)紫色光芒,被打中的目標(biāo)旋轉(zhuǎn)式浮空,判定范圍要大于實際中的光影范圍。
不過由于蓄力時間較長,收招速度較慢,也并非萬無一失,可以考慮配飛龍甲來解困,C5攻擊后緊跟小跳斬CANCEL。
C6-蓄力時間較長的斜劈,中者被吹飛,招式結(jié)束后可以按攻擊鍵追加一個冰球。雖然帶有玉屬性,不過由于范圍較小,收招較慢,因此不推薦使用。
無雙:
曹丕的無雙屬于浮空型,招式動作類似與其C3,攻擊力和范圍都不大,最后結(jié)末式是360度吹飛技,如果攜帶冰玉,則效果會較好。而真無雙同樣浮空,多了炎屬性,結(jié)末式增加了一些滑步式氣波攻擊,不過效果一般。
推薦裝備:
平時不下5星修羅的時候,一般裝備是:
玉:陽玉
道具:白虎、玄武、真空、亂極,最后一個口袋隨便。由于有了陽玉,使用C5時可以更加的得心應(yīng)手。
而比較合適的向上級的裝備應(yīng)該是:冰玉、白虎、背水、飛龍、神氣和真空。
5星修羅下戰(zhàn)斗心得:
在5星修羅難度下,這里以向上級裝備為主。推薦的連招是:4方+C5+CANCEL(小跳斬)+無雙。在使用C5的時候,首先要保證不能被過分包圍,盡管有飛龍甲的存在,不過仍然基于良好的走位才是制勝的關(guān)鍵。
這里再說明兩個關(guān)鍵點:
一、關(guān)于戰(zhàn)場掉落的物品及擊破數(shù)的注意事項:
在祁山,可以通過無限覺醒的方式來解決問題。但是在其他地圖較大,武將分布不均勻的五星修羅關(guān)卡,無限覺醒就不那么好辦,因此對于擊破數(shù)和覺醒印的使用時機(jī)的把握也顯得十分重要,這是一點;熟記一些五星關(guān)卡的地圖,摸清包子和覺醒印的位置也有一定的必要性,在關(guān)鍵時刻可以解燃眉之急,這又是一點;時刻注意戰(zhàn)場上掉落的攻擊斧、玉璽、仙酒等等也很重要,這些往往是能否取勝的又一因素。
玉的選擇:
一般可以配置炎和冰。
(1)冰玉一般是在覺醒后C5+無雙發(fā)揮的效能比較大。
(2)而炎玉的作用則凸顯在利用不斷的C5使敵人一直保持垂直浮空狀態(tài)時的攻擊,效能比較可觀。
無論是冰玉還是炎玉需要視戰(zhàn)場敵將分布和數(shù)量多少來選擇。一般的原則是:戰(zhàn)場較小,斗氣武將不多且較為集中時考慮冰玉;戰(zhàn)場較大,斗氣武將較多且過于分散時考慮炎玉。
每個五星修羅關(guān)卡的地形不一樣,打法戰(zhàn)術(shù)也不盡相同,甚至在同一關(guān)卡中也會有一些不確定因素,不過我想大體的思路是這樣的。
總之,過五星修羅需要智取,而不是硬沖。諸如良好的走位、控制好擊破數(shù)、覺醒印的掉落及使用時機(jī)等等這些戰(zhàn)術(shù)都是能否順利通過五星修羅的重要因素。
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