[樂游網導讀]從體力、射擊、格斗、防御等方面來說明這些屬性對駕駛員的影響,當然能力越強,攻擊力和各方面的能力也就越強
從體力、射擊、格斗、防御等方面來說明這些屬性對駕駛員的影響,當然能力越強,攻擊力和各方面的能力也就越強
體力:【戰斗完畢時根據剩余體力增長】。因為是根據剩余體力的百分比,所以不可以攢在一起(不明,也許是說剩幾條命沒意義只看剩余血量?),需要大量作戰。
對戰模式里定時間1分鐘,選1弱敵2強友放在那不動,一分鐘重來一次,順手刷獎杯。而且,如果不放在那不動而是不停沖刺的話,操縱也會稍稍上升。
射擊:【遠程攻擊加經驗】。選擇星屑の戦場,拿哪架都行,最好射擊系比較強的,實彈系可能會更快。
格斗:【格斗攻擊加經驗】。選擇星屑の戦場,機體選擇スターゲイザー(觀星),副武器充能發動SPA,沖擊戰艦主武器連射的話,一次格斗上升30-70(%?)
防御:【防御敵人攻擊加經驗】。切り裂きエド(超級BOSS關), 機體只加滿HP,雙防,盾,COST要低,2P-4P不出擊。
一直龜縮防御,不攻擊,輸了也無妨。
加上精神【ルーキー】(新人)可以上升15-99.(因為這是一張地面平坦的地圖,敵人攻擊都是直線比較好防御,推薦)
雖然效率低下,也可以用ザムサザー在巨兵の進撃圖龜縮。
操縱:【沖刺回數加經驗(SP沖刺,跳躍和步行除外)】。裝備精神【高機動】的話瘋狂摁X應該會快一點(因為噴射槽比較不容易上升導致過熱)。
感知:【鎖定敵人加經驗】。同一目標多次鎖定也只加一次的經驗,找個雜魚多的圖刷到噴翔=w=~
SP: 【消耗SP加經驗】裝上精神【集中力】的話SP比較容易增加應該會好升級一點。
熱門評論
最新評論
發表評論 查看所有評論(0)