[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]仇恨生成技能在單體目標(biāo)和多目標(biāo)的選擇上能夠最大提供輸出的探討 惡魔獵手們都會(huì)選擇追噬箭作為自己的仇恨生成技能,但實(shí)際上,在大多數(shù)情況下,它的傷害輸出是比較低的。 下面我們就來看看這些技能的實(shí)際數(shù)據(jù)
縛錘彈
注:箭矢有可能會(huì)偏出目標(biāo),造成實(shí)際效率要低于這表中所表明的數(shù)值。因此,在比較它與其他AOE“橫掃”技能時(shí),請記住AOE技能是沒有發(fā)射箭矢而是簡單無腦扔出命中敵人的。
酸蝕打擊(射出3發(fā)彈,而移除了AOE爆炸效果)
大難臨頭(對主要目標(biāo)+52%傷害,AOE傷害+44%)
單目標(biāo):大難臨頭
多目標(biāo):大難臨頭
群體AOE:大難臨頭
榴彈
注:在我們的測試中,3枚手榴彈一次只能有1枚攻擊到一個(gè)怪物,而不是3個(gè)。 如果可以證明每個(gè)手榴彈可以多次擊中怪物的話,這技能就變得更加強(qiáng)大。
1、集束榴彈(+17%傷害,增加爆炸半徑)
2、火焰炸彈(+28%傷害)
3、毒氣榴彈(25%DPS的持續(xù)性傷害)
單目標(biāo):火焰炸彈
多目標(biāo):火焰炸彈
群體AOE:毒氣榴彈
回避射擊
注:如果有敵人在你的面前,這技能射出的箭矢將永遠(yuǎn)不會(huì)射偏。 這里列出的傷害值幾乎是完全準(zhǔn)確的數(shù)值。
1、掩護(hù)射擊(3支箭)
AOE技能(無箭矢)對每個(gè)敵人造成125%武器傷害:
1個(gè)敵人:125%
2個(gè)敵人:250%
3個(gè)敵人:375%
總結(jié)
請?jiān)俅巫⒁猓@些計(jì)算考慮到只有原始的傷害輸出,并假設(shè)每一次攻擊都會(huì)命中。 縛錘彈 -- 大難臨頭具有很大的潛在損害,但也有2秒的延遲。 回避射擊:掩護(hù)射擊的傷害排在中游,但是它的攻擊幾乎是不可能射偏的,同時(shí)有一個(gè)相當(dāng)小的爆炸半徑。 本文僅作為技能的一個(gè)指南,是作為技能方案搭配的比較參考數(shù)據(jù)。
結(jié)論概要
在大多數(shù)情況下,我的建議是:
單目標(biāo):追噬箭 -- 吞噬箭
這一點(diǎn)是一目了然。 擁有對單一的怪物最高的傷害輸出,大范圍以及部分自帶的追蹤能力。
多目標(biāo):閃避射擊 -- 掩護(hù)射擊
它的攻擊自帶“掃射式命中”屬性(同時(shí)還有令人驚訝的防守協(xié)同作用 -- 包括能夠穿過“筑墻者”弄出的墻壁,以及大多部分的地形物體和墻角),使得它成為對付3到5個(gè)怪物群自然而然的選擇。
群體AOE:手榴彈 -- 火焰炸彈
雖然火焰炸彈的傷害輸出比縛錘彈 -- 大難臨頭要低,但是它可以發(fā)射到怪群中央然后引爆,而縛錘彈只會(huì)擊中路線上的第一個(gè)敵人從而限制了一些潛在的怪物命中率。 對于那些大群的怪物(10+),很難找到一個(gè)比火焰炸彈更好的選擇。
通用情況:閃避射擊 -- 掩護(hù)射擊
我曾在其他地方說過,如果你正在尋找一個(gè)可以在任何時(shí)候應(yīng)付任何情況的能力,那么就是它了。 它在單目標(biāo)傷害上的不足換來了防御的能力以及對多目標(biāo)的輸出。 你唯一需要對單一目標(biāo)進(jìn)行輸出的情況就是在boss戰(zhàn),小boss戰(zhàn)或者精英怪群最后一只怪時(shí),在這些情況下,你真的應(yīng)該使用一個(gè)惡魔獵人的牛逼閃閃閃到爆仇恨消耗的技能---幽冥觸手。
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