[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]利用游戲中的bug,也就是在打boss的時候,如果boss召喚小怪,玩家使用煉妖壺之后,如果目標單位消失,煉妖壺會自動轉(zhuǎn)移目標
利用游戲中的bug,也就是在打boss的時候,如果boss召喚小怪,玩家使用煉妖壺之后,如果目標單位消失,煉妖壺會自動轉(zhuǎn)移目標
“首先該Boss要能放出小妖,然后把Boss打到只剩下不到“1/3”的血,然后讓其他人使用‘攻擊全體’的魔法,而讓陳靖仇對剛出來的小妖使用“收化”,只要運氣好,時間配合的巧……”
你是否看到的幾乎像上面一樣千篇一律的東西呢?什么是“運氣”?什么叫“時間配合”?也許你又會見到“幾率很低”的答案。
筆者經(jīng)過一段時間的嘗試,總結(jié)出一些方法,希望對不喜歡修改但仍希望收化BOSS的朋友有所幫助。經(jīng)觀察發(fā)現(xiàn):
A、奇術(shù)、收化同出手時,收化會被程序排在后出手,即收化的優(yōu)先級低。
B、非高級奇術(shù)的蓄氣需要使用角色耗掉一回合的時間。
由以上可得出結(jié)論:如果要實現(xiàn)在奇術(shù)蓄氣待發(fā)的一瞬間,阿仇稍稍提前一點實現(xiàn)選擇收化指令,則配合成功,即兩人在這一回合時間槽發(fā)生了重疊(當然,蓄氣的人時間槽是沒有顯示的,但其實仍在流動)。換言之,要想成功收化,就必須實現(xiàn)時間槽重疊現(xiàn)象。
C、另外,在戰(zhàn)場上,在不改變速度的情況下(不使用馮虛御風、風神符etc.),兩人的時間槽的差值是按一定規(guī)律循環(huán)的,比如這個回合時間槽重合了,再過一定的回合數(shù)又會重合,但有一點點上下波動,這波動也正是收化BOSS幾率低的一個重要因素。
有兩種方法輕松實現(xiàn)時間槽重合現(xiàn)象:
一、配合的兩人一開場后攻,有一定幾率是時間槽同樣長短。
二、還有更簡單的辦法,只要讓需要配合的兩人中其中任意一人瀕死,再由另一人復(fù)活即可。由于角色在使用復(fù)活藥劑藥劑后時間槽進入下一回合,而剛復(fù)活的人時間槽也是重新開始,鑒于上文提到的時間槽的波動性,誰復(fù)活誰是不重要的,再利用時間槽差值的循環(huán)性就輕松解決了時間槽重合問題。
在實戰(zhàn)中,安排配合的兩名隊員敏捷有一定十幾點的差值(靖仇慢),在BOSS釋放魔物后,調(diào)整魔物的HP至可以被奇術(shù)干掉,實現(xiàn)時間槽重合后,在配合角色時間槽領(lǐng)先阿仇一定量時開始蓄氣,成功幾率會提高不少。
下面附上幾個實戰(zhàn)中的例子,以供參考:
單小小戰(zhàn):張烈(金靈疾空)敏捷52,阿仇為38,差值14。
獨孤寧柯(第一次):張烈(金靈疾空)敏捷64,阿仇為45,差值19。張烈在時間槽滿準備蓄氣時,阿仇的時間槽在1/3~1/2的一個位置上。
獨孤寧柯(第二次):小雪(靜影沉壁)敏捷79,阿仇為68,差值11。小雪在時間槽滿準備蓄氣靜影沉壁時,阿仇的時間槽在1/5~1/4的一個位置上。
需要說明的是,這里之所以不讓配合的兩人敏捷值相等,也是由于時間槽的波動性。比如張烈和阿仇同為62的敏捷,由張烈復(fù)活阿仇后,阿仇的速度反而越來越趕不上張烈,但每回合的差距是很小的(敏捷值相同嘛),每等到下一個時間槽重合點要浪費很多回合。
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